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La Nintendo 64 dans ta Switch avec Glide64 !

À chaque jour son lot de surprises, et le support d’OpenGL dans libNX provoque une fois de plus des miracles inattendus (grâce également à des développeurs de talent qui savent l’exploiter). Ainsi, depuis hier, une nouvelle pépite a fait son apparition sur Discord, à savoir un émulateur Nintendo 64 affectueusement appelé Glide64 (probable clin d’œil au premier émulateur N64 sur PC en 1999 : ultraHLE, qui ne fonctionnait qu’avec Glide à l’époque et était une véritable révolution dans le domaine de l’émulation, merci à RealityMan et Epsilon). Il s’agit pour l’instant d’une version non officiellement supportée, qui devait servir avant tout de beta test interne mais qui s’est retrouvée lâchée dans la nature. On ne peut pas parler pour autant...

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pFBA 2.0 passe aussi à l’OpenGL

Après s’être occupé de pSNES, Cpasjuste s’est logiquement attaqué à pFBA, portage du fameux émulateur arcade Final Burn Alpha. La version 2.0 est toute fraîche, et apporte son lot de nouveautés, à savoir l’accélération matérielle avec un rendu OpenGL qui développe bien évidemment plus de chevaux que le rendu software, mais également l’ajout de nouveaux shaders et un compteur de framerate. Nouveautés/Modifications (2.0): Rendu OpenGL, qui autorise quelques effets graphiques sympathiques pour l’interface, et bien sûr, donne plus de puissance (merci armada, fincs, subv…pour leur travail sur mesa/nouveau) Le filtrage point peut maintenant être utilisé pour toutes les tailles de rendu Ajout de quelques shaders libretro (retro-v2, scanlines, pixellate, crt easymode, crt geom, sharp bilinear, sharp bilinear scanlines, sabr v3, xbrz, supereagle)....

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pSNES 2.0 débarque sous OpenGL

La valse des homebrews continue de plus belle avec l’arrivée du support de l’accélération matérielle dans la librairie libNX. C’est au tour de cpasjuste de proposer une nouvelle version toute fraîche de son fameux portage de l’émulateur Supernes « pSNES » sur Nintendo Switch, qui profite bien évidemment désormais de l’OpenGL, autorisant ainsi l’utilisation de filtres plus avancés que l’accélération software était incapable de gérer sans concessions. Reste maintenant à savoir si cette accélération matérielle n’impacte pas trop fortement l’autonomie de la console pour émuler de « simples » jeux en 2D… Nouveautés/Corrections : utilisation du rendu OpenGL, qui autorise quelques jolis effets graphiques dans l’interface (merci armada, fincs, subv… pour leur travail sur mesa/nouveau) le filtrage point peut être utilisé avec n’importe quelle taille...

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Snes9xGX revient d’entre les morts en 4.3.9

Après des années de silence, Tantric a remis le pied à l’étrier pour parfaire son portage Snes9x GX sur Wii et Gamecube. Suite à une première version 4.3.8 « beta » sur GBAtemp, qui a permis de mettre en lumière quelques soucis, corrigés dans la foulée, il officialise aujourd’hui une nouvelle version flambant neuve. Parmi les nouveautés appréciables, on notera la réécriture complète du module de gestion audio qui devrait (enfin) éliminer tous les désagréments sonores (désynchronisation, craquements, grésillements, etc.), le support du MSU1, la correction de potentiels plantages (dans le menu et in-game), des optimisations mémoire pour améliorer la vitesse d’émulation, etc. Comme d’habitude, les binaires sont fournis à la fois pour Wii et Gamecube. Un installeur est également disponible pour le forwarder officiel (chaîne Wii)....

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mise à jour de pSNES en version 1.6

cpasjuste vient tout juste de mettre à disposition une nouvelle version de son émulateur Super Nintendo « pSNES ». Même s’il considère cette mise à jour « mineure », il a tenté de corriger au moins le problème du mode docké, ce qui n’est pas rien. Cependant, cette modification n’a pas été testée, il faudra donc attendre la confirmation des utilisateurs. Modifications/Corrections : tentative de correction du mode docké (non testé, merci à m4xw pour les astuces) mise à jour avec la dernière version de snes9x git (1.56.2) mise à jour de la version de pSNES à 1.6 Installation copier le répertoire « psnes » dans le dossier « /switch/ » sur la carte microSD copier les roms dans le dossier « /switch/psnes/roms/ » sur la carte microSD Information Il supporte actuellement les sauvegardes...

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Mise à jour de pFBA en version 1.52

cpasjuste vient tout juste de mettre à disposition la dernière mouture de pFBA, son portage du fameux émulateur multi-arcade Final Burn Alpha. Cette mise à jour fait la part belle principalement à la Switch, avec un changelog fortement orientée vers cette plate-forme. Ainsi, en plus d’avoir remis au goût du jour l’interface, quelques nouveautés bienvenues font leur apparition : le joystick est désormais correctement implémenté (auparavant il se comportait comme des boutons numériques), de nouveaux filtrages font leur apparition (point filtering, scanlines) et le plantage aléatoire en quittant l’application semble avoir été corrigé (grâce à la mise à jour de la libnx ?).   Changelog 1.52: SWITCH; new ui renderer (libcross2d/sdl2), improved texture and font rendering (no more scaling) SWITCH:...

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pFBA 1.51 : le son débarque enfin !

cpasjuste n’en finit plus d’améliorer son portage « pFBA » de l’excellent Final Burn Alpha, qui nous offre la possibilité de (re)découvrir les plus grand jeux arcade qui ont baigné les années 90/2000. En plus de corrections et ajouts divers, c’est surtout la partie sonore qui est à l’honneur aujourd’hui, l’émulateur n’étant plus aphone, donnant enfin de la voix dans les jeux. Même si le rendu n’est pas encore parfait, dixit le développeur, il suffit déjà amplement pour profiter au mieux de la logithèque gigantesque que représente l’ensemble des systèmes arcade émulés. changelog : PFBA: some ui adjustment PFBA: fix 4/3 aspect ratio NX: add audio (not perfect, but mostly ok) NX: many fixes and improvements Comme tous les homebrews, il se...

Mise à jour 0.92 pour Picodrive 3DS

bubble2k16, qui avait porté picodrive sur Nintendo 3DS en ce début d’année 2018, propose déjà une mise à jour de celui-ci. Celle-ci ajoute entre autre chose le support des jeux MegaCD, même s’il faudra accepter un peu de frame-skipping sur O3DS, vu ses capacités amoindries, pour espérer un rendu audio et vidéo fluide et jouable. Des optimisations et corrections de bugs sont également de la partie pour améliorer l’émulation générale.    Pour rappel, picodrive émule la Megadrive, la Master System, et donc le MegaCD depuis la version 0.92. Les jeux 32X restent quant à eux encore incompatibles. Sur O3DS, précisons enfin que le rendu sonore est limité à 30KHz pour garder une fluidité à toute épreuve, ce qui peut donner des résultats bizarres...

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