Auteur : Badablek

NintendoSwitch

Mise à jour de pFBA en version 1.58

Après avoir corrigé (à priori avec succès) le mode docké sur pSNES, cpasjuste remet le couvert sur une autre de ces fameuses productions : pFBA. Ce portage de Final Burn Alpha sur Switch, parfaitement fonctionnel, profite donc à son tour de cette modification qui devrait ravir les utilisateurs et éviter les soucis de plantage dès qu’on pose la console sur le dock. Un premier retour utilisateur indique néanmoins que le souci d’écran noir avec les jeux à affichage vertical n’est pas résolu, information à confirmer. Nouveautés/Modifications : tentative de correction du mode docké (non testé, merci à m4xw pour les astuces)   INFORMATIONS GÉNÉRAL L’utilisation d’icônes rend le chargement initial plus long, notamment s’il y en a beaucoup qui sont détectées. Il n’y

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NintendoWii U / Wii

Cure de jouvence 3.4.0 pour FCEUGx

Tantric est décidément très actif ces derniers jours. Après le retour surprise de snes9xGX, il s’est également attaqué à son portage FCEUGX, à qui il a fait un petit dépoussiérage de printemps après quasiment 2 ans de mise en friche. Celui-ci profite entre autre chose de la dernière version du moteur de FCEUX, ajoute de nouveaux filtres vidéo, corrige quelques désagréments audio (craquements) et ajoute l’interopérabilité avec PocketNES. Celui-ci est disponible sous forme de binaires Wii et Gamecube. Un installeur est également mis à disposition pour le forwarder officiel (chaîne Wii). Modifications / Corrections : Mis à jour avec le dernier moteur FCEUX Mise à jour des palettes de couleur (merci à Tanooki16 !) Autorisation du loader à passer deux arguments

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NintendoWii U / Wii

Snes9xGX revient d’entre les morts en 4.3.9

Après des années de silence, Tantric a remis le pied à l’étrier pour parfaire son portage Snes9x GX sur Wii et Gamecube. Suite à une première version 4.3.8 « beta » sur GBAtemp, qui a permis de mettre en lumière quelques soucis, corrigés dans la foulée, il officialise aujourd’hui une nouvelle version flambant neuve. Parmi les nouveautés appréciables, on notera la réécriture complète du module de gestion audio qui devrait (enfin) éliminer tous les désagréments sonores (désynchronisation, craquements, grésillements, etc.), le support du MSU1, la correction de potentiels plantages (dans le menu et in-game), des optimisations mémoire pour améliorer la vitesse d’émulation, etc. Comme d’habitude, les binaires sont fournis à la fois pour Wii et Gamecube. Un installeur est également disponible pour le forwarder officiel (chaîne Wii).

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NintendoSwitch

mise à jour de pSNES en version 1.6

cpasjuste vient tout juste de mettre à disposition une nouvelle version de son émulateur Super Nintendo « pSNES ». Même s’il considère cette mise à jour « mineure », il a tenté de corriger au moins le problème du mode docké, ce qui n’est pas rien. Cependant, cette modification n’a pas été testée, il faudra donc attendre la confirmation des utilisateurs. Modifications/Corrections : tentative de correction du mode docké (non testé, merci à m4xw pour les astuces) mise à jour avec la dernière version de snes9x git (1.56.2) mise à jour de la version de pSNES à 1.6 Installation copier le répertoire « psnes » dans le dossier « /switch/ » sur la carte microSD copier les roms dans le dossier « /switch/psnes/roms/ » sur la carte microSD Information Il supporte actuellement les sauvegardes

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NintendoSwitch

Mame fait son entrée sur Switch

À chaque jour qui passe, la scène Switch s’enrichit de nouveaux homebrews. C’est donc avec plaisir que l’on découvre la dernière production de MVG (lantus) : mame-NX. À moins d’avoir vécu en ermite ces 20 dernières années, vous l’aurez compris, il s’agit du portage de l’un des plus gros émulateurs arcade connus à ce jour. Basé sur la version (Xbox 360) 0.72 de Mame, le but avoué de MVG est de permettre l’émulation à pleine vitesse, avec les sons et musiques, des jeux Midway (Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3, NBA Hangtime, etc.)     Notes du développeur : Les roms se placent dans le sous-répertoire /roms. Vous devrez utiliser le romset de MAME 0.72 pour que cela fonctionne. Ceci est la première

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NintendoSwitch

Heart of the Alien en version 1.2

L’un n’allant pas sans l’autre, le développeur « usineur » a également mis à jour la suite de Another World : Heart of the Alien…dans laquelle vous continuerez l’aventure du premier là où il s’était arrêté, sauf que vous incarnerez cette fois-ci l’alien « ami » qui vous a aidé dans le premier opus. La difficulté, presque inhumaine, est toujours de la partie, et éviter les pièges mortels qui se cachent un peu partout demandera une sacré dose de self-contrôle et des nerfs en acier. Vous êtes prévenus. Pour information, il s’agit du portage sur switch du moteur de jeu open-source réinterprété, développé sur PC. La mise à jour 1.1 donne la possibilité de désactiver le filtre graphique en appuyant sur la touche « -« . La mise

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NintendoSwitch

Another World revient en version 1.2

usineur vient de mettre à jour cette magnifique pépite des années 90 qui a très certainement provoqué la destruction de centaines de claviers et manettes à l’époque. On parle bien évidemment de Another World / Out of this World, ce jeu de plate-formes développé sur Amiga / Atari ST par Eric Chahi, révolutionnaire pour l’époque par sa conception en rotoscopie, bien que « rigide » et saupoudré d’une difficulté que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaitre… (Re)mettez-vous dans la peau de cet ingénieur propulsé dans un monde alien après l’accident d’un accélérateur de particules frappé par la foudre et tentez de survivre aux hostilités et pièges locaux, aidé d’un simple pistolet laser et d’un « ami » inespéré. La version 1.1 apporte la détection

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NintendoSwitch

Custom Firmware RajNX version 0.7.4

Rajkosto met à disposition de la communauté une nouvelle version de son fameux Custom Firmware « RajNX », qui a la particularité d’être très simple à mettre en oeuvre et facile à utiliser. Il s’agit semble-t-il d’une mise à jour mineure, puisque le changelog se résume à une seule ligne : l’emplacement de stockage réservé au launcher de homebrews « hbloader » est transféré de « dir/010000000000100D » à « RajNX ». Le développeur n’indique pas si ce choix a une quelconque importance pour l’environnement du hack, mais précise qu’il s’agit surtout d’un changement purement organisationnel et logique, cet emplacement étant de toute façon paramétrable dans les options du Custom Firmware. Bref, ça ne chamboule pas grand chose par rapport à la précédente version, mais rendra l’arborescence un peu plus

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3DS / DSNintendo

Nintendo montre les crocs, épisode 2

Après la sortie du firmware 11.8 qui nous a fait découvrir une petite surcouche de protection héritée de la Switch, Nintendo a semble-t-il décidé de passer la vitesse supérieure dans sa lutte contre le piratage en l’activant progressivement. Mais alors que l’on craignait un bannissement de masse grâce à l’analyse des tickets d’installation des jeux (comme sur Switch), l’entreprise du plombier moustachu l’a joué bien plus fine en rendant (enfin) caduque l’utilisation de logiciels de type « freeshop » qui, petit rappel historique, autorisaient n’importe quelle console hackée à pirater tous les jeux dématérialisés, en allant directement les télécharger à la source sur les serveur de Big N. Même si cette protection n’est pas encore active sur l’ensemble de la logithèque eshop, la plupart

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NintendoSwitch

Le Custom Firmware ReiNX 1.0 est arrivé

Reisyukaku vient tout juste de finaliser la première version de son Custom Firmware « ReiNX » sur Switch, et met donc aujourd’hui à disposition les binaires pour en faire profiter la communauté. Celui-ci ouvre donc les portes à l’exécution des KIPs, le chargement (optionnel) de custom kernel/secmon/warmboot et les redirections exefs depuis /ReiNX/title/{tid}, coupant plus ou moins l’herbe sous le pied des développeurs d’Atmosphère, qui avaient planifié une sortie plus tard de leur propre Custom Firmware. Dans l’absolu, cette petite compétition, qu’on espère bon enfant, devrait permettre à la scène Switch de s’étendre encore plus. Les semaines et mois à venir risquent fort d’être chargés en actualité. À noter que même si le développeur n’aborde pas le sujet de manière explicite (pour ne pas s’attirer les

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