pFBA 2.0 passe aussi à l’OpenGL
Après s’être occupé de pSNES, Cpasjuste s’est logiquement attaqué à pFBA, portage du fameux émulateur arcade Final Burn Alpha. La version 2.0 est toute fraîche, et apporte son lot de nouveautés, à savoir l’accélération matérielle avec un rendu OpenGL qui développe bien évidemment plus de chevaux que le rendu software, mais également l’ajout de nouveaux shaders et un compteur de framerate. Nouveautés/Modifications (2.0): Rendu OpenGL, qui autorise quelques effets graphiques sympathiques pour l’interface, et bien sûr, donne plus de puissance (merci armada, fincs, subv…pour leur travail sur mesa/nouveau) Le filtrage point peut maintenant être utilisé pour toutes les tailles de rendu Ajout de quelques shaders libretro (retro-v2, scanlines, pixellate, crt easymode, crt geom, sharp bilinear, sharp bilinear scanlines, sabr v3, xbrz, supereagle).
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