16bit

Anciennes générationsNintendo

Touhou Mario 2 sur une cartouche SA1

Le hack est décidément intemporel et se présente sous des aspects divers et variés. Un développeur (un peu fou ?), Vitor Vilela, s’est attelé à la mise au point d’un hack de Super Mario World boosté aux hormones grâce au chipset SA1. Rappelons que celui-ci permet de doper la puissance de la console, en autorisant une limite de sprites bien plus élevée qu’à l’origine, ou bien encore pour des effets de rotation ou de transformation plus complexes et fluides. À titre d’exemple, Super Mario RPG et Kirby Dreamland 3 en profitent (ainsi que tout un tas de jeux japonais obscurs qui n’ont jamais franchi les frontières du soleil levant). Pour aller encore plus loin dans le concept, il s’est carrément

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Les NewsNintendoWii U / Wii

SNES9XGX 4.4.3

dborth ne lâche pas le morceau non plus avec ce formidable émulateur Super Nintendo qu’est SNES9XGX sur Wii/vWii (il n’y a pas que RetroArch dans la vie). En plus de corriger les plantages au démarrage ou lors de son utilisation comme plugin sous Wiiflow, il profite des dernières sources de SNES9X et inclut des correctifs propres à certains jeux et au patchage BPS. Il en a profité aussi pour mettre à jour certaines traductions et améliorer le clavier virtuel. Modifications/Corrections (4.4.3) : Corrections spécifiques à certains jeux (Chou Aniki, Rendering Rangers R2, Tenshi no Uta, Circuit USA) Augmentation du nombre maximum de codes triche à 150 Correction du support des patches BPS Optimisations du moteur d’affichage de Snes9x (boost de

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Les NewsNintendoSwitch

pSNES 3.4

Cpasjuste vient de mettre à jour sa flotte d’émulateurs faisant partie du groupe « pEMU ». pSNES a été synchronisé ave les dernières sources de Snes9x (28 mars 2019), les bugs de chargement des sauvegardes d’état ainsi que le plantage avec certains jeux (Cool world) ont été corrigés, et les fichiers en majuscules sont désormais détectés. L’interface, commune au groupe « pEMU », a également été améliorée. Nouveautés/Modifications (3.4): update to latest snes9x git (2019-03-28) fix save states loading use bigger font size for menus fix crash in some games (cool world…) fix uppercase roms not detected menu: add main/roms options delimiter menu: make options values wider, change selected option value color, set highlight size to selected value fix ui inputs changing with roms inputs

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NintendoSwitch

pSnes revient en version 3.0

C’est le grand ménage de printemps pour Cpasjuste, qui nous fait un joli strike en mettant à jour tous ses portages d’émulateurs. C’est au tour de pSnes, qui passe en version 3.0 et, comme son petit cousin pFBA, corrige pas mal de choses tout en ajoutant de belles nouveautés. Parmi les grosses nouveautés, on notera surtout la correction du « orange screen of death » (un syndrome qui affectait un grand nombre de homebrews jusqu’à très récemment), la fin du lag sonore lorsque l’on reprend une partie après avoir appuyé sur Home, la mise en pause du son lorsque l’on retourne sur l’interface principale de la console, l’amélioration significative des rendus audio (grâce à audren) et vidéo (shaders). Bref, mêmes

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