Wii U

Toutes les news Nintendo Wii U

RetroArch

RetroArch 1.7.6

Le nouveau cru de « RetroArch », qui gagne en popularité de jour en jour, vient tout juste d’arriver. Pour ceux qui auraient hiberné ces dernières années, cette interface très inspirée de celle de la PSP, permet d’agréger dans un même environnement à peu près tous les émulateurs existants, pour en faire une véritable usine à émulation (« une interface pour les gouverner tous !« ). Les cœurs disponibles permettent de profiter de quasiment toutes les bibliothèques de jeux possibles et imaginables : Arcade, Neogeo, Supernes, Nes, Megadrive, Dos, Master system, Gamecube, Wii, GameBoy Advance, Nintendo 64, ScummVM, etc. (la liste est bien trop longue pour les citer tous). Cerise sur le gâteau, RetroArch est disponible sur à peu près toutes les consoles hackées/hackables,...

Wii

VBAGX 2.3.8

dborth ne lâche décidément pas le morceau avec ses excellents portages sur Gamecube et Wii/vWii, pour le plus grand plaisir des amateurs de homebrews. C’est au tour du magnifique émulateur GBA, VisualBoy Advance, de subir une petite mise à niveau bien sentie. Comme ses petits cousins SNES9XGX et FCEUGX, VBAGX profite désormais du support du gamepad Wii U (en mode vWii), améliore son intégration à Wiiflow et corrige ce vilain bug qui affectait les contrôleurs sans sticks analogiques. Modifications/Corrections : version 2.3.8 Restoration des changements perdus depuis la version 2.3.0 du cœur (Mémoire virtuelle Gamecube, optimisations pour dancinninjac, palettes de couleurs GB, tilt/rotation pour WarioWare Twisted, vibrations in-game) Amélioration de l’intégration à Wiiflow Correction des contrôleurs dépourvus de sticks analogiques Ajout du support...

fceugx

FCEUGX 3.4.1

dborth poursuit encore et toujours le développement de son portage de l’excellent émulateur Nintendo « FCEU » sur Gamecube et Wii/vWii, et propose aujourd’hui une nouvelle mise à jour plus que bienvenue. Celle-ci introduit le support du gamepad Wii U en mode vWii (la librairie libwiidrc de FIX94 fait vraiment des miracles !), elle améliore son intégration à Wiiflow et corrige un vilain bug qui affectait les contrôleurs dépourvus de sticks analogiques. Modifications/Corrections : version 3.4.1 Amélioration de l’intégration à Wiiflow Correction des contrôleurs dépourvus de sticks analogiques Ajout du support du gamepad Wii U (merci Fix94!) ⇪ FCEUGX 3.4.1 (Wii) / FCEUGX channel Installer (Wii) / FCEUGX 3.4.1 (Gamecube) ⌂ Site officiel / Github   Nombre de vues : 104

switch_hack

Le hack de la Nintendo Switch bouillonne

La scène du hack est en pleine effervescence sur Nintendo Switch ces derniers jours, et le combat de clocher, en tout bien tout honneur, fait rage entre les hackers de tous bords. Ainsi, plusieurs acteurs, connus ou nouveaux, parmi lesquelles bien évidemment la team fail0verflow, SciresM mais également Kate Temkin, dévoilent leurs travaux et avancées par tweets interposés, dans une sorte de partie de poker bon enfant (ou du jeu du « qui aura la plus grosse », dans un registre plus bas de ceinture). Tandis que SciresM a annoncé l’exécution de code dans la TrustZone sur firmware 4.x (avec la faille « Déjà vu ») et le développement de son Custom Firmware open-source « Atmoshpère-NX » , Kate Temkin balance quant à elle un Proof Of Concept de hack...

boot1hax et décorticage du boot1 de la Wii U

Malgré son état de mort clinique (du moins sur le plan commercial), la Wii U continue d’intéresser les hackers pour en comprendre toute la mécanique interne. Ainsi, le 14 janvier, hexkyz a dévoilé un article fort intéressant sur un exploit permettant l’exécution de code non signé depuis l’une des premières « briques » de protection de la console : boot1 (boot1hax), mais aussi le dump du binaire et de la clé de ce même boot1. Même si l’exploit n’est pas de type coldboot (c’est un hack RAM, donc par nature, non persistent), il laisse entrevoir des possibilités supplémentaires que d’autres développeurs ne  devraient pas tarder (on l’espère) à utiliser. Il a donc documenté de manière extrêmement détaillée l’ensemble des processus permettant ce type d’exploit, ce qui...

Nintendo switch

Première esquisse du Homebrew Launcher

Échaudés par l’annonce fracassante de la team Xecuter (qui, pour rappel, promet un Custom Firmware tout terrain d’ici peu, compatibles tous firmwares), les hackers semblent redoubler d’effort de communication pour garder un peu la couverture de leur côté, ce qui n’est pas pour déplaire aux amateurs de hack « éthique » basé sur l’exécution de homebrews et non sur la course au piratage. C’est ainsi que Plutoo, qui a largement participé à la 34C3 pour décortiquer et expliquer les processus de la Switch, dévoile aujourd’hui un premier embryon de Homebrew Launcher. Pas grand chose à se mettre sous la dent pour l’instant, cette photo montrant une interface somme tout (trop) austère, sans fioritures, qui confirme le format .NRO des homebrews (ce que...

Nintendo switch

la team Xecuter fait trembler la Switch

Le petit nuage sur lequel se trouve actuellement Nintendo, qui vend des Switch par palettes entières, avait déjà vacillé une première fois après la conférence 34C3 de nos amis hackers, annonçant l’ouverture en grand du kernel de la console (privé) et des homebrews dans un avenir très proche sur firmware 3.0.0 (public). Mais là, c’est carrément une grosse tempête qui s’annonce, et qui risque fort d’éroder l’euphorie de Reggie Fils-Aimé et Shigeru Miyamoto. La team Xecuter vient en effet d’annoncer avoir complètement hacké la console, quel que soit le modèle, mais surtout, quel que soit le firmware ! Ils annoncent donc un Custom Firmware d’ici très peu de temps, compatible avec toutes les consoles et tous les firmwares actuels, et,...

Nintendo switch

Doom s’invite officieusement sur Switch

La conférence 34C3 sur le hack de la Switch, qui s’est déroulée le 28 décembre, semble avoir donné des ailes aux développeurs de toutes parts, qui se bousculent au portillon pour apporter leur contribution à ce balbutiement de scène homebrew sur la petite dernière de Nintendo. Aujourd’hui, c’est au tour de l’un des plus grands classiques du jeu vidéo des années 90, qui a déjà été porté sur à peu près toutes les machines possibles et imaginables (cafetières et frigos compris), de faire une entrée fracassante sur la scène, encore jeune, Switch. On parle bien évidemment de Doom, l’un des piliers et pionniers du FPS sur ordinateur, la rolls de la chasse aux vilaines bestioles démoniaques dans des litres d’hémoglobine...

Dopez vos homebrews Wii sur Wii U

Après la forte avancée sur l’injection de jeux Wii en mode Virtual Console Wii U, puis des jeux Gamecube via Nintendont, FIX94 n’en finit décidemment plus de nous étonner et remet le couvert, cette fois-ci en annonçant  avoir réussi à débloquer la fréquence du CPU en mode Wii U avec les applications Wii (overclock) ! On peut ainsi disposer d’une fréquence de calcul de 1.215GHz (contre 729MHz en mode Wii « classique »), surplus donnant un bon petit coup de fouet aux homebrews gourmands par exemple (Not64, WiiSX, etc.) La méthode actuelle pour en profiter reste un peu « barbare » pour le commun des mortels, mais il ne fait aucun doute que ça va s’améliorer et devenir plus simple dans les jours/semaines qui viennent. Ceux qui veulent tester...

Nintendont s’incruste dans la Virtual Console Wii U

Suite aux avancées dans l’injection d’isos dans les jeux Virtual Console Wii sur Wii U, FIX94 surprend une fois de plus tout le monde avec une fonctionnalité rêvée depuis des années : la possibilité d’injecter Nintendont pour l’utiliser avec le gamepad Wii U (entendre par là : le gamepad sert de manette, chose jusqu’à présent totalement impossible). Ce fameux loader Gamecube nous autorise donc désormais de profiter de toute la ludothèque de cette console, tranquillement sur le gamepad (et sans TV si besoin). Après avoir analysé pendant des heures le fonctionnement de ce mode particulier de la Wii U (autorisant certains jeux Virtual Console Wii à utiliser le gamepad officiel comme une manette), il a donc réussi à refondre totalement la...

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