Nintendo

Section dédiée aux consoles Nintendo

Anciennes générations

CPS2 Suicide Free Modchip

Le retro a le vent en poupe, et chaque jour apporte son lot de surprises. Nous allons parler aujourd’hui du cas de la CPS2 (Capcom Play System II), une carte arcade extrêmement populaire qui accueille un certain nombre de pépites (principalement de la baston 2D magnifique). Développée par Capcom (captain obvious…), celle-ci intègre des mesures de protection assez draconiennes, y compris pour les acheteurs légitimes de ce type de matériel. En effet, chaque jeu est chiffré avec un clé unique, stockée dans une RAM alimentée par une petite pile. Vous l’aurez bien compris, si la pile vient à tomber à plat (inéluctable) ou être court-circuitée, la clé de déchiffrement de la carte s’évapore de la RAM, et vous vous retrouvez

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Les NewsNintendoWii U / Wii

Un bug du SDK Wii découvert 13 ans plus tard

Les développeurs et hackers sont décidément plein de ressources, y compris sur des machines désormais mortes et enterrées. Ainsi, 13 ans après la sortie de la Wii (déjà), Extrems a récemment découvert un bug vraiment affolant. Jugez plutôt : une mauvaise configuration du chipset vidéo affecte le SDK officiel, ce qui a pour conséquence de dégrader la qualité de la sortie vidéo en mode 480p. Pour une console qui n’était déjà pas taillée pour la HD, cette découverte a une saveur quelque peu amère, c’est peu de le dire. Le bug se situerait au niveau de la conversion Numérique/Analogique (et oui, la Wii ne proposait pas de sortie HDMI !). Bien évidemment, Extrems a documenté ce bug de long en

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Anciennes générationsNintendo

Le cartmodding Super Nintendo nouvelle génération

Le cartmodding Super Nintendo a longtemps été réservé aux électroniciens confirmés. Synonyme de programmation d’eeprom/uvprom, recâblages compliqués et soudures en pagaille, on ne pouvait pas trop improviser dans ce domaine. C’était d’autant plus risqué que l’on ouvrait bien souvent une cartouche de jeu « précieuse » (en général, les gros RPG non traduits tels que Star Ocean, Super Mario RPG, Bahamut Lagoon, Seiken Densetsu 3, etc.). Or, depuis quelques jours, la méthode dite TSOP (déjà existante) a gagné en simplicité et en élégance, avec des modules équipés de FLASH 8 ou 16Mb nouvelle génération. Pourquoi élégante : parce que cette fois-ci, et contrairement à ce qui existait déjà, cette méthode est non-destructive ! Les modules se soudent directement de l’autre côté des

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Les NewsNintendoSwitch

Blobby Volley 2 sautille sur Switch

Le grand classique Blobby Volley rejoint aujourd’hui la scène homebrew Switch, , grâce au développeur SilentFlyBy. Pour qui ne s’est jamais ennuyé en cours d’informatique, il s’agit d’un jeu au concept simpliste, qui a percé dans les années 2000. On y contrôle un blob sur un terrain de volley où il faut renvoyer la balle à l’adversaire, jusqu’à ce que l’un des deux se loupe. Les graphismes se résument à un plan fixe, le gameplay est limité à gauche/droite pour se déplacer, A pour sauter, pourtant c’est ultra addictif et immédiatement fun à jouer. Personne n’y passera plus de 20 minutes d’affilé, mais c’est un passe-temps parfait, seul ou à deux. Le jeu supporte pour l’heure les modes 1 joueur

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Breaking NewsLes NewsNintendoSwitch

Nintendo met à jour la Switch en version 8.0.0

Nintendo s’est enfin décidé à publier la mise à jour 8.0.0 de son firmware, que l’on savait proche. En plus des modifications cosmétiques, c’est bien évidemment sous le capot que le plus gros du travail a été fait. Et comme on peut s’en douter, une fois de plus, ils tentent de bloquer le hack par tous les moyens. SciresM se veut cependant rassurant, avec tous ceux qui profitent d’une console compatible RCM. Il n’y a aucune raison de redouter les mises à jour, même s’il faut, bien évidemment, ne JAMAIS les installer sans avoir consulté préalablement les « sachants ». Pour l’heure, avec Atmosphère, il ne faut pas mettre à jour. Par contre, en ce qui concerne la compatibilité avec Déjà Vu,

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Anciennes générationsNintendo

Touhou Mario 2 sur une cartouche SA1

Le hack est décidément intemporel et se présente sous des aspects divers et variés. Un développeur (un peu fou ?), Vitor Vilela, s’est attelé à la mise au point d’un hack de Super Mario World boosté aux hormones grâce au chipset SA1. Rappelons que celui-ci permet de doper la puissance de la console, en autorisant une limite de sprites bien plus élevée qu’à l’origine, ou bien encore pour des effets de rotation ou de transformation plus complexes et fluides. À titre d’exemple, Super Mario RPG et Kirby Dreamland 3 en profitent (ainsi que tout un tas de jeux japonais obscurs qui n’ont jamais franchi les frontières du soleil levant). Pour aller encore plus loin dans le concept, il s’est carrément

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Les NewsNintendoWii U / Wii

VBAGX 2.4.0

dborth ne lâche pas le morceau avec ce formidable émulateur Gameboy/Gameboy Advance qu’est VBAGX sur Wii/vWii (il n’y a pas que RetroArch dans la vie). En plus de corriger les plantages au démarrage ou lors de son utilisation comme plugin sous Wiiflow, il en a profité aussi pour mettre à jour certaines traductions et améliorer le clavier virtuel. Modifications/Corrections (2.4.0) : Correction d’un crash en l’utilisant comme un plugin sous Wiiflow Correction d’un crash au démarrage quand on utilise des partages réseau Correction de problèmes avec le clavier virtuel Mise à jour de la traduction coréenne VBAGX 2.4.0 (Wii) / VBAGX channel Installer (Wii) / VBAGX 2.4.0 (Gamecube) Site officiel / Github Nombre de vues : 709

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Les NewsNintendoWii U / Wii

SNES9XGX 4.4.3

dborth ne lâche pas le morceau non plus avec ce formidable émulateur Super Nintendo qu’est SNES9XGX sur Wii/vWii (il n’y a pas que RetroArch dans la vie). En plus de corriger les plantages au démarrage ou lors de son utilisation comme plugin sous Wiiflow, il profite des dernières sources de SNES9X et inclut des correctifs propres à certains jeux et au patchage BPS. Il en a profité aussi pour mettre à jour certaines traductions et améliorer le clavier virtuel. Modifications/Corrections (4.4.3) : Corrections spécifiques à certains jeux (Chou Aniki, Rendering Rangers R2, Tenshi no Uta, Circuit USA) Augmentation du nombre maximum de codes triche à 150 Correction du support des patches BPS Optimisations du moteur d’affichage de Snes9x (boost de

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Les NewsNintendoWii U / Wii

FCEUGX 3.4.3

dborth ne lâche pas le morceau avec ce formidable émulateur NES qu’est FCEuGX, sur Wii/vWii (il n’y a pas que RetroArch dans la vie). Il s’agissait avant tout de corriger des plantages qui pouvaient survenir au démarrage ou lors de son utilisation comme plugin sous Wiiflow. Il en a profité pour mettre à jour certaines traductions et améliorer le clavier virtuel. Modifications/Corrections (3.4.3) : Mise à jour de la traduction espagnole (merci Psycho RFG) Correction de l’affichage de la prévisualisation sur GameCube Correction d’un crash en l’utilisant comme un plugin sous Wiiflow Correction d’un crash au démarrage quand on utilise des partages réseau Correction de problèmes avec le clavier virtuel Mise à jour de la traduction coréenne FCEUGX 3.4.3 (Wii) / FCEUGX

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Anciennes générationsNintendo

Firmware SD2SNES 1.10.3

Ikari, le fameux développeur (hardware/software) à qui l’on doit le meilleur linker Super Nintendo de tous les temps (n’ayons pas peur des mots !) a posté il y a quelques jours un nouveau firmware à destination de son fameux SD2SNES/SD2SNES Pro. Après avoir intégré coup sur coup le support du SuperFX (1.8.0) puis du SA1 (1.9.0), à chaque fois grâce au travail remarquable de RedGuy, c’était au tour du SDD-1 d’être de la partie dans la branche 1.10.x. Sauf que tout ne s’est pas prévu comme prévu et ce firmware a été émaillé, à plusieurs reprises, de bugs assez sérieux (dont des corruptions de sauvegarde irrécupérables). Après des péripéties dignes d’un épisode de plus belle la vie, Ikari a donc

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