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Toutes les news Nintendo Switch

NintendoPSP / PS VITASwitch

Emulateur Amiga UAE4ALL2 1.94

rsn8887 propose une petite mise à jour de son excellent portage de l’émulateur Amiga « UAE4ALL2 » sur Nintendo Switch et PS Vita. Celle-ci corrige un bug sur le montage des volumes HDF, ajoute le support des disquettes au format .adz (en lecture seule uniquement) et opte désormais pour des boîtes de dialogue au format widescreen afin de permettre l’affichage de noms plus longs.        Nouveautés / Corrections : 1.94 fix hdf settings with non-zero hd dir causing wrong mounted drives implement .adz floppy disk format support (read only) widescreen file dialog to show longer filenames Note importante pour les utilisateurs de Nintendo Switch : Depuis la version 1.84, il est nécessaire d’utiliser l’injection NSP pour démarrer UAE4ALL2, sans quoi

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NintendoSwitch

mupen64plus-next pour le bootloader Hekate SVC

Suite à l’arrivée du fameux bootloader Hekate svc, qui, pour rappel, autorise des opérations de lecture/écriture RAM plus rapides en patchant le module « svcControlCodeMemory », m4xw en profite pour mettre à jour son excellent émulateur Nintendo 64 « mupen64plus-next ». Cette version profite des avancées du bootloader, devenant ainsi quasiment « stutter free » : l’émulation est désormais parfaitement fluide et devrait ravir tous les amateurs, fini les lags intempestifs à chaque recompilation dynarec et mise en cache des shaders. Les résultats semblent à la hauteur de l’attente d’après les vidéos (impressionnantes), du moins avec Mario 64. Note: For mupen64plus-next you currently need a *specific build*, you can grab it here:https://t.co/w1S4Ua3la2Note2: You don't need the hekate version if you are on 4.0-4.1Note3: This will *not*

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NintendoSwitch

Bootloader Hekate – CTCaer mod v4.6 svc

m4xw l’avait annoncé et promis depuis quelques temps, l’heure est arrivée. En effet, Hekate, le fameux bootloader alternatif dédié à la Switch, a été mis à jour par son développeur CTCaer et profite de nouveaux patches qui se révèlent primordiaux pour les amateurs de homebrews, notamment les plus demandeurs en ressources. Je parle entre autre chose de l’émulation N64 via Mupen64plus-next, qui a évolué à une vitesse fulgurante mais se retrouvait grévé niveau performances, malgré l’implémentation du dynarec, la faute à un système de validation de lecture/écriture de la RAM bridé par le bootloader officiel. Voilà qui est désormais du passé puisque Hekate permet désormais de passer outre la validation du module « svcControlCodeMemory », autorisant ainsi des opérations de lecture/écriture RAM

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NintendoSwitch

SuperMarioWar-NX revient en version 2.0.0

p-sam vient de mettre à jour son portage sur Nintendo Switch de SuperMarioWar, ce populaire petit jeu type deathmatch dans l’univers de Mario Bros. Celui-ci se voit bonifié d’un mode joy con séparés et d’options supplémentaires pour la vidéo, notamment un réglage pour la taille de l’image (plein écran, étiré , étiré avec une mise à l’échelle par multiple, 1:1) et pour le filtrage. Nouveautés / Corrections : adds split joycon support with an option in controls screen (credits to @rsn8887 for this and the initial linear filtering) adds screen size options (fit to aspect ratio, integer scale, 1:1 and stretched fullscreen) adds screen filtering option (nearest, linear, or best which currently is equal to linear)   SuperMarioWar-NX 2.0.0 GitHub | Site officiel

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Goldleaf 0.4

Goldleaf, le couteau-suisse de la Switch permettant de gérer les tickets, installer des NSP, naviguer dans la NAND, etc. vient juste d’être mis à jour. De nombreuses fonctionnalités ont été remaniées pour que l’utilisation du logiciel soit la plus confortable possible. Mais c’est surtout au niveau du mode d’installation USB qu’un gros effort a été fourni, rendant cette fonction à priori bien plus stable qu’auparavant. Parmi les autres nouveautés, ce homebrew est désormais capable de redémarrer sur un payload (Atmosphère 0.8.3), de détecter la version du Custom Firmware utilisé, de vérifier l’espace libre avant installation. N’oubliez pas que le mode USB nécessite l’installation préalable de la librairie libusbk de Zadig et l’utilisation de l’utilitaire PC « Goldtree » (officiel) ou « Fluffy »(non officiel).

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3DS / DSNintendoPSP / PS VITASwitchWii U / Wii

RetroArch 1.7.6

Le nouveau cru de « RetroArch », qui gagne en popularité de jour en jour, vient tout juste d’arriver. Pour ceux qui auraient hiberné ces dernières années, cette interface très inspirée de celle de la PSP, permet d’agréger dans un même environnement à peu près tous les émulateurs existants, pour en faire une véritable usine à émulation (« une interface pour les gouverner tous !« ). Les cœurs disponibles permettent de profiter de quasiment toutes les bibliothèques de jeux possibles et imaginables : Arcade, Neogeo, Supernes, Nes, Megadrive, Dos, Master system, Gamecube, Wii, GameBoy Advance, Nintendo 64, ScummVM, etc. (la liste est bien trop longue pour les citer tous). Cerise sur le gâteau, RetroArch est disponible sur à peu près toutes les consoles hackées/hackables,

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NintendoPSP / PS VITASwitch

Le puzzle-game Enigma débarque sur Switch et PS Vita

rsn8887 diversifie un peu ses productions de homebrews et nous offre aujourd’hui une adaptation de son cru du puzzle-game « Enigma », inspiré par Oxyd (Atari ST) et Rock ‘n’ Roll (Amiga). Il s’agit donc ici d’un jeu de réflexion dont le gameplay ressemble plus ou moins à un mahjong, jugez plutôt : il vous faudra révéler l’intégralité des blocs d’un plateau en trouvant, pour chacun des blocs, son jumeau qui se planque. Bien évidemment, les blocs ne sont pas forcément libres (bloqués par d’autres par exemple) et des pièges viennent pimenter un peu la partie. Le design est joli, coloré, et ça fait travailler les méninges, que demander de plus ? Installation : PS Vita : – Installer le fichier .vpk – Extraire

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NintendoSwitch

Fluffy 2.6.0 corrige un gros bug réseau

fourminute vient de mettre à jour son interface « Fluffy » dédiée à l’installation de fichiers NSP par USB ou WIFI/Ethernet, compatible avec Tinfoil et Goldleaf. Cette nouvelle version ajoute plusieurs langues, dont le français, mais corrige surtout un très gros bug qui rendait instable l’installation par le réseau. En effet, quand un nom de fichier était trop long, Tinfoil ne parvenait pas à le lire correctement et retournait le message d’erreur « No headers received ». Le développeur indique que ce correctif, qui trompe Tinfoil en lui envoyant l’adresse d’un fichier fake, est permanent. Il ne devrait donc plus y avoir le moindre souci pour l’installation en réseau. Attention ! Il s’agit d’un logiciel développé en python, qui nécessite donc l’installation de python

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NintendoSwitch

Mise à jour de Xash3D (Half-Life) en version 1.0.0

Mats vient tout juste de mettre à jour son portage du moteur Xash3D, qui, petite piqûre de rappel pour les retardataires, permet de (re)jouer au cultissime Half Life (et pas mal de dérivés utilisant le même moteur : Opposing Force, Blue Shift, Decay, etc.) sur Nintendo Switch. La version 1.0.0 améliore la prise en charge du tactile, autorise l’overclocking, ajoute la console et le clavier virtuel (swkbd). Par défaut, le framerate ne sera plus affiché et le moteur profite des dernières nouveautés de libNX. Attention, chaque jeu supporté dispose de son propre fichier exécutable. Nouveautés / Corrections (1.0.0) : nwindow is used now instead of the deprecated gfx api the touchscreen should work now moved over to filesystem times for savefiles

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NintendoSwitch

Le firmware Switch 7.0.0 est arrivé

Le firmware 7.0.0 pour la Nintendo Switch avait été annoncé voilà plusieurs jours déjà, elle vient just d’arriver. Comme d’habitude, les changements visibles se comptent sur les doigts d’une main et sont plutôt anecdotiques (ajout de nouveaux avatars, support du chinois et coréen, mise à jour des joy-con) mais la partie cachée de l’iceberg recèle quelques petites piques à destination des hackers. Nintendo a en effet profité de l’occasion pour changer le fonctionnement interne de la bestiole et tenter de mettre quelques bâtons dans les roues des Custom Firmwares. Il est donc bien évidemment recommandé de ne PAS mettre à jour votre console hackée, du moins pas temps que les développeurs n’auront pas analysé cela plus en profondeur et contourné

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