Touhou Mario 2 sur une cartouche SA1

Le hack est décidément intemporel et se présente sous des aspects divers et variés. Un développeur (un peu fou ?), Vitor Vilela, s’est attelé à la mise au point d’un hack de Super Mario World boosté aux hormones grâce au chipset SA1. Rappelons que celui-ci permet de doper la puissance de la console, en autorisant une limite de sprites bien plus élevée qu’à l’origine, ou bien encore pour des effets de rotation ou de transformation plus complexes et fluides. À titre d’exemple, Super Mario RPG et Kirby Dreamland 3 en profitent (ainsi que tout un tas de jeux japonais obscurs qui n’ont jamais franchi les frontières du soleil levant). Pour aller encore plus loin dans le concept, il s’est carrément

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VBAGX 2.4.0

dborth ne lâche pas le morceau avec ce formidable émulateur Gameboy/Gameboy Advance qu’est VBAGX sur Wii/vWii (il n’y a pas que RetroArch dans la vie). En plus de corriger les plantages au démarrage ou lors de son utilisation comme plugin sous Wiiflow, il en a profité aussi pour mettre à jour certaines traductions et améliorer le clavier virtuel. Modifications/Corrections (2.4.0) : Correction d’un crash en l’utilisant comme un plugin sous Wiiflow Correction d’un crash au démarrage quand on utilise des partages réseau Correction de problèmes avec le clavier virtuel Mise à jour de la traduction coréenne VBAGX 2.4.0 (Wii) / VBAGX channel Installer (Wii) / VBAGX 2.4.0 (Gamecube) Site officiel / Github Nombre de vues : 107

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SNES9XGX 4.4.3

dborth ne lâche pas le morceau non plus avec ce formidable émulateur Super Nintendo qu’est SNES9XGX sur Wii/vWii (il n’y a pas que RetroArch dans la vie). En plus de corriger les plantages au démarrage ou lors de son utilisation comme plugin sous Wiiflow, il profite des dernières sources de SNES9X et inclut des correctifs propres à certains jeux et au patchage BPS. Il en a profité aussi pour mettre à jour certaines traductions et améliorer le clavier virtuel. Modifications/Corrections (4.4.3) : Corrections spécifiques à certains jeux (Chou Aniki, Rendering Rangers R2, Tenshi no Uta, Circuit USA) Augmentation du nombre maximum de codes triche à 150 Correction du support des patches BPS Optimisations du moteur d’affichage de Snes9x (boost de

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FCEUGX 3.4.3

dborth ne lâche pas le morceau avec ce formidable émulateur NES qu’est FCEuGX, sur Wii/vWii (il n’y a pas que RetroArch dans la vie). Il s’agissait avant tout de corriger des plantages qui pouvaient survenir au démarrage ou lors de son utilisation comme plugin sous Wiiflow. Il en a profité pour mettre à jour certaines traductions et améliorer le clavier virtuel. Modifications/Corrections (3.4.3) : Mise à jour de la traduction espagnole (merci Psycho RFG) Correction de l’affichage de la prévisualisation sur GameCube Correction d’un crash en l’utilisant comme un plugin sous Wiiflow Correction d’un crash au démarrage quand on utilise des partages réseau Correction de problèmes avec le clavier virtuel Mise à jour de la traduction coréenne FCEUGX 3.4.3 (Wii) / FCEUGX

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Firmware SD2SNES 1.10.3

Ikari, le fameux développeur (hardware/software) à qui l’on doit le meilleur linker Super Nintendo de tous les temps (n’ayons pas peur des mots !) a posté il y a quelques jours un nouveau firmware à destination de son fameux SD2SNES/SD2SNES Pro. Après avoir intégré coup sur coup le support du SuperFX (1.8.0) puis du SA1 (1.9.0), à chaque fois grâce au travail remarquable de RedGuy, c’était au tour du SDD-1 d’être de la partie dans la branche 1.10.x. Sauf que tout ne s’est pas prévu comme prévu et ce firmware a été émaillé, à plusieurs reprises, de bugs assez sérieux (dont des corruptions de sauvegarde irrécupérables). Après des péripéties dignes d’un épisode de plus belle la vie, Ikari a donc

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Module d’overclocking sys-clk 0.12.1

Après avoir posté hier une mise à jour de son module d’overclocking/underclocking dédié au Custom Firmware Atmosphère, la team RetroNX sort rapidement une version corrigée. En effet, un bug de dernière minute affectait certains jeux en mode portable, qui pouvaient se retrouver automatiquement underclockés sans qu’on le veuille. Les utilisateurs de ce module sont donc invités à passer au plus vite à cette version. sys-clk 0.12.1 just was published as a hotfix release, which aims to fix a bug which would underclock CPU on defined handheld game profiles https://t.co/xK1M1UGeZF — SAM ❎ (@p__sam) April 15, 2019   Présentation du module par les développeurs : sys-clk un sysmodule d’overclocking/underclocking par jeu du CPU, GPU et RAM pour Atmosphère Par @p-sam @m4xw et @natinusala ​ Après des

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PPSSPP avec support de JIT

m4xw travaille d’arrache-pied à son portage de l’émulateur PPSSPP sur Nintendo Switch. Il nous offre aujourd’hui la première version publique supportant la compilation à la volée (JIT). Comme pour l’émulation Nintendo 64, cela promet un bon coup de boost pour les jeux très demandeurs en puissance de calcul…on peut donc s’attendre à ce que la liste de compatibilité s’agrandisse, et à ce que le framerate soit bien plus élevé qu’auparavant. Attention, vous devez impérativement démarrer l’émulateur de telle sorte à ce qu’il puisse utiliser l’intégralité de la RAM disponible. Soit en maintenant R en lançant n’importe quel jeu, soit en utilisant la version NSP (même si non supporté officiellement). S’agissant d’un cœur d’émulation dédié à RetroArch, il faudra bien évidemment

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Atmosphère 0.8.7

Le Custom Firmware Atmosphère profite d’une petite mise à jour, principalement pour corriger quelques petits bugs qui pouvaient affecter certains jeux récents. À cette occasion, l’option pour rediriger les sauvegardes vers la microSD a été finalement officialisée. La team indique bien qu’il s’agit d’une fonctionnalité expérimentale, avec tous les aléas que cela peut impliquer. Vous pourrez activer ce paramètre en toute connaissance des bugs qui pourraient en résulter (perte de sauvegarde entre autre). Le payload fusée-primary n’a pas été mis à jour, vous pouvez donc garder la version 0.8.4, à injecter avec la méthode de votre choix pour démarrer le Custom Firmware.   Un bon 15 juin à tous 🙂 (comprenne qui pourra) Happy June 15th! Atmosphere 0.8.7 has released:

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Thème animé Switch : Jaws

Après les aventures de voyage dans le temps de Marty et Doc, NSX nous présente un autre thème animé Switch un peu plus « saignant », puisque basé sur le film « Les dents de la mer » (« Jaws » en anglais). L’interface est donc entièrement redécorée aux couleurs du film et des animations (un poil lentes) viennent un peu faire bouger tout ce petit monde. Comme à l’accoutumé, il propose une vidéo du thème en action, histoire de se faire une idée précise de la chose : Veuillez noter que les fichiers d’animation (SZS) doivent ête préalablement placés dans « themes/System ». Vous pourrez ensuite procéder à l’installation du thème (format nxtheme) avec NXThemeInstaller 1.4.   Thème « Jaws » | NXThemInstaller 1.4 Site officiel Nombre de vues

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reNXpack 1.00

The-4n, à qui l’on doit déjà pas mal de choses bien sympathiques sur Switch, vient tout juste de sortir un nouvel utilitaire PC (Win32/Win64) : reNXpack. Celui-ci permet de manipuler les fichiers NSP (jeux, DLC, mises à jour). Vous pourrez ainsi les rechiffrer avec des clés plus anciennes, patcher la version minimale du firmware nécessaire ou bien encore convertir les NCA chiffrés « titlekey » en NCA chiffrés « standard ». Vous l’aurez compris, il s’agit ici d’un logiciel qui va être d’un grand secours pour tous les utilisateurs qui restent volontairement à un firmware plus ancien et qui se retrouvent bloqués avec les jeux récents. Le développeur indique que certains jeux peuvent s’avérer incompatibles s’ils utilisent des IPC non gérés par les anciennes

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