NoiES 1.1

Projet créé à la base par Hydr8gon pour se faire la main sur la programmation, l’émulateur Nes au sobriquet sympathique (« NoiES ») est finalement devenu un homebrew à part entière. Voici aujourd’hui une première mise à jour qui améliore la précision des accès mémoire PPU, ajoute le support du mapper MMC2 et corrige les craquements audio. En plus de ces nouveautés, la version Switch profite également d’un petit dépoussiérage de l’interface : l’émulateur retourne automatiquement dans le dernier dossier ouvert, une icône a été ajoutée au binaire, l’explorateur de fichiers s’enrichit d’icônes pour les fichiers et dossier. Pour finir, le souci de distorsion du son en mode docké est réglé. Nouveautés / Corrections : Général : Ajout du support du mapper

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L’émulateur PPSSPP bientôt dans ta Switch

Depuis quelques jours, m4xw communique pas mal à propos du développement de PPSSPP, le fameux émulateur PSP, qui file bon train et va bientôt débarquer sur la console à homebrews par excellence, je parle bien évidemment de la Switch ! Les généreux donateurs Patreon peuvent déjà s’en donner à cœur joie sur la petite dernière de Nintendo, et, si tout se passe bien, m4xw le mettra à disposition de tous d’ici lundi. Après avoir propulsé l’émulation Nintendo 64 dans la stratosphère, ce développeur décidément  très doué s’attaque à un autre très gros morceau, en voulant faire rentrer une console Sony dans une console Nintendo, pour le plus grand plaisir des amateurs de la chose. On a hâte d’être à lundi

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NoiES 1.0

Depuis quelques jours, Hydr8gon a mis à disposition de la communauté un nouvel émulateur NES sur Nintendo Switch, écrit de zéro par ses soins. Sobrement baptisé NoiES, il s’agissait avant tout pour le développeur de se faire la main sur un « petit » projet avant de passer à des productions plus importantes. Et on peut dire qu’il semble plutôt doué puisque ça tourne très bien, même si tout n’est pas encore parfait, de l’aveu même du créateur. Ainsi, tous les mappers ne sont pas (encore ?) supportés et certains timings CPU/PPU ne sont pas encore forcément très précis, ce qui peut se traduire par de petits soucis sur certains jeux (principalement des bugs graphiques mineurs, rien de bien méchant). On a

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pNes 3.1

Cpasjuste s’est occupé de la plupart de ses productions « emulation » aujourd’hui, et c’est donc logiquement au tour de pNes, cet émulateur Nes, d’en profiter. Comme pour pFBA et pSnes, c’est au niveau de l’interface qu’il y a du changement, avec la possibilité d’appliquer un skin personnalisé pour obtenir un rendu exactement tel qu’on le souhaite. Petite curiosité dans le versioning de pNes, qui passe directement de la version 1.0 à la version 3.1 (u bond de géant), probablement pour être synchronisé avec ses petits cousins pFBA et pSnes (?). Nouveautés / Corrections (3.1) : skins: use zipped skins (put zipped skins in « skins » directory) skins: add skin selection to main options menu skins: change « skin » path to « skins » skins: change

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pSnes 3.1

Cpasjuste poursuit son travail sur son fameux portage « pSnes » de cet émulateur Super Nintendo. Comme pour son cousin pFBA, c’est au niveau de l’interface que s’est porté toute son attention pour cette mise à jour. Vous aurez donc désormais tout loisir de la personnaliser pour qu’elle soit à votre goût. On notera également quelques menues corrections de bugs, par ci, par là.   Nouveautés/Corrections (version 3.1) : skins: use zipped skins (put zipped skins in « skins » directory) skins: add skin selection to main options menu skins: change « skin » path to « skins » skins: change « ROM_ITEM » name/type to « TEXT » skins: add « color_missing », « color_not_working » and « highlight_use_text_color » options to « ROM_LIST > TEXT » skin config options menu: set states options menu at the first place,

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pNes 1.0, un nouvel émulateur Nes sur Switch

Cpasjuste, à qui l’on doit déjà les fameux pFBA et pSnes, revient à la charge avec une autre pépite : pNes. Vous l’aurez compris, il s’agit ici du portage d’un émulateur NES (nestopia plus précisément) sur Nintendo Switch ! Celui-ci est déjà pleinement fonctionnel et profite de la magnifique interface des productions de ce développeur (français, cocorico !), ce qui est une excellente nouvelle puisque le design de celle-ci est tout simplement parfait, et raccord avec ses autres portages. Il n’y a pas encore énormément d’informations sur ce portage, Cpasjuste semble avoir du presser le pas pour sortir l’ensemble de ces mises à jour dans les temps. Il devrait revenir sur le sujet et préciser un peu plus les capacités

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UAE4ALL2 1.92

Le développement de cet émulateur Amiga sur Nintendo Switch est en pleine effervescence, et pas un jour ne passe sans qu’une mise à jour ne pointe le bout de son nez. Au menu du jour, on notera sur Switch, depuis la version 1.91, un correctif pour la sortie de veille qui évite les ralentissements, le support des claviers et souris physiques et un menu 16:9 (widescreen). La version 1.92 réactive l’option pour régler le frameskip et la PS Vita profite d’un échantillonnage sonore à 48kHz par défaut. Nouveautés / Corrections : 1.92 réimplémentation de l’option de frameskip sur PS Vita, utilisation d’un échantillonnage sonore à 48kHz par défaut (semble fonctionner un peu mieux) 1.91 Menu 16:9 (widescreen) Support des claviers

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UAE4ALL2 1.89

rsn8887 semble très en forme sur le développement de son portage de UAE4ALL2, cet émulateur Amiga sur Nintendo Switch, enchaînant les mises à jour sans laisser de répit. On en est donc déjà à la version 1.89, qui corrige un souci d’aspect ratio.  En effet, le développeur était parti du postulat que la PS Vita et la Swith partageaient le même rapport hauteur/largeur, alors que ce n’est pas du tout le cas (19/9 contre 30/17). Il en résultait donc une image pas vraiment pixel perfect sur Switch, avec un effet de flou pas forcement agréable. Voilà donc qui est corrigé, le rendu devrait être optimal. Nouveautés / Corrections : 1.89 (Switch uniquement) sur Switch, correction des artefacts lors de l’utilisation

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un Amiga dans ta Switch avec UAE4ALL2 1.73 (MAJ)

Une nouvelle page du hack Switch se tourne aujourd’hui, avec l’arrivée tant attendue d’un émulateur Amiga sur Switch. Il s’agit d’un mod de UAE4ALL2 développé à l’origine sur PS Vita par cpasjuste, que rsn8887 a tweaké avant de finalement le proposer sur la dernière console de salon de Nintendo. Le portage permet de profiter de la plupart des jeux dans de bonnes conditions, sans frameskip, tout en autorisant de paramétrer assez finement les options de contrôle, de tactile, etc. MAJ : un bug de dernière minute affectant la version 1.72 (au niveau des sauvegardes d’état), une mise à jour 1.73 a suivi dans la foulée. Utilisation : * Téléchargez et décompressez l’archive `uae4all2_switch.zip` * Copiez le dossier `uae4all2` ainsi obtenu dans `/switch/` sur

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La Nintendo 64 dans ta Switch avec Glide64 !

À chaque jour son lot de surprises, et le support d’OpenGL dans libNX provoque une fois de plus des miracles inattendus (grâce également à des développeurs de talent qui savent l’exploiter). Ainsi, depuis hier, une nouvelle pépite a fait son apparition sur Discord, à savoir un émulateur Nintendo 64 affectueusement appelé Glide64 (probable clin d’œil au premier émulateur N64 sur PC en 1999 : ultraHLE, qui ne fonctionnait qu’avec Glide à l’époque et était une véritable révolution dans le domaine de l’émulation, merci à RealityMan et Epsilon). Il s’agit pour l’instant d’une version non officiellement supportée, qui devait servir avant tout de beta test interne mais qui s’est retrouvée lâchée dans la nature. On ne peut pas parler pour autant

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