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pFBA 3.4

Cpasjuste vient de mettre à jour sa flotte d’émulateurs faisant partie du groupe « pEMU ». pFBA profite de cette occasion pour se « synchroniser » avec la dernière version de FBA (sources du 28 mars 2019), l’option (inutile) pour forcer le 50Hz a été supprimée, le plantage provoqué au chargement de certains jeux (Forgotten Worlds cps1, gaiapols, etc.) est corrigé et un nouveau filtre pour les roms Spectrum a été ajouté. L’interface, commune au groupe « pEMU », a également été améliorée. Nouveautés/Modifications (3.4): add spectrum hardware roms filter fix spectrum roms not detected/handled correctly fix crash on some roms (Forgotten Worlds cps1, gaiapols…) remove now unnecessary force 50hz option update fba to latest git (2019-03-28) menu: add main/roms options delimiter menu: make options values

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Nouveau cru pour Goldleaf (v0.5)

XorTroll vient tout juste de mettre à jour son couteau-suisse « Goldleaf » dédié (entre autre) à l’installation de fichiers NSP. Le changelog est plutôt conséquent, on peut donc parler ici d’une nouvelle version majeure de l’application. On notera surtout le support de l’installation sur firmware 7.x, l’amélioration de la stabilité du mode USB (qui souffrait jusqu’alors de gros bugs et ralentissements), la refonte de l’interface graphique avec support du tactile et l’ajustement de certains éléments. Cette revision perd cependant quelques fonctions, comme l’extraction des NCA (bientôt remplacée par la possibilité de monter les NCA pour y accéder) ou bien encore le support anecdotique des Custom Firmwares. N’oubliez pas que le mode USB nécessite l’installation préalable de la librairie libusbk de Zadig

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Le lecteur multimédia pPlay passe en 2.0

Cpasjuste met à jour son fameux lecteur multimédia « pPlay », qui passe en version 2.0 et apporte quelques nouveautés bienvenues : l’utilisation de l’interface mpv comme wrapper ffmpeg, le support des polices externes, l’extraction des informations du média lu au moment de son chargement (en lieu et place du processus d’extraction automatique), la correction de bugs et des améliorations (non précisées). Nouveautés / Corrections (version 2.0) : utilisation de l’interface mpv comme wrapper ffmpeg (qui apporte une expérience utilisateur rapide, stable et puissante) ajout du support des polices externes désactivation du processus d’extraction automatique des informations du média, celles-ci sont désormais extraites au moment de charger le fichier un grand nombre de corrections et améliorations mise à jour du readme  

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NXBlood, portage de Blood sur Switch

SentyCrafter présente à l’instant son tout premier homebrew sur Nintendo Switch, et il ne fait pas les choses à moitié puisqu’il a choisi un classique du fps des années 90 : Blood. Ce portage, logiquement nommé « NXBlood », est basé sur eDuke32 (Duke Nukem 3D) et provient du moteur Nblood (lui-même une réécriture Source du jeu original). Vous devrez fournir les fichiers du jeu original pour en profiter. Attention, le développeur indique que tout n’est pas forcément parfait, notamment au niveau du mappage des touches et de quelques bugs. Espérons que ça s’améliore avec le temps. Présentation : NXBlood est un portage de NBlood pour la Switch, lui-même portage Source du jeu original Blood sorti en 1997. Le port est relativement

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Custom Firmware Atmosphère 0.8.6

Un grand ménage de printemps vient d’être réalisé sur le Custom Firmware Atmosphère, qui profite ainsi d’une nouvelle mise à jour touchant principalement à ses entrailles. De nombreux bugs ont été corrigés, même si l’utilisateur final n’y verra pas vraiment de changement majeur. Notez que le comportement par défaut pour lancer HBL a été complètement chamboulé : désormais, HBL ne se lancera que si l’on maintient R au moment de lancer l’applicatif Album ou une quelconque chaîne (auparavant, par défaut, HBL était lancé à la place de « Album » sans aucune intervention de l’utilisateur.)   Happy June 15th! Atmosphere 0.8.6 has released: https://t.co/QdMxx3fFGD Lots and lots of bugfixes (1.0.0 works again!), more cheat engine extensions, support for launching web applets via

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scummVM 2.1.0 r30 « unofficial »

rsn8887 s’est amusé à faire un fork du portage de scummVM par Cpasjuste (pour l’instant non maintenu à jour, malheureusement) sur Nintendo Switch, afin de le recompiler avec les dernières versions des librairies de développement, notamment SDL2 (et son support officiel des claviers et souris). Pour cet interpréteur des plus grands point and click des années 90, on peut dire que ce support tombe plutôt à point nommé ! Ce build profite également des dernières avancées de la version PC officielle, puisqu’il utilise les sources les plus fraîches qui ont été mises à disposition. Bref, que du bon ! Petit rappel pour ceux qui auraient hiberné ces 20 dernières années, scummVM est un moteur de jeu qui avait vocation à

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pNes 3.1

Cpasjuste s’est occupé de la plupart de ses productions « emulation » aujourd’hui, et c’est donc logiquement au tour de pNes, cet émulateur Nes, d’en profiter. Comme pour pFBA et pSnes, c’est au niveau de l’interface qu’il y a du changement, avec la possibilité d’appliquer un skin personnalisé pour obtenir un rendu exactement tel qu’on le souhaite. Petite curiosité dans le versioning de pNes, qui passe directement de la version 1.0 à la version 3.1 (u bond de géant), probablement pour être synchronisé avec ses petits cousins pFBA et pSnes (?). Nouveautés / Corrections (3.1) : skins: use zipped skins (put zipped skins in « skins » directory) skins: add skin selection to main options menu skins: change « skin » path to « skins » skins: change

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pSnes 3.1

Cpasjuste poursuit son travail sur son fameux portage « pSnes » de cet émulateur Super Nintendo. Comme pour son cousin pFBA, c’est au niveau de l’interface que s’est porté toute son attention pour cette mise à jour. Vous aurez donc désormais tout loisir de la personnaliser pour qu’elle soit à votre goût. On notera également quelques menues corrections de bugs, par ci, par là.   Nouveautés/Corrections (version 3.1) : skins: use zipped skins (put zipped skins in « skins » directory) skins: add skin selection to main options menu skins: change « skin » path to « skins » skins: change « ROM_ITEM » name/type to « TEXT » skins: add « color_missing », « color_not_working » and « highlight_use_text_color » options to « ROM_LIST > TEXT » skin config options menu: set states options menu at the first place,

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pFBA 3.1/3.2/3.3

Cpasjuste poursuit les mises à jour sur son portage du fameux émulateur arcade Final Burn Alpha. Pour aujourd’hui, 3 versions, coup sur coup ! On peut dire qu’il est en forme. Ces upgrades sont principalement axés sur la personnalisation de l’émulateur, avec la possibilité d’appliquer des skins pour le rendre plus à son goût. On notera cependant la correction de quelques bugs, notamment celui affectant l’utilisation de l’unibios.   Nouveautés/Modifications (3.1/3.2/3.3): 3.1 skins: use zipped skins (put zipped skins in « skins » directory) skins: add skin selection to main options menu skins: change « skin » path to « skins » skins: change « ROM_ITEM » name/type to « TEXT » skins: add « color_missing », « color_not_working » and « highlight_use_text_color » options to « ROM_LIST > TEXT » skin config options menu: set states options

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CFW ReiNX 2.1 compatible 7.x

Reisyukaku propose aujourd’hui une mise à jour de son fameux Custom Firmware « ReiNX ». La grande nouveauté, c’est bien évidemment le support du firmware 7.x, pour le plus grand plaisir des amateurs de solutions libres et open-source. Celui-ci est une sympathique alternative à Atmosphère, contribuant ainsi à la mixité des hacks, et mérite qu’on s’y intéresse même si sa couverture « médiatique » est moindre par rapport à la « concurrence ». Nouveautés / Corrections (v2.1) Support du 7.0.x Patches JIT support pour exo/lp0fw Stabilité™   ReiNX 2.1 GitHub Nombre de vues : 552

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