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Le lecteur multimédia pPlay passe en 2.0

Cpasjuste met à jour son fameux lecteur multimédia « pPlay », qui passe en version 2.0 et apporte quelques nouveautés bienvenues : l’utilisation de l’interface mpv comme wrapper ffmpeg, le support des polices externes, l’extraction des informations du média lu au moment de son chargement (en lieu et place du processus d’extraction automatique), la correction de bugs et des améliorations (non précisées). Nouveautés / Corrections (version 2.0) : utilisation de l’interface mpv comme wrapper ffmpeg (qui apporte une expérience utilisateur rapide, stable et puissante) ajout du support des polices externes désactivation du processus d’extraction automatique des informations du média, celles-ci sont désormais extraites au moment de charger le fichier un grand nombre de corrections et améliorations mise à jour du readme  

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NXBlood, portage de Blood sur Switch

SentyCrafter présente à l’instant son tout premier homebrew sur Nintendo Switch, et il ne fait pas les choses à moitié puisqu’il a choisi un classique du fps des années 90 : Blood. Ce portage, logiquement nommé « NXBlood », est basé sur eDuke32 (Duke Nukem 3D) et provient du moteur Nblood (lui-même une réécriture Source du jeu original). Vous devrez fournir les fichiers du jeu original pour en profiter. Attention, le développeur indique que tout n’est pas forcément parfait, notamment au niveau du mappage des touches et de quelques bugs. Espérons que ça s’améliore avec le temps. Présentation : NXBlood est un portage de NBlood pour la Switch, lui-même portage Source du jeu original Blood sorti en 1997. Le port est relativement

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Custom Firmware Atmosphère 0.8.6

Un grand ménage de printemps vient d’être réalisé sur le Custom Firmware Atmosphère, qui profite ainsi d’une nouvelle mise à jour touchant principalement à ses entrailles. De nombreux bugs ont été corrigés, même si l’utilisateur final n’y verra pas vraiment de changement majeur. Notez que le comportement par défaut pour lancer HBL a été complètement chamboulé : désormais, HBL ne se lancera que si l’on maintient R au moment de lancer l’applicatif Album ou une quelconque chaîne (auparavant, par défaut, HBL était lancé à la place de « Album » sans aucune intervention de l’utilisateur.)   Happy June 15th! Atmosphere 0.8.6 has released: https://t.co/QdMxx3fFGD Lots and lots of bugfixes (1.0.0 works again!), more cheat engine extensions, support for launching web applets via

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scummVM 2.1.0 r30 « unofficial »

rsn8887 s’est amusé à faire un fork du portage de scummVM par Cpasjuste (pour l’instant non maintenu à jour, malheureusement) sur Nintendo Switch, afin de le recompiler avec les dernières versions des librairies de développement, notamment SDL2 (et son support officiel des claviers et souris). Pour cet interpréteur des plus grands point and click des années 90, on peut dire que ce support tombe plutôt à point nommé ! Ce build profite également des dernières avancées de la version PC officielle, puisqu’il utilise les sources les plus fraîches qui ont été mises à disposition. Bref, que du bon ! Petit rappel pour ceux qui auraient hiberné ces 20 dernières années, scummVM est un moteur de jeu qui avait vocation à

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pNes 3.1

Cpasjuste s’est occupé de la plupart de ses productions « emulation » aujourd’hui, et c’est donc logiquement au tour de pNes, cet émulateur Nes, d’en profiter. Comme pour pFBA et pSnes, c’est au niveau de l’interface qu’il y a du changement, avec la possibilité d’appliquer un skin personnalisé pour obtenir un rendu exactement tel qu’on le souhaite. Petite curiosité dans le versioning de pNes, qui passe directement de la version 1.0 à la version 3.1 (u bond de géant), probablement pour être synchronisé avec ses petits cousins pFBA et pSnes (?). Nouveautés / Corrections (3.1) : skins: use zipped skins (put zipped skins in « skins » directory) skins: add skin selection to main options menu skins: change « skin » path to « skins » skins: change

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pSnes 3.1

Cpasjuste poursuit son travail sur son fameux portage « pSnes » de cet émulateur Super Nintendo. Comme pour son cousin pFBA, c’est au niveau de l’interface que s’est porté toute son attention pour cette mise à jour. Vous aurez donc désormais tout loisir de la personnaliser pour qu’elle soit à votre goût. On notera également quelques menues corrections de bugs, par ci, par là.   Nouveautés/Corrections (version 3.1) : skins: use zipped skins (put zipped skins in « skins » directory) skins: add skin selection to main options menu skins: change « skin » path to « skins » skins: change « ROM_ITEM » name/type to « TEXT » skins: add « color_missing », « color_not_working » and « highlight_use_text_color » options to « ROM_LIST > TEXT » skin config options menu: set states options menu at the first place,

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pFBA 3.1/3.2/3.3

Cpasjuste poursuit les mises à jour sur son portage du fameux émulateur arcade Final Burn Alpha. Pour aujourd’hui, 3 versions, coup sur coup ! On peut dire qu’il est en forme. Ces upgrades sont principalement axés sur la personnalisation de l’émulateur, avec la possibilité d’appliquer des skins pour le rendre plus à son goût. On notera cependant la correction de quelques bugs, notamment celui affectant l’utilisation de l’unibios.   Nouveautés/Modifications (3.1/3.2/3.3): 3.1 skins: use zipped skins (put zipped skins in « skins » directory) skins: add skin selection to main options menu skins: change « skin » path to « skins » skins: change « ROM_ITEM » name/type to « TEXT » skins: add « color_missing », « color_not_working » and « highlight_use_text_color » options to « ROM_LIST > TEXT » skin config options menu: set states options

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CFW ReiNX 2.1 compatible 7.x

Reisyukaku propose aujourd’hui une mise à jour de son fameux Custom Firmware « ReiNX ». La grande nouveauté, c’est bien évidemment le support du firmware 7.x, pour le plus grand plaisir des amateurs de solutions libres et open-source. Celui-ci est une sympathique alternative à Atmosphère, contribuant ainsi à la mixité des hacks, et mérite qu’on s’y intéresse même si sa couverture « médiatique » est moindre par rapport à la « concurrence ». Nouveautés / Corrections (v2.1) Support du 7.0.x Patches JIT support pour exo/lp0fw Stabilité™   ReiNX 2.1 GitHub Nombre de vues : 552

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MilkyTracker 1.2.0-nx3

p-sam, membre de la team RetroNX, vient tout juste de mettre à jour son application musicale MilkyTracker, afin d’en améliorer les contrôles. Pour le présenter brièvement, ce homebrew tente de reproduire l’ergonomie et l’ambiance du séquenceur DOS  » Fasttracker II « , afin que tout un chacun puisse laisser libre court à son imagination  dans la création de musiques MIDI et MOD qui fleurent bon les années 90. Il va sans dire que ça change carrément des productions amateur « habituelles » (qu’on adore mais qui finissent par être redondantes : émulateurs Nes, Snes, Megadrive, etc., Doom, Wolfenstein, ScummVM, etc.). Dans cette nouvelle version, le mappage du D-pad a été modifié et sert désormais de flèches du clavier. Just pushed a small update

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OpenTTD 1.02

rsn8887 a récemment mis à jour son portage du moteur de jeu Open Transport Tycoon Deluxe (openTTD) sur Nintendo Switch pour en améliorer le gameplay, notamment l’ajout des touches ZR/ZL pour modifier la vitesse du pointeur de souris. Rappelons que nous avons ici affaire à une simulation économique dans laquelle vous devrez vous battre pour maintenir votre entreprise de transport à flot, en développant les axes routiers, ferroviaires, aériens et fluviaux. Il s’agit ici de la transposition open source du jeu original développé par Chris Sawyer et édité par Microprose en 1994. Ce portage est accompagné d’un pack graphique libre (OpenGFX), qui le rend utilisable tel quel. Si vous le souhaitez, vous pouvez néanmoins fournir les fichiers du jeu DOS pour

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