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Julius (Caesar III) v1.02

rsn8887 améliore son portage du moteur de jeu Julius, réinterprétation open-source du jeu de gestion « Caesar III », avec cette nouvelle mise à jour qui devrait corriger les soucis de plantage lors de la lecture des vidéos. Le gameplay a également été légèrement modifié pour tirer parti des possibilités offertes par la Switch, comme la gestion du tactile en mode direct ou bien encore l’ajout d’un mode précision en maintenant ZR/ZL pour activer le déplacement rapide/lent. Nouveautés / Corrections (v1.02) Compile with latest source, should hopefully fix crashes with video playback Hold ZR/ZL for slow/fast mouse, useful for precise pointer control with left analog stick Implement direct touch mode where pointer jumps to finger directly (press minus to toggle)   Améliorations

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pSnes revient en version 3.0

C’est le grand ménage de printemps pour Cpasjuste, qui nous fait un joli strike en mettant à jour tous ses portages d’émulateurs. C’est au tour de pSnes, qui passe en version 3.0 et, comme son petit cousin pFBA, corrige pas mal de choses tout en ajoutant de belles nouveautés. Parmi les grosses nouveautés, on notera surtout la correction du « orange screen of death » (un syndrome qui affectait un grand nombre de homebrews jusqu’à très récemment), la fin du lag sonore lorsque l’on reprend une partie après avoir appuyé sur Home, la mise en pause du son lorsque l’on retourne sur l’interface principale de la console, l’amélioration significative des rendus audio (grâce à audren) et vidéo (shaders). Bref, mêmes

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pNes 1.0, un nouvel émulateur Nes sur Switch

Cpasjuste, à qui l’on doit déjà les fameux pFBA et pSnes, revient à la charge avec une autre pépite : pNes. Vous l’aurez compris, il s’agit ici du portage d’un émulateur NES (nestopia plus précisément) sur Nintendo Switch ! Celui-ci est déjà pleinement fonctionnel et profite de la magnifique interface des productions de ce développeur (français, cocorico !), ce qui est une excellente nouvelle puisque le design de celle-ci est tout simplement parfait, et raccord avec ses autres portages. Il n’y a pas encore énormément d’informations sur ce portage, Cpasjuste semble avoir du presser le pas pour sortir l’ensemble de ces mises à jour dans les temps. Il devrait revenir sur le sujet et préciser un peu plus les capacités

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L’émulateur Arcade pFBA passe en version 3.0

Cpasjuste vient tout juste de faire une mise à jour tant attendue de son magnifique portage de l’émulateur « pFBA » sur Nintendo Switch. Cette nouvelle version profite de nouveautés bien sympathiques, notamment grâce aux progrès qui ont été fait depuis plusieurs mois sur l’environnement de développement devkitpro. Parmi les grosses nouveautés, on notera surtout la correction du « orange screen of death » (un syndrome qui affectait un grand nombre de homebrews jusqu’à très récemment), la fin du lag sonore lorsque l’on reprend une partie après avoir appuyé sur Home, la mise en pause du son lorsque l’on retourne sur l’interface principale de la console, l’amélioration significative des rendus audio (grâce à audren) et vidéo (shaders). Le développeur n’a pas (encore) pu lister

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Kosmos v11.11.1 Arcade

tomGER, bien connu dans le monde du hack switch, a mise à jour son custom firmware pour la dernière consoles de Nintendo. Cette nouvelle version passe à la 11.11.1 et porte comme nom Arcade. Comme toujours, basé sur Atmosphère, nous pouvons dire qu’il y a un beau petit lot de nouveautés et correction. Changelog : Mise à jour de  Hekate Hekate peut maintenant exécuter fusee-secondary, vous pouvez maintenant faire un copier/coller les mise à jour Atmosphère et tout en utilisant Kosmos! Hekate supporte désormais la restauration du firmware depuis une carte Micro SD Ajout Lockpick_RCM une nouvelle méthode pour obtenir les clés nécessaires à la personnalisation et bien plus encore sur 7.0 Mise à jour d’Atmosphere Inclus un tout nouvel

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Module d’overclocking sys-clk 0.11 beta 5

la team RetroNX vient tout juste de mettre à jour son module « sys-clk » permettant l’overclocking (et underclocking) avec le Custom Firmware Atmosphère. Pour rappel, celui-ci permet de gérer les fréquences d’horloge CPU/GPU/RAM en fonction du jeu/applicatif lancé, soit en utilisant la base de données fournie, soit avec vos propres paramètres. La nouveauté de cette version, c’est que le changement de jeu/profil remet désormais les fréquences par défaut, ce qui évitera les ennuis avec les jeux pour lesquels vous n’avez pas défini les fréquences et qui héritaient, jusqu’à présent, des fréquences du jeu qui avait été lancé juste avant. sys-clk 0.11 beta 5 was just released ! Adds timestamp to freqs, and resets clocks to stock on game and profile changes,

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Custom Firmware Atmosphère 0.8.5

SciresM vient tout juste de mettre à disposition la nouvelle version du Custom Firmware Atmosphère. La principale nouveauté réside dans le support des cheat codes, dans un format retro-compatible avec ce qui existe déjà (notamment sur SX OS). On notera également quelques corrections mineures, et des possibilités étendues pour ce qui touche à l’exécution de homebrews à partir des chaînes officielles (title override). La release contient également hbl 2.1 et hbmenu 3.0.1. Le payload fusee-primary n’a pas évolué avec cette mise à jour. Si vous utilisiez déjà la version proposée avec Atmosphère 0.8.4, vous êtes à jour. Happy June 15th! Atmosphere 0.8.5 has released: https://t.co/NqKKhQN1uo Per-title content override key combinations, better support for hekate, support for cheat codes (full backwards

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OpenTTD 1.01

À peine sorti, déjà mis à jour ! rsn8887 gomme aujourd’hui les petits défauts de jeunesse de ce portage du moteur Open Transport Tycoon Deluxe (openTTD) sur Nintendo Switch, qu’il a mis à disposition hier.  Ainsi, la musique est désormais pleinement fonctionnelle et les contrôles ont été légèrement modifiés pour améliorer l’expérience de jeu. Rappelons que nous avons ici affaire à une simulation économique dans laquelle vous devrez vous battre pour maintenir votre entreprise de transport à flot, en développant les axes routiers, ferroviaires, aériens et fluviaux. Il s’agit ici de la transposition open source du jeu original développé par Chris Sawyer et édité par Microprose en 1994. Ce portage est accompagné d’un pack graphique libre (OpenGFX), qui le rend utilisable tel

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OpenTTD for Switch 1.0

rsn8887 nous offre une fois de plus une pépite qui fleure bon le old school des années 90, à savoir un portage du moteur Open Transport Tycoon Deluxe (openTTD) sur Nintendo Switch. Nous avons ici affaire à une simulation économique dans laquelle vous devrez vous battre pour maintenir votre entreprise de transport à flot, en développant les axes routiers, ferroviaires, aériens et fluviaux. Il s’agit ici de la transposition open source du jeu original développé par Chris Sawyer et édité par Microprose en 1994. Veuillez noter que ce portage est accompagné d’un pack graphique libre (OpenGFX), qui le rend utilisable tel quel. Si vous le souhaitez, vous pouvez néanmoins fournir les fichiers du jeu DOS pour avoir une expérience graphique la

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AVP Gold 0.0.2

m4xw a rapidement mis à jour « AVP Gold », son portage d’Alien vs Predator, pour corriger les petits défauts de la première version publique sortie il y a peu, notamment au niveau des joy-con. Rappelons que les fichiers originaux de AVP Gold ou AVP 2000 (version steam ou GOG) sont nécessaires pour fonctionner. Attention toutefois, si vous utilisez la version AVP 2000, vous devrez télécharger en plus le fichier language.txt, à placer dans le même dossier que le NRO et les binaires du jeu. Tous les dossiers (à l’exception des FMV) doivent être en minuscules. AvP has been updated to v0.0.2https://t.co/iSetrXfAQs — m4xw (@m4xwdev) March 1, 2019 Nouveautés / Corrections : Fixed menu left/right joycon controls Removed cmake, added Makefile Compiler Optimizations

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