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Toutes les news Nintendo Switch

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scummVM 2.1.0 r30 « unofficial »

rsn8887 s’est amusé à faire un fork du portage de scummVM par Cpasjuste (pour l’instant non maintenu à jour, malheureusement) sur Nintendo Switch, afin de le recompiler avec les dernières versions des librairies de développement, notamment SDL2 (et son support officiel des claviers et souris). Pour cet interpréteur des plus grands point and click des années 90, on peut dire que ce support tombe plutôt à point nommé ! Ce build profite également des dernières avancées de la version PC officielle, puisqu’il utilise les sources les plus fraîches qui ont été mises à disposition. Bref, que du bon ! Petit rappel pour ceux qui auraient hiberné ces 20 dernières années, scummVM est un moteur de jeu qui avait vocation à

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pNes 3.1

Cpasjuste s’est occupé de la plupart de ses productions « emulation » aujourd’hui, et c’est donc logiquement au tour de pNes, cet émulateur Nes, d’en profiter. Comme pour pFBA et pSnes, c’est au niveau de l’interface qu’il y a du changement, avec la possibilité d’appliquer un skin personnalisé pour obtenir un rendu exactement tel qu’on le souhaite. Petite curiosité dans le versioning de pNes, qui passe directement de la version 1.0 à la version 3.1 (u bond de géant), probablement pour être synchronisé avec ses petits cousins pFBA et pSnes (?). Nouveautés / Corrections (3.1) : skins: use zipped skins (put zipped skins in « skins » directory) skins: add skin selection to main options menu skins: change « skin » path to « skins » skins: change

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pSnes 3.1

Cpasjuste poursuit son travail sur son fameux portage « pSnes » de cet émulateur Super Nintendo. Comme pour son cousin pFBA, c’est au niveau de l’interface que s’est porté toute son attention pour cette mise à jour. Vous aurez donc désormais tout loisir de la personnaliser pour qu’elle soit à votre goût. On notera également quelques menues corrections de bugs, par ci, par là.   Nouveautés/Corrections (version 3.1) : skins: use zipped skins (put zipped skins in « skins » directory) skins: add skin selection to main options menu skins: change « skin » path to « skins » skins: change « ROM_ITEM » name/type to « TEXT » skins: add « color_missing », « color_not_working » and « highlight_use_text_color » options to « ROM_LIST > TEXT » skin config options menu: set states options menu at the first place,

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pFBA 3.1/3.2/3.3

Cpasjuste poursuit les mises à jour sur son portage du fameux émulateur arcade Final Burn Alpha. Pour aujourd’hui, 3 versions, coup sur coup ! On peut dire qu’il est en forme. Ces upgrades sont principalement axés sur la personnalisation de l’émulateur, avec la possibilité d’appliquer des skins pour le rendre plus à son goût. On notera cependant la correction de quelques bugs, notamment celui affectant l’utilisation de l’unibios.   Nouveautés/Modifications (3.1/3.2/3.3): 3.1 skins: use zipped skins (put zipped skins in « skins » directory) skins: add skin selection to main options menu skins: change « skin » path to « skins » skins: change « ROM_ITEM » name/type to « TEXT » skins: add « color_missing », « color_not_working » and « highlight_use_text_color » options to « ROM_LIST > TEXT » skin config options menu: set states options

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CFW ReiNX 2.1 compatible 7.x

Reisyukaku propose aujourd’hui une mise à jour de son fameux Custom Firmware « ReiNX ». La grande nouveauté, c’est bien évidemment le support du firmware 7.x, pour le plus grand plaisir des amateurs de solutions libres et open-source. Celui-ci est une sympathique alternative à Atmosphère, contribuant ainsi à la mixité des hacks, et mérite qu’on s’y intéresse même si sa couverture « médiatique » est moindre par rapport à la « concurrence ». Nouveautés / Corrections (v2.1) Support du 7.0.x Patches JIT support pour exo/lp0fw Stabilité™   ReiNX 2.1 GitHub Nombre de vues : 538

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MilkyTracker 1.2.0-nx3

p-sam, membre de la team RetroNX, vient tout juste de mettre à jour son application musicale MilkyTracker, afin d’en améliorer les contrôles. Pour le présenter brièvement, ce homebrew tente de reproduire l’ergonomie et l’ambiance du séquenceur DOS  » Fasttracker II « , afin que tout un chacun puisse laisser libre court à son imagination  dans la création de musiques MIDI et MOD qui fleurent bon les années 90. Il va sans dire que ça change carrément des productions amateur « habituelles » (qu’on adore mais qui finissent par être redondantes : émulateurs Nes, Snes, Megadrive, etc., Doom, Wolfenstein, ScummVM, etc.). Dans cette nouvelle version, le mappage du D-pad a été modifié et sert désormais de flèches du clavier. Just pushed a small update

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OpenTTD 1.02

rsn8887 a récemment mis à jour son portage du moteur de jeu Open Transport Tycoon Deluxe (openTTD) sur Nintendo Switch pour en améliorer le gameplay, notamment l’ajout des touches ZR/ZL pour modifier la vitesse du pointeur de souris. Rappelons que nous avons ici affaire à une simulation économique dans laquelle vous devrez vous battre pour maintenir votre entreprise de transport à flot, en développant les axes routiers, ferroviaires, aériens et fluviaux. Il s’agit ici de la transposition open source du jeu original développé par Chris Sawyer et édité par Microprose en 1994. Ce portage est accompagné d’un pack graphique libre (OpenGFX), qui le rend utilisable tel quel. Si vous le souhaitez, vous pouvez néanmoins fournir les fichiers du jeu DOS pour

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Julius (Caesar III) v1.02

rsn8887 améliore son portage du moteur de jeu Julius, réinterprétation open-source du jeu de gestion « Caesar III », avec cette nouvelle mise à jour qui devrait corriger les soucis de plantage lors de la lecture des vidéos. Le gameplay a également été légèrement modifié pour tirer parti des possibilités offertes par la Switch, comme la gestion du tactile en mode direct ou bien encore l’ajout d’un mode précision en maintenant ZR/ZL pour activer le déplacement rapide/lent. Nouveautés / Corrections (v1.02) Compile with latest source, should hopefully fix crashes with video playback Hold ZR/ZL for slow/fast mouse, useful for precise pointer control with left analog stick Implement direct touch mode where pointer jumps to finger directly (press minus to toggle)   Améliorations

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pSnes revient en version 3.0

C’est le grand ménage de printemps pour Cpasjuste, qui nous fait un joli strike en mettant à jour tous ses portages d’émulateurs. C’est au tour de pSnes, qui passe en version 3.0 et, comme son petit cousin pFBA, corrige pas mal de choses tout en ajoutant de belles nouveautés. Parmi les grosses nouveautés, on notera surtout la correction du « orange screen of death » (un syndrome qui affectait un grand nombre de homebrews jusqu’à très récemment), la fin du lag sonore lorsque l’on reprend une partie après avoir appuyé sur Home, la mise en pause du son lorsque l’on retourne sur l’interface principale de la console, l’amélioration significative des rendus audio (grâce à audren) et vidéo (shaders). Bref, mêmes

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pNes 1.0, un nouvel émulateur Nes sur Switch

Cpasjuste, à qui l’on doit déjà les fameux pFBA et pSnes, revient à la charge avec une autre pépite : pNes. Vous l’aurez compris, il s’agit ici du portage d’un émulateur NES (nestopia plus précisément) sur Nintendo Switch ! Celui-ci est déjà pleinement fonctionnel et profite de la magnifique interface des productions de ce développeur (français, cocorico !), ce qui est une excellente nouvelle puisque le design de celle-ci est tout simplement parfait, et raccord avec ses autres portages. Il n’y a pas encore énormément d’informations sur ce portage, Cpasjuste semble avoir du presser le pas pour sortir l’ensemble de ces mises à jour dans les temps. Il devrait revenir sur le sujet et préciser un peu plus les capacités

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