Nintendo montre les crocs, épisode 2

Après la sortie du firmware 11.8 qui nous a fait découvrir une petite surcouche de protection héritée de la Switch, Nintendo a semble-t-il décidé de passer la vitesse supérieure dans sa lutte contre le piratage en l’activant progressivement. Mais alors que l’on craignait un bannissement de masse grâce à l’analyse des tickets d’installation des jeux (comme sur Switch), l’entreprise du plombier moustachu l’a joué bien plus fine en rendant (enfin) caduque l’utilisation de logiciels de type « freeshop » qui, petit rappel historique, autorisaient n’importe quelle console hackée à pirater tous les jeux dématérialisés, en allant directement les télécharger à la source sur les serveur de Big N. Même si cette protection n’est pas encore active sur l’ensemble de la logithèque eshop, la plupart

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Le Custom Firmware ReiNX 1.0 est arrivé

Reisyukaku vient tout juste de finaliser la première version de son Custom Firmware « ReiNX » sur Switch, et met donc aujourd’hui à disposition les binaires pour en faire profiter la communauté. Celui-ci ouvre donc les portes à l’exécution des KIPs, le chargement (optionnel) de custom kernel/secmon/warmboot et les redirections exefs depuis /ReiNX/title/{tid}, coupant plus ou moins l’herbe sous le pied des développeurs d’Atmosphère, qui avaient planifié une sortie plus tard de leur propre Custom Firmware. Dans l’absolu, cette petite compétition, qu’on espère bon enfant, devrait permettre à la scène Switch de s’étendre encore plus. Les semaines et mois à venir risquent fort d’être chargés en actualité. À noter que même si le développeur n’aborde pas le sujet de manière explicite (pour ne pas s’attirer les

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Luma3DS revient en version 9.1

Suite à la sortie de la mise à jour 11.8.0-41 de la famille de consoles 2DS/3DS, qui cassait la compatibilité avec le fameux Custom FirmWare « Luma3DS », AuroraWright a dû rapidement rectifier le tir et proposer une nouvelle version de celui-ci, voilà qui est officiellement fait ! Une compilation « Nightly » était bien évidemment déjà disponible, mais cette fois-ci, c’est une sortie officielle de la version 9.1. Tous les utilisateurs sont invités à télécharger celle-ci au plus vite, avant de procéder à la mise à jour de leur console (s’ils le souhaitent, puisque ce nouveau firmware n’apporte absolument rien de plus), sous peine d’obtenir un joli message d’erreur au démarrage. Si votre console a déjà été mise à jour, pas de panique, il vous suffit

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Mise à jour 2DS/3DS 11.8.0-41

Nintendo ne semble pas vouloir s’avouer vaincu avec sa famille de consoles portable « 2DS/3DS » et nous offre, depuis avant-hier, un firmware en version 11.8.0-41, pas si anodin qu’on pourrait le croire. En effet, en plus d’avoir cassé la compatibilité avec Luma3DS (très rapidement mis à jour pour corriger ce vilain bug, vous êtes invité à télécharger la dernière version 9.1 au plus vite), la firme du plombier moustachu se sent pousser des ailes et commence à montrer les crocs contre l’utilisation frauduleuse qui peut en être faite, largement facilitée depuis l’arrivée de ntrboot il faut bien l’avouer. Ainsi, SciresM, qui officie également dans le hack sur Switch, a découvert un petit cadeau empoisonné dans cette mise à jour, à savoir un module similaire

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La Team Xecuter s’attaque aux Switch pacthées

La Team Xecuter a communiqué sur les avancées des dernières recherches en matière de hack Switch et plus précisément sur les modèles non hackable qui ont été découverts il y a peu. Ils y expliquent que le fonctionnement des nouveaux patchs et nous indiquent aussi à quels offsets ceux-ci peuvent être identifiés. Ils promettent qu’ils apporteront une solution prochainement pour de nouveau pouvoir accéder à toutes les créations des développeurs en herbe. Autrement pas beaucoup plus d’informations bien que celles-ci sont déjà très précieuses. Je vous mets le texte original du billet ainsi que le lien : Recently, it has come to our attention there’s a new revision of the Nintendo Switch in the wild which is incompatible with our

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Libnx 1.3.0 disponible

Récemment la libnx a été mise à jour avec un tas d’ajouts et de corrections. Sans plus tarder je vous donne la liste de ce qui a été fait et vous allez voir, ça n’a pas chomé ! Version 1.3.0 system Fixed critical bug in mutexUnlock. Expanded support for standard time functions, including gettimeofday, clock functions and nanosleep. Added Semaphore synchronization primitive. Added system calls: svcGetDebugThreadParam, svcGetThreadList. Improved IpcParsedCommand support for domain message information. services fatalSimple no longer creates an error report that gets uploaded to Nintendo’s servers – also added fatalWithType. Added ncm service. Added nifm service. Added ns:dev service. Added ns:vm service. Added account commands: accountGetUserCount, accountListAllUsers. Added ns commands: nsGetTotalSpaceSize, nsGetFreeSpaceSize. Added pm:shell commands: pmshellTerminateProcessByTitleId. Added set:sys

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Nintendo Contre-attaque le RCM en usine

Et voila ! C’est fait ! Nintendo Contre-attaque le RCM en usine ! Oui, ils y intègreraient un patch rendant inutilisable l’utilisation des JIGS. Je mets le texte original issu du forum de la TX : It has been reported that Nintendo has found a way to patch the ‘f-g exploit’ as such RCM and Jigs are no longer working anymore on these latest models ‘HAC-S-JXE-C3’ which are now starting to ship out from the factory mainly so far the asia/hk market area with stock v4.1.0 firmware but with added iPatches that block the usage of the Jig to get into RCM mode and to upload a custom payload via the USB-C port. Team-Xecuter is having a hard time finding one

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SciresM met en garde contre le piratage

SciresM, après avoir analysé en profondeur les entrailles de la Switch, se fend aujourd’hui d’une longue explication, très détaillée, sur les dispositifs anti-piratage mis en place par Nintendo sur cette génération (avouons qu’ils n’avaient pas brillé jusqu’à présent pour combattre ce fléau). Ayant subi le bannissement d’une de ses consoles pour l’exécution de homebrews (on ne parle même pas de piratage), c’est peut-être l’une des raisons de ses recherches sur la question. On se doute également que la sortie imminente de la puce de la team Xecuter est un autre des déclencheurs l’ayant poussé à nous prévenir. En substance, il s’avère que Nintendo a bien fait ses devoirs cette fois-ci et ne veut donc pas reproduire les mêmes erreurs que par

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La supernes dans ta Switch avec pSNES

cpasjuste, encore et toujours, ajoute un homebrew de plus à son palmarès déjà bien fourni, à savoir le portage de SNES9x sur Switch. Tout simplement nommé pSNES, il permet donc de profiter de la ludothèque gigantesque de cette console mythique, que ce soit bien au chaud au fond de son canapé ou en « mobilité » où que l’on soit. Cerise sur le gâteau, celui-ci étant basé sur la version 1.55 de SNES9x, les hacks MSU-1 devraient donc être potentiellement compatibles, pour notre plus grand bonheur. Installation copier le répertoire « psnes » dans le dossier « /switch/ » sur la carte microSD copier les roms dans le dossier « /switch/psnes/roms/ » sur la carte microSD Information Il supporte actuellement les sauvegardes d’état, les modes 2x, 3x, ajuster, ajuster 4/3,

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Chocolate Doom déboule sur Switch

MVG (Lantus) continue son effort de développement de homebrews sur Switch et offre donc un autre classique des années 90, qui a dû être porté sur à peu près toutes les plate-formes possibles et imaginables, à savoir Chocolate Doom. Pour les retardataires, il s’agit d’une réinterpretation open-source du moteur de jeu original Doom (DOS), capable de faire tourner tous les épisodes originaux et les mods, mais également dans un futur proche les jeux Heretic, Hexen et Strife. Bref, de quoi passer de longues soirées d’hiver à dézinguer du démon de tous poils à coup de BFG et autre tronçonneuse. Tout est pleinement fonctionnel, mis à part la partie sonore (musique), malheureusement absente dans cette première version. Cependant, MVG indique y

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