Mois : novembre 2016

Wii U / Wii

haxchi 1.4 « no SDcard » mod

Quelques jours plus tôt, Yardape8000, membre du forum GBAtemp, a proposé une version alternative à Haxchi permettant de lancer un fichier fw.img (contenant iosuhax, regionhax, redNAND, etc.) directement depuis la NAND de la Wii U. Ce mod est très intéressant pour les utilisateurs qui éprouveraient des difficultés à le faire depuis la SD à cause d’une incompatibilité de la carte par exemple (expérience personnelle). Cependant, son utilisation nécessitant l’injection du fichier dans la sysNAND, il est bien évident qu’il faudra redoubler de prudence pour l’installation (étant donné qu’on ajoute un fichier sans toucher au système, le risque est minime, mais la prudence est tout de même de mise). L’installation est des plus simples, pour peu que vous ayiez déjà l’environnement

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Playstation 4

UNE PS4 ÉDITION LIMITÉE QUI VEND DU RÊVE

Même si vous n’avez pas l’âme d’un aventurier, cette machine va vous faire rêver. Sony vient d’annoncer la commercialisation d’un bundle PS4 édition limitée aux couleursd’Uncharted 4 : A Thief’s End. Le pack comprendra une PS4 1 Toute bleue-grise – sur laquelle apparaissent en lettres d’or le nom du jeu et la devise en latin de Nathan Drake « Sic Parvis Magna » (« La grandeur vient des débuts modestes »), une manetteDualshock 4 et bien évidemment une copie du jeu (sur Blu ray). Ce bundle débarquera dans les rayons en même temps que le quatrième volet de la saga mythique de Naughty Dog, c’est à dire le 27 avril prochain. A quel prix ? Sony s’est bien gardé de le communiquer. Mais quelque chose nous dit qu’il devrait être

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Xbox 360

kernel 17349 disponible pour la Xbox 360

Une nouvelle mise à jour, le kernel 17349 pour la Xbox 360, est maintenant disponible. Nouveautés/corrections : [ 17349 ] Support des disques-durs de 2 To Purchase history, dans Paramètre > Compte, pour visualiser ses derniers achats Password reset, dans Connexion, en cas d’oubli du mot de passe, il peut être retrouvé via [Forgot your password?] Network statistics, pour voir les statistiques de la connexion Possibilité d’afficher sa monnaie restante [ 17346 ] [Beta] System Software Changements des options de déplacements entre lecteurs [ 17345 ] Amélioration du réseau Possibilité d’utiliser les lecteurs avec musique sans débrancher et re-brancher le lecteur Correction sur le logo Bing dans certains pays [ 2.0.17335 ] [Beta] System Software Support des disques de 2

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Xbox 360

Xebuild Gui 2.098

Swizzy nous gratifie d’une nouvelle version de son application Xebuild GUI qui est maintenant devenue l’interface officielle de l’application en ligne de commande XeBuild.     Nouveautés/corrections : [ 2.098 ] – Ajout du Kernel 17502 – Ajout de xeBuild 1.17 – Ajout de DashLaunch 3.17 – Les Systeme Update sont maintenant téléchargés depuis http://www.gxarena.com/ et non plus depuis http://www.homebrew-connection.org/ [ 2.097 ] – Ajout du Kernel 17489 – Ajout de xeBuild 1.16 – Ajout de DashLaunch 3.16 [ 2.096 ] – Ajout du Kernel 17349 – Ajout de xeBuild 1.15 – Ajout de DashLaunch 3.15   [button text= »TÉLÉCHARGER » url= »http://gueux-forum.net/ftp/x360/pc/nandtool/xeBuild_GUI_2.098.rar » background_color= »#21800e » text_color= »#ffffff » style= »lt_flat » size= »default » icon= » » open_new_window= »true » rounded= »true »] Nombre de vues : 1 094

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Xbox 360

Dashlaunch 3.17

cOz, le célèbre développeur de la scène Xbox360 est de retour pour nous livrer une nouvelle version de l’application phare des consoles Jtag/RGH, on parle bien entendu de : DashLaunch. Nouveautés/corrections : [ 3.17 ] – Support du Kernel 17502 – Corrections mineurs d’erreurs [ 3.16 ] – Support du Kernel 17489 – Mise à jour de la traduction Espagnol [ 3.15 ] – Support du Kernel 17349 – Mise à jour des patchs embarqués pour permette au Dashboard de voir les données des jeux (icône/nom) – Replacement de la fonction *printf par la fonction Kernel Rtl plus sûre   [button text= »TÉLÉCHARGER » url= »http://gx-mod.com/wp-content/uploads/2016/11/dash_launch_v3.17.zip » background_color= »#0b8f26″ text_color= »#ffffff » style= »lt_flat » size= »default » icon= » » open_new_window= »false » rounded= »true »] Nombre de vues : 2 545

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Xbox One

Premières images de la Xbox One Slim

Aujourd’hui, des images sont apparues sur la toile avec une console qui, au passage, change de robe pour passer du noir intégral à un coloris blanc et noir. Une réduction de 40% du volume devrait être de la partie, ce qui la rendrait moins volumineuse qu’une Xbox 360 Slim, par exemple. Et ce n’est pas tout, car elle devrait aussi pouvoir afficher une définition d’image 4K, et/ou UHD. A mon avis ça sera plutôt UHD ( 3840×2160 px ) et embarquer un disque dur de 2To ! Elle devrait aussi être commercialisé aux alentours de 450USD. Espérons qu’elle pourra aussi lire les Bluray UHD pour ce prix, ce qui la rendrait extrêmement intéressante vu le prix des lecteurs UHD de

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Playstation 4

PlayStation 4.5 : configuration et compatibilité

Moins d’un mois après les premières fuites au sujet d’une PlayStation 4 compatible 4K, le site Giant Bomb a pu confirmer de nombreux détails techniques concernant la machine. Surnommée NEO, elle embarquera un hardware sensiblement plus musclé que celui de la PlayStation 4.     On savait déjà qu’une PlayStation 4.5, compatible 4K, s’apprêtait à bouleverser la donne sur le marché des consoles de salon. On ignorait, cependant, ce que cette machine avait dans le ventre et ce que Sony avait exactement en tête. Désormais, les choses sont beaucoup plus claires. Grâce à plusieurs sources et à un extrait de la documentation émise par le constructeur, on sait que la PlayStation 4.5 est pour le moment désignée sous le nom de NEO et que ses

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3DS / DS

Haxchi – Exploit Wii U VC Nintendo DS

Smealum surprend un peu la scène Wii U, avec la sortie officielle d’un exploit au potentiel énorme, qu’il nous avait déjà présenté en vidéo pour démontrer les possibilités de RedNand (virtualisation de NAND). Il explique que la faille se situe au niveau de la gestion de l’intégrité des titres exécutés par la Wii U. En effet, seule une partie des données du binaire est signée, ce qui signifie que l’on peut modifier certaines parties non sensibles sans remettre en cause le bon fonctionnement de l’applicatif exécuté.   Combiné à l’accès IOSU qui a récemment vu le jour, il est tout à fait possible d’injecter un binaire non signé quelconque (homebrew, launcher de NAND, loader) à la place des données de

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Wii U / Wii

RetroArch fait son entrée sur Wii U

La team LibRetro avait récemment annoncé travailler au portage Wii U de son émulateur multi-consoles RetroArch. Elle n’a pas perdu de temps et nous présente déjà les premiers résultats de son dur labeur. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que ça semble extrêmement prometteur. Malgré sa jeunesse, la fluidité de Yoshi’s Island est surprenante, nous vous laissons le découvrir sur la vidéo ci-dessous. [youtube width= »100% » height= »100% » autoplay= »false »]https://www.youtube.com/watch?v=7H6LXMhN3KI[/youtube] Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore RetroArch, un petit résumé s’impose. Il s’agit donc d’un émulateur multi-consoles, sous la forme de « cœurs d’émulation » (un par console), unifiés dans une même interface. Malgré son austérité (assumée), RetroArch reste la rolls des émulateurs. De nombreuses machines sont représentées, de la Nes à la Gameboy, en

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