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ioquake3nx 0.2.0

fgsfdsfgs met à jour son portage de Quake 3, « ioquake3nx », sur Nintendo Switch. Celui-ci profite entre autre des dernières versions des librairies, une très bonne nouvelle pour la stabilité et les fonctionnalités du homebrew. On notera également la correction du bug qui affectait la mise en cache des pk3, ce qui, double effet kiss kool, corrige par la même occasion le souci de lecture des musiques, la gestion du bouton HOME et l’ajout du clavier virtuel (en appuyant sur L dans les menus). Du tout bon pour fragger dans la joie et la bonne humeur ! Changelog bug bizarre du système de cache pk3 corrigé (corrige également la lecture de la musique); ajout de la gestion du bouton HOME; ajout

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NintendoSwitch

QuakespasmNX se convertit au gyroscope (non officiel)

Petite surprise aujourd’hui, falquinho propose un fork de son cru de QuakespasmNX, ce fameux portage du moteur Quake sur Nintendo Switch. Pourquoi toute une histoire pour un « simple » dérivé de l’original ? Tout simplement parce qu’il l’a modifié pour y ajouter le support de la visée au gyroscope, ce qui en fait, si je ne me m’abuse, le tout premier homebrew à inclure cette fonctionnalité sur la console ! Il en a profité pour désactiver le mode 1080p au démarrage, évitant ainsi les plantages dus à un manque de RAM lorsque l’application est démarrée en mode Applet (depuis l’album). Le mode 1080p reste bien évidemment réactivable, mais à réserver à ceux qui le démarrent avec la méthode la plus à jour,

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NintendoSwitch

Quake III déboule sur Switch !

L’accélération matérielle de la libNX a décidément du bon pour donner des idées aux développeurs, et ce n’est rien de moins que Quake III qui fait aujourd’hui son entrée sur Nintendo Switch. Une fois de plus, il s’agit d’un portage réalisé par fgsfds, déjà à l’origine de ceux de Quake et Quake 2…la boucle est donc bouclée ! S’agissant d’une première version, il semblerait que les performances ne soient pas encore à la hauteur de ce que l’on pourrait en attendre, et il faudra probablement patienter un peu avant d’avoir quelque chose de pleinement appréciable à jouer.   Fonctionnalités du portage : Accélération matérielle du rendu; Sons et musique (la musique est un peu « cassée »); Multijoueur (fonctionne à peine actuellement); Contrôles

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NintendoSwitch

QuakespasmNX apporte l’OpenGL

Le développeur fgsfds, qui avait déjà proposé un premier portage du moteur de jeu Quake en début de mois, revient avec une nouvelle surprise dans son sac : l’adaptation du moteur « Quakespasm » sur Switch. Pourquoi avoir décidé de créer un nouveau portage ? Tout simplement parce que l’intégration de toutes les nouveautés de cette version auraient demandé un effort considérable pour l’intégrer à NXQuake. Cette mouture profite des dernières nouveautés de libNX, dont bien évidemment celle que l’on attendait impatiemment : le support de l’accélération matérielle ! QuakespasmNX supporte donc OpenGL 2.x en 1280×720, sans compter sur les options graphiques supplémentaires qu’offre ce moteur, tels que : lumières colorées, brouillard, effets de transparence de l’eau, textures haute résolution… Fonctionnalités de ce

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NintendoSwitch

Quake débarque sur Switch

La valse des homebrews continue de plus belle sur Switch, et un autre classique rejoint aujourd’hui ses rangs : Quake. Le portage, nommé tout simplement NXQuake, a été développé par fgsfds à partir du moteur TyrQuake. Celui-ci tourne grâce à SDL avec un rendu software (jusqu’en 1280×720) à priori suffisamment solide pour assurer une bonne fluidité à l’ensemble. Les mods, mission packs et autres dérivés sont pleinement compatibles, le son est fonctionnel (mais pas les musiques), c’est jouable aux sticks analogiques et on peut profiter aussi bien de la version shareware que complète. Reste à voir si la démonstration récente de l’implémentation d’OpenGL sur Switch laisse envisager un jour une version supportant l’accélération matérielle de la console…   Utilisation Placer le

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