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Minesweeper NX 1.0

Cid2mizard nous fait faire un bon de 30 ans (au moins) en arrière pour (re)découvrir l’un des classiques parmi les classiques, que tous les utilisateurs depuis Windows 3.1 connaissent : le fameux démineur (Minesweeper) bien évidemment ! Le principe reste inchangé depuis l’invention de ce casse-tête : vous devez nettoyer un tableau sans faire sauter la moindre mine qu’il contient pour récolter un maximum de points. Un indice numérique permet de savoir combien de mines se trouvent autour d’une case, et par déduction, il est possible de dégager le terrain…Simple et addictif. Présentation du jeu : # Minesweeper NX v1.0 par Cid2mizard Minesweeper est un jeu de puzzle solo. L’objectif du jeu est de nettoyer le tableau rectangulaire qui contient des mines

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pSNES 2.1 (bug fix)

La librairie libNX n’est pas encore complètement mature en ce qui concerne l’accélération matérielle OpenGL, et la récente sortie de pSNES 2.0 en a fait les frais avec des soucis de ralentissements et plantages en tous genres. Cpasjuste corrige le tir très rapidement avec une nouvelle mise à jour qu’il vient tout juste de sortir et qui devrait gommer tous ces petits désagréments. Si vous avez déjà mis à jour en version 2.0, il est plus que conseillé de passer rapidement à la version 2.1. Nouveautés/Corrections (version 2.1) : correction des ralentissements majeurs après quelques secondes d’utilisation correction du chargement des sauvegardes d’état correction de l’affichage qui n’était pas totalement purgé au démarrage d’une rom (évite les artefacts) suppression des bordures

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NX-Shell 1.04 beta release 5

Joel16 vient de mettre à jour son excellent gestionnaire de fichiers « NX-Shell » sur Nintendo Switch. Cette nouvelle version s’étoffe avec l’ajout de fonctionnalités très pratiques, telles que le défilement rapide dans l’explorateur, une fonction de verrouillage lors de la lecture de musique ou bien encore la mise à l’échelle automatique des images. Fonctionnalités : Suppression  de fichiers et dossiers Copie/Déplacement de fichiers et dossiers Renommage Création de dossier Affichage de la taille des fichiers (fichiers seulement pour le moment) Lecteur d’image (PNG/JPG/GIF/BMP) Extraction de fichiers .ZIP Options de tri (par nom, date, taille) Thème sombre Lecteur audio (les formats suivants sont supportés : MP3, MIDI, FLAC, OGG, WAV et MOD) – avec fonction Mélanger/Répéter Ecran tactile Lecteur d’eBook (les formats

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NXQuake2 a droit aussi à OpenGL

Prédit lors d’une précédente news, l’arrivée de l’accélération matérielle dans ce magnifique portage de Quake2 sur Switch est enfin réalité depuis peu. fgsfds a mis les petits plats dans les grands pour nous offrir son NXQuake2 upgradé à la sauce openGL, qui devrait améliorer grandement la qualité graphique du portage et bien évidemment la fluidité de l’ensemble. libNX a clairement boosté l’envie des développeurs de nous proposer leurs productions, et c’est avec plaisir qu’on en profite. Changelog rendu basé sur OpenGL 3.2; synchronisation avec la version principale; ajout d’une icône. Utilisation Décompresser nxquake2_v020.zip à la racine de votre carte microSD Copier le dossier baseq2 depuis le répertoire d’installation de Quake 2 vers /switch/nxquake2/ 2.1. (optionnel) Copier les pistes de musique au foirmat OGG vers /switch/nxquake2/baseq2/music/

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pSNES 2.0 débarque sous OpenGL

La valse des homebrews continue de plus belle avec l’arrivée du support de l’accélération matérielle dans la librairie libNX. C’est au tour de cpasjuste de proposer une nouvelle version toute fraîche de son fameux portage de l’émulateur Supernes « pSNES » sur Nintendo Switch, qui profite bien évidemment désormais de l’OpenGL, autorisant ainsi l’utilisation de filtres plus avancés que l’accélération software était incapable de gérer sans concessions. Reste maintenant à savoir si cette accélération matérielle n’impacte pas trop fortement l’autonomie de la console pour émuler de « simples » jeux en 2D… Nouveautés/Corrections : utilisation du rendu OpenGL, qui autorise quelques jolis effets graphiques dans l’interface (merci armada, fincs, subv… pour leur travail sur mesa/nouveau) le filtrage point peut être utilisé avec n’importe quelle taille

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mGBA arrive enfin sur Switch

L’arrivée récente du support de l’accélération matérielle (OpenGL) dans la librairie libNX commence doucement à porter ses fruits, et c’est aujourd’hui au tour de mGBA de faire son entrée dans le petit monde merveilleux des homebrews sur Switch. Le développeur attendait en effet cela pour proposer un portage en bonne et due forme. Voilà donc qui est fait, cet émulateur Gameboy Advance très réputé sera désormais officiellement supporté à partir de la future version 0.7.0 (qui ne devrait plus tarder)…En attendant ce jour, une première version pré-compilée a été mise à disposition du public, pour notre plus grand plaisir. Veuillez noter que les vibrations et les capteurs des manettes ne sont pas encore supportées, mais devraient être implémentées au fil des

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QuakespasmNX apporte l’OpenGL

Le développeur fgsfds, qui avait déjà proposé un premier portage du moteur de jeu Quake en début de mois, revient avec une nouvelle surprise dans son sac : l’adaptation du moteur « Quakespasm » sur Switch. Pourquoi avoir décidé de créer un nouveau portage ? Tout simplement parce que l’intégration de toutes les nouveautés de cette version auraient demandé un effort considérable pour l’intégrer à NXQuake. Cette mouture profite des dernières nouveautés de libNX, dont bien évidemment celle que l’on attendait impatiemment : le support de l’accélération matérielle ! QuakespasmNX supporte donc OpenGL 2.x en 1280×720, sans compter sur les options graphiques supplémentaires qu’offre ce moteur, tels que : lumières colorées, brouillard, effets de transparence de l’eau, textures haute résolution… Fonctionnalités de ce

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ZeroTwoXCI – XCI Installer

Un groupe de membre de chez GBATemp nous a codé un petit utilitaire bien pratique car il nous évite une petite manipulation, de nos dumps de jeux Nintendo Switch, sur nos ordinateurs. Le nom de cette Team, est assez étrange : 2168 ZeroTwoXCI est un XCI Installer est une application qui permet d’installer nos dumps de jeux. A l’heure actuelle ce format (XCI ) était uniquement supporté par le SX OS de la Team Xecuter. Pour jouer à nos jeux sur d’autres OS/CFW, nous devions obligatoirement convertir sur nos ordinateurs ces dumps au format XCI en NSP pour ensuite faire l’installation sur la console. Et c’est là que XCI Installer prend tout son sens, car désormais il suffira simplement de

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Quake2 arrive aussi sur Switch

Après Quake, fgsfds remet le couvert avec…Quake2. Le portage, nommé tout aussi simplement NXQuake2, a été développé à partir du moteur  Yamagi Quake II. Celui-ci tourne grâce à SDL avec un rendu software (jusqu’en 1280×720) à priori suffisamment solide pour assurer une bonne fluidité à l’ensemble. Les mods, mission packs et autres dérivés ne sont pas encore compatibles, le son et les musiques (OGG) sont fonctionnels, c’est jouable aux sticks analogiques et le jeu multijoueurs en ligne est intégré (mais non testé). Reste à voir si la démonstration récente de l’implémentation d’OpenGL sur Switch laisse envisager un jour une version supportant l’accélération matérielle de la console… https://www.youtube.com/watch?v=5oEf-tkvKLE Utilisation Décompresser l’archive à la racine de votre microSD copier le dossier baseq2 de

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Quake débarque sur Switch

La valse des homebrews continue de plus belle sur Switch, et un autre classique rejoint aujourd’hui ses rangs : Quake. Le portage, nommé tout simplement NXQuake, a été développé par fgsfds à partir du moteur TyrQuake. Celui-ci tourne grâce à SDL avec un rendu software (jusqu’en 1280×720) à priori suffisamment solide pour assurer une bonne fluidité à l’ensemble. Les mods, mission packs et autres dérivés sont pleinement compatibles, le son est fonctionnel (mais pas les musiques), c’est jouable aux sticks analogiques et on peut profiter aussi bien de la version shareware que complète. Reste à voir si la démonstration récente de l’implémentation d’OpenGL sur Switch laisse envisager un jour une version supportant l’accélération matérielle de la console…   Utilisation Placer le

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