Hydr8gon – Mise à jour V1.2 pour NoiES

Démarré comme un simple projet d’apprentissage par le développeur Hydr8gon, l’émulateur NoiES a plus que transformé l’essai. Aujourd’hui, une nouvelle version pointe le bout de son nez. De nouveaux mappers font leur apparition (compatibilité accrue), quelques paramètres supplémentaires sont de la partie (aspect ratio, crop overscan) et l’interface utilisateur s’embellit. Notez malheureusement que ça devrait être l’une des dernières mises à jour, le développeur souhaitant se concentrer sur un autre projet (encore secret).   Nouveautés / Corrections : Général : correction des cycles de timing incorrects des instructions CPU Implementation des mappers 7 et 15 Implementation de toutes les instructions CPU illégales Ajout d’un paramètre de crop overscan Ajout d’un binaire 3DS (bien que trop lent pour mériter une release)

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NoiES 1.1

Projet créé à la base par Hydr8gon pour se faire la main sur la programmation, l’émulateur Nes au sobriquet sympathique (« NoiES ») est finalement devenu un homebrew à part entière. Voici aujourd’hui une première mise à jour qui améliore la précision des accès mémoire PPU, ajoute le support du mapper MMC2 et corrige les craquements audio. En plus de ces nouveautés, la version Switch profite également d’un petit dépoussiérage de l’interface : l’émulateur retourne automatiquement dans le dernier dossier ouvert, une icône a été ajoutée au binaire, l’explorateur de fichiers s’enrichit d’icônes pour les fichiers et dossier. Pour finir, le souci de distorsion du son en mode docké est réglé. Nouveautés / Corrections : Général : Ajout du support du mapper

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NoiES 1.0

Depuis quelques jours, Hydr8gon a mis à disposition de la communauté un nouvel émulateur NES sur Nintendo Switch, écrit de zéro par ses soins. Sobrement baptisé NoiES, il s’agissait avant tout pour le développeur de se faire la main sur un « petit » projet avant de passer à des productions plus importantes. Et on peut dire qu’il semble plutôt doué puisque ça tourne très bien, même si tout n’est pas encore parfait, de l’aveu même du créateur. Ainsi, tous les mappers ne sont pas (encore ?) supportés et certains timings CPU/PPU ne sont pas encore forcément très précis, ce qui peut se traduire par de petits soucis sur certains jeux (principalement des bugs graphiques mineurs, rien de bien méchant). On a

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pNes 3.4

Cpasjuste vient de mettre à jour sa flotte d’émulateurs faisant partie du groupe « pEMU ». Aucune nouveauté pour pNES, si c n’est les améliorations au niveau de l’interface (commune à l’ensemble de ses portages d’émulateurs) et la correction du bug des noms de roms en majuscules qui n’étaient pas reconnus. Nouveautés/Modifications (3.4): fix uppercase roms not detected menu: add main/roms options delimiter menu: make options values wider, change selected option value color, set highlight size to selected value fix ui inputs changing with roms inputs change Objectifs de ce portage de nestopia : avoir une interface basique mais intuitive sur des plate-formes autres que windows utiliser un rendu récent pour l’interface, pour la vitesse et le support d’effets un code-source portable et multi-platformes

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pNes 3.1

Cpasjuste s’est occupé de la plupart de ses productions « emulation » aujourd’hui, et c’est donc logiquement au tour de pNes, cet émulateur Nes, d’en profiter. Comme pour pFBA et pSnes, c’est au niveau de l’interface qu’il y a du changement, avec la possibilité d’appliquer un skin personnalisé pour obtenir un rendu exactement tel qu’on le souhaite. Petite curiosité dans le versioning de pNes, qui passe directement de la version 1.0 à la version 3.1 (u bond de géant), probablement pour être synchronisé avec ses petits cousins pFBA et pSnes (?). Nouveautés / Corrections (3.1) : skins: use zipped skins (put zipped skins in « skins » directory) skins: add skin selection to main options menu skins: change « skin » path to « skins » skins: change

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pNes 1.0, un nouvel émulateur Nes sur Switch

Cpasjuste, à qui l’on doit déjà les fameux pFBA et pSnes, revient à la charge avec une autre pépite : pNes. Vous l’aurez compris, il s’agit ici du portage d’un émulateur NES (nestopia plus précisément) sur Nintendo Switch ! Celui-ci est déjà pleinement fonctionnel et profite de la magnifique interface des productions de ce développeur (français, cocorico !), ce qui est une excellente nouvelle puisque le design de celle-ci est tout simplement parfait, et raccord avec ses autres portages. Il n’y a pas encore énormément d’informations sur ce portage, Cpasjuste semble avoir du presser le pas pour sortir l’ensemble de ces mises à jour dans les temps. Il devrait revenir sur le sujet et préciser un peu plus les capacités

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FCEUGX 3.4.1

dborth poursuit encore et toujours le développement de son portage de l’excellent émulateur Nintendo « FCEU » sur Gamecube et Wii/vWii, et propose aujourd’hui une nouvelle mise à jour plus que bienvenue. Celle-ci introduit le support du gamepad Wii U en mode vWii (la librairie libwiidrc de FIX94 fait vraiment des miracles !), elle améliore son intégration à Wiiflow et corrige un vilain bug qui affectait les contrôleurs dépourvus de sticks analogiques. Modifications/Corrections : version 3.4.1 Amélioration de l’intégration à Wiiflow Correction des contrôleurs dépourvus de sticks analogiques Ajout du support du gamepad Wii U (merci Fix94!) ⇪ FCEUGX 3.4.1 (Wii) / FCEUGX channel Installer (Wii) / FCEUGX 3.4.1 (Gamecube) ⌂ Site officiel / Github   Nombre de vues : 183

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Cure de jouvence 3.4.0 pour FCEUGx

Tantric est décidément très actif ces derniers jours. Après le retour surprise de snes9xGX, il s’est également attaqué à son portage FCEUGX, à qui il a fait un petit dépoussiérage de printemps après quasiment 2 ans de mise en friche. Celui-ci profite entre autre chose de la dernière version du moteur de FCEUX, ajoute de nouveaux filtres vidéo, corrige quelques désagréments audio (craquements) et ajoute l’interopérabilité avec PocketNES. Celui-ci est disponible sous forme de binaires Wii et Gamecube. Un installeur est également mis à disposition pour le forwarder officiel (chaîne Wii). Modifications / Corrections : Mis à jour avec le dernier moteur FCEUX Mise à jour des palettes de couleur (merci à Tanooki16 !) Autorisation du loader à passer deux arguments

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LaiNES 1.0.0

Suite aux problèmes d’instabilité de la précédente version sortie hier, jjbredesen corrige vite le tir en proposant une première mise à jour de son portage de l’émulateur LaiNES, développé à l’origine par AndreaOrru. Les méchants bugs de stabilité qui affectaient une bonne partie des jeux sont désormais de l’histoire ancienne, et le terrain a été préparé pour implémenter rapidement l’accélération matérielle lorsque les librairies de développement le permettront (ce qui ne devrait pas tarder si il l’anticipe ? L’avenir nous le dira bien assez tôt). Les premiers retours semblent plutôt bons, même si quelques jeux ne tournent pas à pleine vitesse, la faute très certainement à un rendu purement software pour l’instant. Attention ! Certains mappers n’étant pas encore supportés par l’émulateur,

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