Mois : décembre 2016

NintendoWii U / Wii

Chaos Communication Congress 33c3

Comme tous les ans, la grand messe du hack « Chaos Communication Congress » se tient en Allemagne du 27 au 30 décembre. On attendait bien évidemment avec impatience les interventions de derrek, nedwill et naehrwert, programmées au 27 décembre, pour ce qui concerne les sécurités de la Wii U et de la 2DS/3DS. Le moins que l’on puisse dire, c’est que le Père Noël a été extrêmement généreux cette année, et que l’avenir du hack sur ces deux systèmes s’annonce plus que radieux. La conférence, disponible ci-dessous, nous met l’eau à la bouche avec les possibilités futures une fois que les exploits idoines auront été retravaillés pour le grand public. Les derniers remparts des protections de Nintendo vivent apparemment leurs derniers moments… [youtube

Read More
Wii U / Wii

wudump 1.4u1

Après avoir mis à jour son utilitaire wud2app hier, FIX94 a cru bon en faire de même avec wudump, qui, pour rappel, vous permet de faire vos propres backups d’originaux au format WUD. Cette nouvelle mouture se veut plus stable grâce à un petit dépoussiérage au niveau du code propre à IOSU, et, désormais, chaque jeu sera placé dans un répertoire nommé en fonction du DIsc Game ID. Modifications now putting each disc dump into a folder using the disc game id as name removed own crc32 code and just use the crc32 code provided by the OS updated iosu code to be a little more stable fixed tiny mistake    wudump 1.4u1  Site officiel (GBAtemp) / source (Github) Nombre de vues :

Read More
Xbox 360

Production Xbox 360 terminée

Aujourd’hui, Phil Spencer, patron de la branche Xbox chez Microsoft, a publié une note sur Xbox Wire. Exclusivement dédiée à la Xbox 360, il explique que la production des Xbox 360 est stoppée , qu’une page se tourne, mais que les services de la Xbox 360 seront maintenus et ne fermeront pas. Ceci rappellera pour certains la fermeture des serveurs de la Xbox Originale le 13 avril 2010. Phil Spencer précise que : Le Xbox Live continuera de fonctionner sur Xbox 360, que ce soit le multijoueur, les apps ou encore les bons plans du Gold ou les Games With Gold. Le support pour le matériel sera toujours en fonction (xbox.com/support). Une bonne nouvelle qui ravira tous les possesseurs de

Read More
Wii U / Wii

JWUDTool 0.1

Après avoir développé la librairie JUSLib, codée en JAVA, qui permet de gérer les contenus Wii U au format NUS, Maschell revient à la charge avec une première application, JWUDTool, qui en tire partie. Ainsi, cet utilitaire vous offrira les fonctionnalités suivantes : Compression de fichier .wud (en un ou plusieurs morceaux) en fichier .wux Extraction de fichier .app/-h3/.tmd/.cert/.tik depuis un fichier .wud (en un ou plusieurs morceaux)/.wux Extraction de contenus/hashes/ticket Déchiffrement de la partition de jeu complète depuis un fichier .wud (en un ou plusieurs morceaux)/.wux Déchiffrement de fichiers spécifiques d’une partie de jeu depuis un fichier .wud (en un ou plusieurs morceaux)/.wux Vérification d’une image / Comparaison de deux images (par exemple entre un .wud et .wux pour s’assurer qu’ils correspondent)  JWUDTool 0.1  Site officiel (GBAtemp) / sources (Github) Réagir sur notre forum Nombre de vues :

Read More
Wii U / Wii

Mocha CFW 0.1

Dimok contribue une fois de plus à la scène Homebrews sur Wii U, avec ce nouveau Custom Firmware au doux nom de breuvage caféiné : Mocha CFW, inspiré par les petits noms donnés aux différents composants de la Wii U par la team Twiizers (espresso, latte, etc.). Ce CFW est dérivé de ce qui existait déjà avec iosuhax, à la grande différence qu’il ne nécessite aucun fw.img sur la carte SD tout en proposant plus d’options. Ainsi, il présente son oeuvre avec cette description : custom firmware sans fw.img patchage sysNAND ou redNAND dans une seule application, selected/saved in a setting redirection SEEPROM de/vers la carte SD redirection OTP depuis la carte SD personnalisation de l’écran de démarrage au chargement du Custom

Read More
Wii U / Wii

Wudump 1.3

Mise à jour de wudump qui passe en 1.3 qui créer des fichiers txt avec les hash md5 de tous vos .wud ainsi que du .wud final une fois recollé Wudump 1.3 dump aussi la common key pour pouvoir utiliser le nouvel outil de Fix94 : wud2app Il permet de transformer votre dump fait avec wudump au format « eshop » pour pouvoir ensuite l’installer sur votre RedNAND. Les source de wud2app sont aussi dispo. Pour le compiler sous linux gcc main.c rijndael.c sha1.c -Wall -Wextra -O3 -s -static -o wud2app Et ensuite pour convertir votre jeu wud: wud2app common.key game.key game.wud  wudump 1.3  wud2app1.0  Site officiel (GBAtemp) / source (Github) Nombre de vues : 480

Read More
Wii U / Wii

wudump 1.1

La scène Homebrews Wii U accélère de plus en plus, notamment grâce au travail de FIX94. Aujourd’hui, il nous propose carrément un homebrew permettant de dumper ses propres originaux au format d’installation « WUD » sur la carte SD de la console (avec au moins 23,3Go de libre, le jeu étant découpé en tronçons de 2Go). A peine offert à la communauté ce matin, il remet le couvert deux heures plus tard avec une mise à jour 1.1 qui autorise également le dump vers un périphérique de stockage USB formaté en FAT32, beaucoup plus pratique à l’utilisation (surtout niveau espace disponible de stockage). On remerciera au passage Dimok pour ses librairies IOSU (libiosuhax) et FAT (libfat), qui autorisent ce genre de nouveautés tout en améliorant

Read More
Wii U / Wii

Haxchi (Installer) 2.2

FIX94, membre du forum GBAtemp et grand contributeur de la scène homebrews Wii U (entre autre), met à disposition une nouvelle version de Haxchi, hack permettant de littéralement transformer l’un des jeux Virtual Console Nintendo DS compatibles avec la faille contenthax en véritable launcher de homebrews. Alors qu’Il était auparavant nécessaire de passer par la compilation d’un fichier fw.img pour permettre d’intégrer la faille en dur dans la sysNAND via wupclient, FIX94 a grandement amélioré la chose avec cet homebrew qui se suffit à lui-même. La seule contrepartie de cet installeur, c’est qu’il ne fonctionnera que sur les jeux installés dans la sysNAND. Si votre jeu VIrtual Console Nintendo DS est installé sur un périphérique USB, vous devrez d’abord le rapatrier dans

Read More