Auteur : Badablek

NintendoSwitch

UAE4ALL2 1.83

Petite mise à jour pour ce portage de l’excellent émulateur UAE4ALL2 sur Nintendo Switch, par rsn8887. Les modifications se concentrent exclusivement sur les contrôles (mappage des touches, hotkeys, etc.).  Nouveautés / Corrections (v1.83) : désormais les hotkeys n’affectent plus les contrôles in-game dans certains cas le stick gauche permet toujours de contrôler le clavier virtuel le mappage des sticks et du D-Pad peuvent être effectués indépendamment Utilisation : * Téléchargez et décompressez l’archive « uae4all2_switch.zip » * Copiez le dossier « uae4all2 » ainsi obtenu dans « /switch/ » sur votre carte SD, en vous assurant que le flag « Archive » n’est pas coché. * Vous devriez avoir un exécutable « /switch/uae4all2/uae4all2.nro » et le dossier « /switch/uae4all2/data/ » avec les icônes du clavier et d’autres fichiers sur votre carte SD. * Procurez-vous

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NintendoSwitch

MelonDS 0.7.3

Hydr8gon vient tout juste de mettre à notre disposition une nouvelle version de son portage Switch de melonDS, fameux émulateur Nintendo DS. Même si les fonctionnalités de l’émulateur restent plus ou moins identiques aux précédentes versions, de nombreuses améliorations ont été apportées au niveau du moteur d’émulation, ce qui ne peut qu’être bénéfique pour la qualité globale d’exécution des jeux. Le développeur promet néanmoins des nouveautés sympathiques dans les prochaines mises à jour, comme la redéfinition des touches ou bien encore des raccourcis, par exemple. Pour utiliser cet émulateur, n’oubliez pas de placer vos fichiers bios (bios7.bin, bios9.bin et firmware.bin), dumpés légalement par vos soins, dans switch/melonds. Le développeur précise que la branche 0.7.x de son portage ne supportant pas l’accélération

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NintendoSwitch

SDLPoP 1.1, un Prince (accéléré) dans ta Switch

Usineur0 nous avait offert il y a de ça plusieurs mois le portage de SDLPoP, réécriture open-source de ce petit joyau des années 90 à la difficulté plus que poussée (level design bourré de pièges mortels, maniabilité « manche à balai planté quelque part » du personnage…un destructeur de manette parfait pour l’époque). Avec cette mise à jour 1.1, notre désir de frustration old school sera cette fois pleinement accéléré par le support de l’openGL, qui ne devrait pas changer grand chose dans le cas d’un jeu de plate-formes 2D, mais c’est dans l’ère du temps et c’est tout de même ça de pris ! Vous aurez donc tout loisir de replonger dans les aventures de ce Prince qui part au secours de

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PSP / PS VITASony

35C3 – vidéo-conférence sur le hack PS Vita

Comme tous les ans, le « Chaos Computer Club » a organisé sa grand messe du hack (35C3), qui s’est déroulée du 27 au 30 décembre 2018. À cette occasion, la team Molecule (plus particulièrement Yifan Lu et Davee) a fait une présentation très intéressante et très détaillée sur le hack de la PS Vita. On peut ainsi y voir l’ensemble des protections mises en place par Sony, l’analyse hardware du PCB de la carte-mère, les méthodes utilisées pour glitcher le système via l’étage d’alimentation du processeur, l’extraction des données de la SRAM du processeur (notamment le loader F00D, dont le dump a été réalisé en août 2018), les outils utilisés à cet effet, jusqu’à finalement dévoiler l’ultime pièce manquante du hack : la

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NintendoSwitch

UAE4ALL2 1.82

rsn8887 nous offre une petite mise à jour de son portage de l’émulateur Amiga sur Nintendo Switch, qui supporte désormais jusqu’à 8 manettes, idéal pour profiter des titres multi-joueurs tels que Bomberman. La navigation dans les menus a également été légèrement améliorée en permettant de maintenir les touches de direction pour aller plus vite. Nouveautés / Corrections (v1.82) : support jusqu’à 8 manettes sur Switch ajout d’une navigation plus rapide dans les menus en maintenant les touches de direction Utilisation : * Téléchargez et décompressez l’archive « uae4all2_switch.zip » * Copiez le dossier « uae4all2 » ainsi obtenu dans « /switch/ » sur votre carte SD, en vous assurant que le flag « Archive » n’est pas coché. * Vous devriez avoir un exécutable « /switch/uae4all2/uae4all2.nro » et le dossier « /switch/uae4all2/data/ » avec les icônes

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NintendoSwitch

Goldleaf (anciennement Tinfoil) arrive sur Switch (MAJ)

Suite aux démêlés autour du nom « Tinfoil », récupéré par l’utilitaire DZ sans aucune raison, XorTroll a décidé de repartir sur de nouvelles bases et publie aujourd’hui officiellement la première version de son outil multi-tâches, désormais baptisé Goldleaf. Sa fonction principale reste bien sûr l’installation de fichiers NSP, mais il s’étoffe de certains outils essentiels tels qu’un explorateur de fichiers (NAND/SD), un gestionnaire de titres et tickets (ajout/suppression), un installeur de thèmes, etc., le tout dans un enrobage graphique fort sympathique, bien loin des menus austères de Tinfoil. Veuillez noter que l’installation de NSP peut se faire depuis la carte SD, en WIFI, voire même en passant par l’USB (qui nécessite l’installation de la librairie libusbk de Zadig et l’utilisation de l’utilitaire

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NintendoSwitch

XLink Kai 7.4.32 supporte désormais la Switch

Les développeurs avaient annoncé sa sortie imminente, voilà qui est fait juste avant Noël. XLink Kai, fameux logiciel de tunneling qui permet de redonner des couleurs au mode multijoueurs des jeux console du passé (mais pas que), vient tout juste de sortir dans sa version 7.4.32. Parmi les ajouts notables, les consoles Xbox One, PS4, PS Vita sont désormais supportées, et, comme on pouvait s’y attendre suite aux avancés de la scène, le support du LAN Play de la Switch est également de la partie, un guide a d’ailleurs été rédigé pour son paramétrage. Ce logiciel passe-partout est donc fier de vous permettre le LAN Play sur les consoles Xbox, Xbox 360, Playstation 2, Playstation S, Playstation 4 PSP, PS

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NintendoSwitch

QuakespasmNX se convertit au gyroscope (non officiel)

Petite surprise aujourd’hui, falquinho propose un fork de son cru de QuakespasmNX, ce fameux portage du moteur Quake sur Nintendo Switch. Pourquoi toute une histoire pour un « simple » dérivé de l’original ? Tout simplement parce qu’il l’a modifié pour y ajouter le support de la visée au gyroscope, ce qui en fait, si je ne me m’abuse, le tout premier homebrew à inclure cette fonctionnalité sur la console ! Il en a profité pour désactiver le mode 1080p au démarrage, évitant ainsi les plantages dus à un manque de RAM lorsque l’application est démarrée en mode Applet (depuis l’album). Le mode 1080p reste bien évidemment réactivable, mais à réserver à ceux qui le démarrent avec la méthode la plus à jour,

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NintendoWii U / Wii

USBLoader GX rev 1271 : un ptit Mario Kart online ? (MAJ)

Cyan vient de mettre à disposition une nouvelle version de l’excellent USBloader GX pour Wii/vWii, qui inclut officiellement une bonne partie des patches déjà proposés en version beta depuis plusieurs semaines/mois, parmi lesquels le support de la librairie LibDRC, la détection WiiVC, la correction des paramètres IPL et Rumble de Nintendont, l’upgrade de la librairie LibIOSPatch pour intégrer les patches ISFS WiiVC, la correction du démarrage de Nintendont en mode WiiVC avec des périphériques HID connectés, j’en passe et des meilleurs. Mais la grosse surprise de dernière minute, c’est surtout ce joli cadeau de Noël anticipé : le support complet des nouvelles sécurités des serveurs alternatifs Wiimmfi ! Autrement dit, le online sur Mario Kart Wii repart de plus belle ! Et comme

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NintendoSwitch

Patches Kosmos 11.7 pour Atmosphère

tumGER poursuit son travail sans relâche sur les fameux patches « Kosmos » offrant de nouvelles possibilités au Custom Firmware Atmosphère, parmi lesquelles bien évidemment le lancement de NSP non signés. Cette nouvelle mise à jour, au nom de code « Déjà vu », a pour vocation de corriger quelques défauts assez gênants, notamment le mode veille sur les consoles qui ont été downgradées et dont le nombre de efuses claqués ne correspond pas. On notera également que le module d’émulation SMMU, qui se charge des clés TSEC, a été revu pour permettre une meilleure compatibilité avec les consoles récalcitrantes. Attention ! Cette mise à jour inclut un correctif disruptif qui empêchera son bon fonctionnement avec les puces/dongles si vous n’utilisez pas Hekate 4.6.

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