Auteur : shakin

PSP / PS VITASony

VitaToolBox 1.0 par BMK

BMK, alias BenMitnicK, membre de notre forum Gueux, nous a concocté VitaToolBox, aujourd’hui publié en version v1.0, pour le plus grand bonheur des utilisateurs de PS Vita. VitaToolBox est une application au format *.vpk qui se passera donc de Vitashell pour fonctionner mais aura toujours besoin de MoledularShell. Les thèmes créés avec VitaToolBox peuvent aussi fonctionner avec VitaShell. Du vrai partage comme nous l’aimons si bien dans le milieu du homebrew. Voici le changelog : Ajout du pic0 au lancement de l’application Ajout du background image random « 20 max »  🙂 Ajout de la sélection de la langue dans les options Ajout de la sélection des thémes dans les options (activer dans la prochaine version) Ajout de DataBaseMenu (Joystick droit=>Gauche pour activer

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MicrosoftXbox One

Hack Xbox One : Xecuter avance et approche du but

Depuis la sortie de la console, en 2013, il n’y a pas eu grand chose côté hack sur Xbox One. Le hack brésilien qui utilisait une faille dans le kit de développement et pouvait donc donner l’accès au piratage des jeux n’a pas vraiment emballer la toile et encore moins nos communautés de « bidouilleurs ». Xecuter lui même a parlé au nom de toute son équipe pour donner des nouvelles aux membres qui se font de plus en plus nombreux à lui demander où en sont ses recherches. Et bien ça avance ! En effet, ils détiennent certaines clés mais pas encore tout ce qui sera vraiment utile pour réaliser de quoi ouvrir la porte aux homebrews et un hack xbox

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Wii U / Wii

Wudump 1.3

Mise à jour de wudump qui passe en 1.3 qui créer des fichiers txt avec les hash md5 de tous vos .wud ainsi que du .wud final une fois recollé Wudump 1.3 dump aussi la common key pour pouvoir utiliser le nouvel outil de Fix94 : wud2app Il permet de transformer votre dump fait avec wudump au format « eshop » pour pouvoir ensuite l’installer sur votre RedNAND. Les source de wud2app sont aussi dispo. Pour le compiler sous linux gcc main.c rijndael.c sha1.c -Wall -Wextra -O3 -s -static -o wud2app Et ensuite pour convertir votre jeu wud: wud2app common.key game.key game.wud  wudump 1.3  wud2app1.0  Site officiel (GBAtemp) / source (Github) Nombre de vues : 498

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Playstation 4

UNE PS4 ÉDITION LIMITÉE QUI VEND DU RÊVE

Même si vous n’avez pas l’âme d’un aventurier, cette machine va vous faire rêver. Sony vient d’annoncer la commercialisation d’un bundle PS4 édition limitée aux couleursd’Uncharted 4 : A Thief’s End. Le pack comprendra une PS4 1 Toute bleue-grise – sur laquelle apparaissent en lettres d’or le nom du jeu et la devise en latin de Nathan Drake « Sic Parvis Magna » (« La grandeur vient des débuts modestes »), une manetteDualshock 4 et bien évidemment une copie du jeu (sur Blu ray). Ce bundle débarquera dans les rayons en même temps que le quatrième volet de la saga mythique de Naughty Dog, c’est à dire le 27 avril prochain. A quel prix ? Sony s’est bien gardé de le communiquer. Mais quelque chose nous dit qu’il devrait être

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Xbox 360

kernel 17349 disponible pour la Xbox 360

Une nouvelle mise à jour, le kernel 17349 pour la Xbox 360, est maintenant disponible. Nouveautés/corrections : [ 17349 ] Support des disques-durs de 2 To Purchase history, dans Paramètre > Compte, pour visualiser ses derniers achats Password reset, dans Connexion, en cas d’oubli du mot de passe, il peut être retrouvé via [Forgot your password?] Network statistics, pour voir les statistiques de la connexion Possibilité d’afficher sa monnaie restante [ 17346 ] [Beta] System Software Changements des options de déplacements entre lecteurs [ 17345 ] Amélioration du réseau Possibilité d’utiliser les lecteurs avec musique sans débrancher et re-brancher le lecteur Correction sur le logo Bing dans certains pays [ 2.0.17335 ] [Beta] System Software Support des disques de 2

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Xbox 360

Xebuild Gui 2.098

Swizzy nous gratifie d’une nouvelle version de son application Xebuild GUI qui est maintenant devenue l’interface officielle de l’application en ligne de commande XeBuild.     Nouveautés/corrections : [ 2.098 ] – Ajout du Kernel 17502 – Ajout de xeBuild 1.17 – Ajout de DashLaunch 3.17 – Les Systeme Update sont maintenant téléchargés depuis http://www.gxarena.com/ et non plus depuis http://www.homebrew-connection.org/ [ 2.097 ] – Ajout du Kernel 17489 – Ajout de xeBuild 1.16 – Ajout de DashLaunch 3.16 [ 2.096 ] – Ajout du Kernel 17349 – Ajout de xeBuild 1.15 – Ajout de DashLaunch 3.15   [button text= »TÉLÉCHARGER » url= »http://gueux-forum.net/ftp/x360/pc/nandtool/xeBuild_GUI_2.098.rar » background_color= »#21800e » text_color= »#ffffff » style= »lt_flat » size= »default » icon= » » open_new_window= »true » rounded= »true »] Nombre de vues : 1 215

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Xbox 360

Dashlaunch 3.17

cOz, le célèbre développeur de la scène Xbox360 est de retour pour nous livrer une nouvelle version de l’application phare des consoles Jtag/RGH, on parle bien entendu de : DashLaunch. Nouveautés/corrections : [ 3.17 ] – Support du Kernel 17502 – Corrections mineurs d’erreurs [ 3.16 ] – Support du Kernel 17489 – Mise à jour de la traduction Espagnol [ 3.15 ] – Support du Kernel 17349 – Mise à jour des patchs embarqués pour permette au Dashboard de voir les données des jeux (icône/nom) – Replacement de la fonction *printf par la fonction Kernel Rtl plus sûre   [button text= »TÉLÉCHARGER » url= »http://gx-mod.com/wp-content/uploads/2016/11/dash_launch_v3.17.zip » background_color= »#0b8f26″ text_color= »#ffffff » style= »lt_flat » size= »default » icon= » » open_new_window= »false » rounded= »true »] Nombre de vues : 2 900

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Xbox One

Premières images de la Xbox One Slim

Aujourd’hui, des images sont apparues sur la toile avec une console qui, au passage, change de robe pour passer du noir intégral à un coloris blanc et noir. Une réduction de 40% du volume devrait être de la partie, ce qui la rendrait moins volumineuse qu’une Xbox 360 Slim, par exemple. Et ce n’est pas tout, car elle devrait aussi pouvoir afficher une définition d’image 4K, et/ou UHD. A mon avis ça sera plutôt UHD ( 3840×2160 px ) et embarquer un disque dur de 2To ! Elle devrait aussi être commercialisé aux alentours de 450USD. Espérons qu’elle pourra aussi lire les Bluray UHD pour ce prix, ce qui la rendrait extrêmement intéressante vu le prix des lecteurs UHD de

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Playstation 4

PlayStation 4.5 : configuration et compatibilité

Moins d’un mois après les premières fuites au sujet d’une PlayStation 4 compatible 4K, le site Giant Bomb a pu confirmer de nombreux détails techniques concernant la machine. Surnommée NEO, elle embarquera un hardware sensiblement plus musclé que celui de la PlayStation 4.     On savait déjà qu’une PlayStation 4.5, compatible 4K, s’apprêtait à bouleverser la donne sur le marché des consoles de salon. On ignorait, cependant, ce que cette machine avait dans le ventre et ce que Sony avait exactement en tête. Désormais, les choses sont beaucoup plus claires. Grâce à plusieurs sources et à un extrait de la documentation émise par le constructeur, on sait que la PlayStation 4.5 est pour le moment désignée sous le nom de NEO et que ses

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3DS / DS

Haxchi – Exploit Wii U VC Nintendo DS

Smealum surprend un peu la scène Wii U, avec la sortie officielle d’un exploit au potentiel énorme, qu’il nous avait déjà présenté en vidéo pour démontrer les possibilités de RedNand (virtualisation de NAND). Il explique que la faille se situe au niveau de la gestion de l’intégrité des titres exécutés par la Wii U. En effet, seule une partie des données du binaire est signée, ce qui signifie que l’on peut modifier certaines parties non sensibles sans remettre en cause le bon fonctionnement de l’applicatif exécuté.   Combiné à l’accès IOSU qui a récemment vu le jour, il est tout à fait possible d’injecter un binaire non signé quelconque (homebrew, launcher de NAND, loader) à la place des données de

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