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PPSSPP public beta

m4xw l’avait promis, voici donc la première version publique de son portage de PPSSPP, l’émulateur PSP, sur Nintendo Switch, . Il s’agit ici d’un cœur d’émulation destiné à Retroarch, vous devrez donc l’avoir également sur votre microSD et ne pas utiliser la méthode de démarrage par l’applicatif « Album ». D’après les premiers retours des donateurs Patreon et du développeur, certains jeux tournent déjà à pleine vitesse, notamment MGS et GTA Vice City Stories. Enjoy your PPSSPP Beta release for Nintendo Switch!https://t.co/CWcvLgMAfg — m4xw (@m4xwdev) April 8, 2019 PPSSPP public beta Site officiel | Patreon Nombre de vues : 5 021

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La redirection de sauvegarde bientôt dans Atmosphère

La scène homebrews Switch est vraiment en pleine ebullition en ce moment. SciresM vient tout juste de faire un petit communiqué twitter, à priori anodin, mais qui annonce une nouvelle fonctionnalité très intéressante pour le Custom Firmware Atmosphère. En effet, les développeurs ont réussi à mettre au point la redirection des sauvegardes vers la microSD, ce qui impliquera la possibilité de partager et utiliser FACILEMENT les sauvegardes, voire en garder une copie bien au chaud, sans avoir cette chape de plomb imposée par Nintendo sur celles-ci (très certainement échaudés par les hacks Wii/Wii U). New feature (experimental. opt-in) in atmosphere: save redirection to the SD card. Definitely back up your saves before playing around with it, but it's pretty cool

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L’émulateur PPSSPP bientôt dans ta Switch

Depuis quelques jours, m4xw communique pas mal à propos du développement de PPSSPP, le fameux émulateur PSP, qui file bon train et va bientôt débarquer sur la console à homebrews par excellence, je parle bien évidemment de la Switch ! Les généreux donateurs Patreon peuvent déjà s’en donner à cœur joie sur la petite dernière de Nintendo, et, si tout se passe bien, m4xw le mettra à disposition de tous d’ici lundi. Après avoir propulsé l’émulation Nintendo 64 dans la stratosphère, ce développeur décidément  très doué s’attaque à un autre très gros morceau, en voulant faire rentrer une console Sony dans une console Nintendo, pour le plus grand plaisir des amateurs de la chose. On a hâte d’être à lundi

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Tinfoil / Lithium 1.55

Quelques bugs de dernière minute émaillant la sortie (hier) de la version 1.54, Blawar propose rapidement une nouvelle mise à jour pour corriger le tir. Tinfoil et son petit frère Lithium passent donc en version 1.55 pour corriger le bug assez gênant qui faisait freezer l’interface lorsqu’un câble USB était branché sans que NUT ne tourne.   Tinfoil 1.55 | lithium 1.55 Site officiel Nombre de vues : 7 188

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NoiES 1.0

Depuis quelques jours, Hydr8gon a mis à disposition de la communauté un nouvel émulateur NES sur Nintendo Switch, écrit de zéro par ses soins. Sobrement baptisé NoiES, il s’agissait avant tout pour le développeur de se faire la main sur un « petit » projet avant de passer à des productions plus importantes. Et on peut dire qu’il semble plutôt doué puisque ça tourne très bien, même si tout n’est pas encore parfait, de l’aveu même du créateur. Ainsi, tous les mappers ne sont pas (encore ?) supportés et certains timings CPU/PPU ne sont pas encore forcément très précis, ce qui peut se traduire par de petits soucis sur certains jeux (principalement des bugs graphiques mineurs, rien de bien méchant). On a

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Tinfoil / Lithium 1.54

Les fameux gestionnaires de NSP « Tinfoil » (pour les utilisateurs « avancés »/exigeants) et son petit frère plus léger « Lithium » (pour les utilisateurs « standard »), développés par Blawar, profitent d’un petit dépoussiérage en règle pour en améliorer les fonctionnalités. Les deux versions sont si proches que leur changelog est strictement identique. On notera, parmi les principales nouveautés, l’ajout des installations XCI et de l’installation à la volée avec une cryptographie « standard » (nécessite néanmoins le payload fusee gelée), le support des répertoires et fichiers hébergés sur Google Drive et la vérification de la version du firmware du système avant installation. La conversion cryptographique à la volée est une nette avancée puisqu’elle re-chiffre les jeux avec un algorithme cryptographique plus ancien, permettant ainsi de les exécuter sur

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Pack Kosmos v12

tumGer met à notre disposition la nouvelle version de son pack Kosmos à destination du Custom Firmware Atmosphère. Cette mise à jour correspond en fait à la sortie de hid-mitm, un module annoncé depuis quelques temps déjà, qui permet de remapper toutes les touches de la manette selon votre envie. Kosmos inclut bien évidemment ce module, développé par jakibaki, supporte fort logiquement la dernière version d’Atmosphère (0.8.6), met à jour les modules sys-ftpd et sys-clk, ainsi que certains homebrews-clé (Goldleaf, Homebrew Store). Les patches ES ont également bénéficié de cette mise à jour. N’oubliez donc pas de les mettre sur votre carte SD pour profiter de l’installation et du lancement de fichiers NSP. Autre grosse surprise, et pas des moindres

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Le module hid-mitm (pour remapper les touches) vient de sortir !

Annoncé quelques jours auparavant, c’est tout nouveau, tout chaud sorti du four (très fertile) du hack sur Nintendo Switch. jakibaki nous offre à l’instant la première version de son module « hid-mitm », dédié aux Custom Firmware, qui vous offre la possibilité de remapper complètement les touches de vos manettes selon votre envie. Le hack fait ainsi un nouveau bond en avant dans la personnalisation, fine, de votre console, pour encore mieux correspondre à vos attentes. Le développeur indique que celui-ci a été développé et testé pour Atmosphère, il ne peut pas garantir son fonctionnement sous ReiNX (seul Custom Firmware qui n’est pas basé sur Atmosphère). Pour configurer le mappage des touches, vous pouvez, au choix, passer par Kosmos Toolbox ou éditer

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pSNES 3.4

Cpasjuste vient de mettre à jour sa flotte d’émulateurs faisant partie du groupe « pEMU ». pSNES a été synchronisé ave les dernières sources de Snes9x (28 mars 2019), les bugs de chargement des sauvegardes d’état ainsi que le plantage avec certains jeux (Cool world) ont été corrigés, et les fichiers en majuscules sont désormais détectés. L’interface, commune au groupe « pEMU », a également été améliorée. Nouveautés/Modifications (3.4): update to latest snes9x git (2019-03-28) fix save states loading use bigger font size for menus fix crash in some games (cool world…) fix uppercase roms not detected menu: add main/roms options delimiter menu: make options values wider, change selected option value color, set highlight size to selected value fix ui inputs changing with roms inputs

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pNes 3.4

Cpasjuste vient de mettre à jour sa flotte d’émulateurs faisant partie du groupe « pEMU ». Aucune nouveauté pour pNES, si c n’est les améliorations au niveau de l’interface (commune à l’ensemble de ses portages d’émulateurs) et la correction du bug des noms de roms en majuscules qui n’étaient pas reconnus. Nouveautés/Modifications (3.4): fix uppercase roms not detected menu: add main/roms options delimiter menu: make options values wider, change selected option value color, set highlight size to selected value fix ui inputs changing with roms inputs change Objectifs de ce portage de nestopia : avoir une interface basique mais intuitive sur des plate-formes autres que windows utiliser un rendu récent pour l’interface, pour la vitesse et le support d’effets un code-source portable et multi-platformes

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