[Tuto] Ajouter le support des cartes SDXC Exfat sans Wifi

Aujourd’hui, l’équipe de Gx-Mod vous propose un tuto bien utile. Il vous permettra d’installer les drivers exfat sans même passer par une mise à jour Wifi mais plutôt en local. Cette mise à jour vous est proposée, et obligatoire, lorsque vous insérez une carte Micro SDXC ( à partir de 64Go et plus ). Vous pouvez retrouver le tutoriel dans son intégralité sur notre forum Gueux-Forum.net : [Tuto] Ajouter le support des cartes SDXC Exfat sans Wifi Nombre de vues : 586

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[TUTO] Dumper sa Nand Switch avec Hekate

Après de longs moi de repos, sans tutoriaux, Gueux est de retour et c’est Dingoo qui ouvre le bal ! Le hack Switch ne s’arrête pas, loin de là ! C’est sans doute la scène la plus active actuellement et la plus surprenante. Cependant, qui dit hack software dit risque de brickage de votre console. Et c’est pourquoi Dingoo vous a concocté  un tutoriel qui vous permettra de sauvegarde l’eMMC de votre console. En suivant la procédure pas à pas vous aurez ainsi une copie du disque système de votre Nintendo Switch et ainsi procéder au hack en toute sérénité. Vous pouvez retrouve ce guide directement sur le forum et y poser vos questions : [TUTO] Dumper sa Nand Switch

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Kosmos v11.11.1 Arcade

tomGER, bien connu dans le monde du hack switch, a mise à jour son custom firmware pour la dernière consoles de Nintendo. Cette nouvelle version passe à la 11.11.1 et porte comme nom Arcade. Comme toujours, basé sur Atmosphère, nous pouvons dire qu’il y a un beau petit lot de nouveautés et correction. Changelog : Mise à jour de  Hekate Hekate peut maintenant exécuter fusee-secondary, vous pouvez maintenant faire un copier/coller les mise à jour Atmosphère et tout en utilisant Kosmos! Hekate supporte désormais la restauration du firmware depuis une carte Micro SD Ajout Lockpick_RCM une nouvelle méthode pour obtenir les clés nécessaires à la personnalisation et bien plus encore sur 7.0 Mise à jour d’Atmosphere Inclus un tout nouvel

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SX OS v2.0 est disponible

La Team Xecuter l’avait annoncé il y a déjà quelques jours et comme on dit « Chose promise, chose due ! » Et oui, lorsque l’on promet à sa communauté une mise à jour on se doit de la fournir. C’est fait ! La nouvelle version, pour Nintendo Switch, de leur logiciel SX OS v2.0 est disponible. Elle ajoute son lot de nouveautés et corrections que je vais vous mettre à la suite : EmuNAND Commencons par l’ajout majeur de la version 2.0: l’EmuNAND.  L’EmuNAND SX OS fonctionne de façon légèrement différente des méthode « classique » d’EmuNAND que vous connaissez où la totalité de la nand est copiée sur une parition séparée sur une carte Micro SD. Vous pouvez paramétrer l’EmuNAND  en démarrant sur

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melonDS v0.1

Les émulateurs sont toujours de la partie lorsque les portes sont ouvertes. Grace au hack Nintendo Switch il est donc possible de jouer à la Nintendo DS ! melonDS v0.1, développé par Hydr8gon, vous permettra de jouer à vos jeux Nintendo DS préférés sur la dernière console hybride de Nintendo.   Il a même fourni une FAQ pour éclaircir certains points, j’ai fait une sélection de ces questions : Q: Est-il plus rapide que DeSmuME-NX? R: Non, pas encore. Mais sur les jeux que j’ai pu testé il n’est pas loin derrière. Q: Support-il l’OpenGL ? R: Non, pas encore. melonDS ne supporte pas le rendu hardware mais lorsque cela sera possible je l’intégrerais dans la build Nintendo Switch. Q:

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ZeroTwoXCI – XCI Installer

Un groupe de membre de chez GBATemp nous a codé un petit utilitaire bien pratique car il nous évite une petite manipulation, de nos dumps de jeux Nintendo Switch, sur nos ordinateurs. Le nom de cette Team, est assez étrange : 2168 ZeroTwoXCI est un XCI Installer est une application qui permet d’installer nos dumps de jeux. A l’heure actuelle ce format (XCI ) était uniquement supporté par le SX OS de la Team Xecuter. Pour jouer à nos jeux sur d’autres OS/CFW, nous devions obligatoirement convertir sur nos ordinateurs ces dumps au format XCI en NSP pour ensuite faire l’installation sur la console. Et c’est là que XCI Installer prend tout son sens, car désormais il suffira simplement de

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Execution de code Win32 sur Xbox One Devmode

Et ca avance, ça avance,… Vu le rythme auquel vont les dernière trouvailles, il y a de fortes chances que la Xbox One cède courant 2019. Depuis hier il est possible  de mettre en place l’exécution de code Win32 sur Xbox One Devmode via UWP ( Universal Windows Platform ). XVMM, du forum GBATemp, a posté pas mal d’informations sur comment mettre en place l’exploit en question. L’auteur, anonyme, nous fait un très beau cadeau qui nous permettra tout de même de se connecter via Telnet à la console et d’y exécuter des applications Win32 sur Xbox One. Il serait possible de d’accéder aux aplications UWP via la sandbox et d’explorer les entrailles de la Xbox One. C’est relativement technique

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Où en est le hack Xbox One ?

Et un petit article pour se mettre à jour concernant les avancées du hack sur la dernière console de Microsoft. Et puis si vous n’étiez pas au courant de là où en est le hack Xbox One, et bien je serais ravi que cela vous informe. La Team Xecuter nous l’avait dit, ils ont fait quelques avancées sur la Xbox One. Mais voyant une porte ouverte du côté de chez Nintendo, l’équipe s’est emparé de la Nintendo Switch afin de proposer le premier hack commercial. Bref, je divague. En fait l’équipe connait quelques secrets. Mais je ne sais pas tout ce qu’elle sait. Ils ont clairement dit qu’il possédait la clé 1BL (bootloader), ce qui est déjà une belle pierre

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La Team Xecuter s’attaque aux Switch pacthées

La Team Xecuter a communiqué sur les avancées des dernières recherches en matière de hack Switch et plus précisément sur les modèles non hackable qui ont été découverts il y a peu. Ils y expliquent que le fonctionnement des nouveaux patchs et nous indiquent aussi à quels offsets ceux-ci peuvent être identifiés. Ils promettent qu’ils apporteront une solution prochainement pour de nouveau pouvoir accéder à toutes les créations des développeurs en herbe. Autrement pas beaucoup plus d’informations bien que celles-ci sont déjà très précieuses. Je vous mets le texte original du billet ainsi que le lien : Recently, it has come to our attention there’s a new revision of the Nintendo Switch in the wild which is incompatible with our

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Libnx 1.3.0 disponible

Récemment la libnx a été mise à jour avec un tas d’ajouts et de corrections. Sans plus tarder je vous donne la liste de ce qui a été fait et vous allez voir, ça n’a pas chomé ! Version 1.3.0 system Fixed critical bug in mutexUnlock. Expanded support for standard time functions, including gettimeofday, clock functions and nanosleep. Added Semaphore synchronization primitive. Added system calls: svcGetDebugThreadParam, svcGetThreadList. Improved IpcParsedCommand support for domain message information. services fatalSimple no longer creates an error report that gets uploaded to Nintendo’s servers – also added fatalWithType. Added ncm service. Added nifm service. Added ns:dev service. Added ns:vm service. Added account commands: accountGetUserCount, accountListAllUsers. Added ns commands: nsGetTotalSpaceSize, nsGetFreeSpaceSize. Added pm:shell commands: pmshellTerminateProcessByTitleId. Added set:sys

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