CPS2 Suicide Free Modchip

Le retro a le vent en poupe, et chaque jour apporte son lot de surprises. Nous allons parler aujourd’hui du cas de la CPS2 (Capcom Play System II), une carte arcade extrêmement populaire qui accueille un certain nombre de pépites (principalement de la baston 2D magnifique). Développée par Capcom (captain obvious…), celle-ci intègre des mesures de protection assez draconiennes, y compris pour les acheteurs légitimes de ce type de matériel. En effet, chaque jeu est chiffré avec un clé unique, stockée dans une RAM alimentée par une petite pile. Vous l’aurez bien compris, si la pile vient à tomber à plat (inéluctable) ou être court-circuitée, la clé de déchiffrement de la carte s’évapore de la RAM, et vous vous retrouvez

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Le cartmodding Super Nintendo nouvelle génération

Le cartmodding Super Nintendo a longtemps été réservé aux électroniciens confirmés. Synonyme de programmation d’eeprom/uvprom, recâblages compliqués et soudures en pagaille, on ne pouvait pas trop improviser dans ce domaine. C’était d’autant plus risqué que l’on ouvrait bien souvent une cartouche de jeu « précieuse » (en général, les gros RPG non traduits tels que Star Ocean, Super Mario RPG, Bahamut Lagoon, Seiken Densetsu 3, etc.). Or, depuis quelques jours, la méthode dite TSOP (déjà existante) a gagné en simplicité et en élégance, avec des modules équipés de FLASH 8 ou 16Mb nouvelle génération. Pourquoi élégante : parce que cette fois-ci, et contrairement à ce qui existait déjà, cette méthode est non-destructive ! Les modules se soudent directement de l’autre côté des

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Touhou Mario 2 sur une cartouche SA1

Le hack est décidément intemporel et se présente sous des aspects divers et variés. Un développeur (un peu fou ?), Vitor Vilela, s’est attelé à la mise au point d’un hack de Super Mario World boosté aux hormones grâce au chipset SA1. Rappelons que celui-ci permet de doper la puissance de la console, en autorisant une limite de sprites bien plus élevée qu’à l’origine, ou bien encore pour des effets de rotation ou de transformation plus complexes et fluides. À titre d’exemple, Super Mario RPG et Kirby Dreamland 3 en profitent (ainsi que tout un tas de jeux japonais obscurs qui n’ont jamais franchi les frontières du soleil levant). Pour aller encore plus loin dans le concept, il s’est carrément

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Firmware SD2SNES 1.10.3

Ikari, le fameux développeur (hardware/software) à qui l’on doit le meilleur linker Super Nintendo de tous les temps (n’ayons pas peur des mots !) a posté il y a quelques jours un nouveau firmware à destination de son fameux SD2SNES/SD2SNES Pro. Après avoir intégré coup sur coup le support du SuperFX (1.8.0) puis du SA1 (1.9.0), à chaque fois grâce au travail remarquable de RedGuy, c’était au tour du SDD-1 d’être de la partie dans la branche 1.10.x. Sauf que tout ne s’est pas prévu comme prévu et ce firmware a été émaillé, à plusieurs reprises, de bugs assez sérieux (dont des corruptions de sauvegarde irrécupérables). Après des péripéties dignes d’un épisode de plus belle la vie, Ikari a donc

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DouBOL Dash 0.1 beta (éditeur MK: DD)

Le monde du hack est sans limites, physiques ou temporelles, le nouvel utilitaire DouBOL Dash nous le prouve encore aujourd’hui. Développé par ReanyBoy, il nous offre la possibilité d’éditer les circuits du très populaire Mario Kart: Double Dash sur Gamecube. Malgré l’âge avancé du jeu (13 ans), le fun est toujours présent, et il ne fait aucun doute que de nouveaux circuits ne pourront que lui faire du bien. L’éditeur permet ainsi de lire et écrire les fichiers BOL (contenant les circuits), et d’en afficher un rendu 3D, comme vous pouvez le voir sur les captures d’écran ci-dessous. Il devient donc possible de customiser complètement le jeu. L’utilitaire intègre par ailleurs trois visualiseurs pour les fichiers de type : BMD (modèles 3D) >> simple rendu 3D

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