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Les NewsNintendoSwitch

pFBA 3.4

Cpasjuste vient de mettre à jour sa flotte d’émulateurs faisant partie du groupe « pEMU ». pFBA profite de cette occasion pour se « synchroniser » avec la dernière version de FBA (sources du 28 mars 2019), l’option (inutile) pour forcer le 50Hz a été supprimée, le plantage provoqué au chargement de certains jeux (Forgotten Worlds cps1, gaiapols, etc.) est corrigé et un nouveau filtre pour les roms Spectrum a été ajouté. L’interface, commune au groupe « pEMU », a également été améliorée. Nouveautés/Modifications (3.4): add spectrum hardware roms filter fix spectrum roms not detected/handled correctly fix crash on some roms (Forgotten Worlds cps1, gaiapols…) remove now unnecessary force 50hz option update fba to latest git (2019-03-28) menu: add main/roms options delimiter menu: make options values

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NintendoSwitch

pFBA 3.1/3.2/3.3

Cpasjuste poursuit les mises à jour sur son portage du fameux émulateur arcade Final Burn Alpha. Pour aujourd’hui, 3 versions, coup sur coup ! On peut dire qu’il est en forme. Ces upgrades sont principalement axés sur la personnalisation de l’émulateur, avec la possibilité d’appliquer des skins pour le rendre plus à son goût. On notera cependant la correction de quelques bugs, notamment celui affectant l’utilisation de l’unibios.   Nouveautés/Modifications (3.1/3.2/3.3): 3.1 skins: use zipped skins (put zipped skins in « skins » directory) skins: add skin selection to main options menu skins: change « skin » path to « skins » skins: change « ROM_ITEM » name/type to « TEXT » skins: add « color_missing », « color_not_working » and « highlight_use_text_color » options to « ROM_LIST > TEXT » skin config options menu: set states options

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NintendoSwitch

Mise à jour de pFBA en version 1.58

Après avoir corrigé (à priori avec succès) le mode docké sur pSNES, cpasjuste remet le couvert sur une autre de ces fameuses productions : pFBA. Ce portage de Final Burn Alpha sur Switch, parfaitement fonctionnel, profite donc à son tour de cette modification qui devrait ravir les utilisateurs et éviter les soucis de plantage dès qu’on pose la console sur le dock. Un premier retour utilisateur indique néanmoins que le souci d’écran noir avec les jeux à affichage vertical n’est pas résolu, information à confirmer. Nouveautés/Modifications : tentative de correction du mode docké (non testé, merci à m4xw pour les astuces)   INFORMATIONS GÉNÉRAL L’utilisation d’icônes rend le chargement initial plus long, notamment s’il y en a beaucoup qui sont détectées. Il n’y

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NintendoSwitch

Nouveau cru pour pFBA qui passe en 1.54

cpasjuste fait vivre la scène encore balbutiante des homebrews sur Switch et propose une nouvelle version de pFBA, le portage de l’émulateur arcade Final Burn Alpha. La partie sonore a été retravaillée et devrait fournir une expérience plus proche de l’original, tandis que le mode multijoueurs se voit gratifié du support du mode 4 joueurs ! L’interface a quant à elle été affinée (taille de la police d’écriture) et le filtre bilinéaire est désormais utilisé par défaut. Bref, de quoi apprécier encore plus le catalogue hallucinant des jeux Arcade, à la maison comme dehors, pour les heureux possesseurs de consoles en firmware 3.0.0… Nouveautés/Corrections : switch: fix audio  switch: add 4 player support. When joycons are not docked (multiplayer), use

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mise à jour de pFBA en version 1.5

cpasjuste travaille d’arrache-pied pour améliorer son portage de Final Burn Alpha, « pFBA », sur Nintendo Switch. Il nous offre aujourd’hui les fruits de son dur labeur, avec une nouvelle mise à jour qui vaut son pesant de cacahuètes. Même si la partie sonore n’est pas encore au top de sa forme, les progrès qui ont été fait sur le traitement vidéo sont assez impressionnants. Ainsi, les rotations et autres mises à l’échelle sont désormais supportées de manière hardware, boostant le framerate du moteur d’émulation de manière spectaculaire. Tous les jeux, même les plus gourmands, devraient être désormais d’une fluidité exemplaire ! En plus de cette avancée significative, l’émulateur supporte maintenant les sauvegardes d’état, les joysticks (ils sont traités comme de simples boutons

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