Switch

Nintendo switch

Libnx 1.3.0 disponible

Récemment la libnx a été mise à jour avec un tas d’ajouts et de corrections. Sans plus tarder je vous donne la liste de ce qui a été fait et vous allez voir, ça n’a pas chomé ! Version 1.3.0 system Fixed critical bug in mutexUnlock. Expanded support for standard time functions, including gettimeofday, clock functions and nanosleep. Added Semaphore synchronization primitive. Added system calls: svcGetDebugThreadParam, svcGetThreadList. Improved IpcParsedCommand support for domain message information. services fatalSimple no longer creates an error report that gets uploaded to Nintendo’s servers – also added fatalWithType. Added ncm service. Added nifm service. Added ns:dev service. Added ns:vm service. Added account commands: accountGetUserCount, accountListAllUsers. Added ns commands: nsGetTotalSpaceSize, nsGetFreeSpaceSize. Added pm:shell commands: pmshellTerminateProcessByTitleId. Added set:sys...

Nintendo Contre-attaque le RCM en usine

Et voila ! C’est fait ! Nintendo Contre-attaque le RCM en usine ! Oui, ils y intègreraient un patch rendant inutilisable l’utilisation des JIGS. Je mets le texte original issu du forum de la TX : It has been reported that Nintendo has found a way to patch the ‘f-g exploit’ as such RCM and Jigs are no longer working anymore on these latest models ‘HAC-S-JXE-C3’ which are now starting to ship out from the factory mainly so far the asia/hk market area with stock v4.1.0 firmware but with added iPatches that block the usage of the Jig to get into RCM mode and to upload a custom payload via the USB-C port. Team-Xecuter is having a hard time finding one...

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SciresM met en garde contre le piratage

SciresM, après avoir analysé en profondeur les entrailles de la Switch, se fend aujourd’hui d’une longue explication, très détaillée, sur les dispositifs anti-piratage mis en place par Nintendo sur cette génération (avouons qu’ils n’avaient pas brillé jusqu’à présent pour combattre ce fléau). Ayant subi le bannissement d’une de ses consoles pour l’exécution de homebrews (on ne parle même pas de piratage), c’est peut-être l’une des raisons de ses recherches sur la question. On se doute également que la sortie imminente de la puce de la team Xecuter est un autre des déclencheurs l’ayant poussé à nous prévenir. En substance, il s’avère que Nintendo a bien fait ses devoirs cette fois-ci et ne veut donc pas reproduire les mêmes erreurs que par...

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La supernes dans ta Switch avec pSNES

cpasjuste, encore et toujours, ajoute un homebrew de plus à son palmarès déjà bien fourni, à savoir le portage de SNES9x sur Switch. Tout simplement nommé pSNES, il permet donc de profiter de la ludothèque gigantesque de cette console mythique, que ce soit bien au chaud au fond de son canapé ou en « mobilité » où que l’on soit. Cerise sur le gâteau, celui-ci étant basé sur la version 1.55 de SNES9x, les hacks MSU-1 devraient donc être potentiellement compatibles, pour notre plus grand bonheur. Installation copier le répertoire « psnes » dans le dossier « /switch/ » sur la carte microSD copier les roms dans le dossier « /switch/psnes/roms/ » sur la carte microSD Information Il supporte actuellement les sauvegardes d’état, les modes 2x, 3x, ajuster, ajuster 4/3,...

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Another World dans votre Switch

usineur nous offre une nouvelle pépite des années 90, qui a très certainement provoqué la destruction de centaines de claviers et manettes à l’époque. On parle bien évidemment de Another World / Out of this World, ce jeu de plate-formes développé sur Amiga / Atari ST par Eric Chahi, révolutionnaire par sa conception en rotoscopie, bien que « rigide » et saupoudré d’une difficulté que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaitre… (Re)mettez-vous dans la peau de cet ingénieur propulsé dans un monde alien après l’accident d’un accélérateur de particules frappé par la foudre et tentez de survivre aux hostilités et pièges locaux, aidé d’un simple pistolet laser et d’un « ami » inespéré. Installation: Copier rawgl.nro dans le dossier /switch/rawgl/ Copier...

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pFBA 1.55 for Switch

cpasjuste continue d’améliorer ses productions « homebrewesques », et c’est au tour du portage Switch de Final Burn Alpha « pFBA » d’en profiter. On notera avec plaisir que le romset nécessaire a été synchronisé avec celui de FBA 0.2.97.43, ce qui facilitera grandement la recherche des bonnes versions des jeux tout en évitant les doublons. Chaque romset console doit désormais être dans un répertoire qui lui est propre, ce qui évitera de devoir rajouter un préfixe aux noms des jeux. Cerise sur le gâteau, les sauvegardes d’état ont été corrigées et le support de la nvram a été ajouté. Modifications/Corrections : mise à jour vers FBA 0.2.97.43 mise à jour/correction des sauvegardes d’état et ajout du support de la nvram (vous devez supprimer les...

LaiNES

LaiNES 1.1.0

Suite aux problèmes d’instabilité de la précédente version sortie hier, jjbredesen corrige vite le tir en proposant une première mise à jour de son portage de l’émulateur LaiNES, développé à l’origine par AndreaOrru. Les méchants bugs de stabilité qui affectaient une bonne partie des jeux sont désormais de l’histoire ancienne, et le terrain a été préparé pour implémenter rapidement l’accélération matérielle lorsque les librairies de développement le permettront (ce qui ne devrait pas tarder si il l’anticipe ? L’avenir nous le dira bien assez tôt). Les premiers retours semblent plutôt bons, même si quelques jeux ne tournent pas à pleine vitesse, la faute très certainement à un rendu purement software pour l’instant. Attention ! Certains mappers n’étant pas encore supportés par l’émulateur,...

Duke Nukem 3D

Duke Nukem 3D for Switch 1.2

cpasjuste propose une petite mise à jour pour son portage de Duke Nukem 3D, qui passe donc en version 1.2. Il s’agit ici d’un correctif pour éliminer le bug au niveau des sauvegardes.   It’s time to kick ass and chew bubble gum, and I’m all outta gum! Installation: copier le dossier « eduke32 » dans le répertoire « /switch » copier « DUKE3D.GRP » et « DUKE.RTS » dans le répertoire « /switch/eduke32 » profitez ! Contrôles: « Ouvrir », // KEY_A « Sauter », // KEY_B « Inventaireprécédent », // KEY_X « Inventaire suivant », // KEY_Y « Courir », // KEY_LSTICK « Se coucher », // KEY_RSTICK « Arme précédente », // KEY_L « Arme suivante », // KEY_R « Coup de pied rapide », // KEY_ZL « Tirer », // KEY_ZR « Carte », // KEY_MINUS « Menu », // KEY_PLUS Informations supplémentaires: http://wiki.eduke32.com/wiki/Installation_and_configuration    Duke Nukem 3D 1.2  Site officiel

Duke Nukem 3D

Duke Nukem 3D Switch 1.1

Suite aux avancées de ces derniers jours, cpasjuste a décidé de mettre à jour une bonne partie de ses productions pour les rendre compatibles avec tous les firmwares. Pour ce qui concerne ce portage de Duke Nukem 3D, rien de neuf à l’horizon si ce n’est une recompilation avec les dernières libraires de développement (sdk). Plusieurs retours indiquent déjà que ça fonctionne parfaitement en firmware 5.x (et donc très probablement aussi en 4.x). Le bottage de derrière d’aliens va donc pouvoir reprendre de plus belle, désormais quel que soit le firmware de votre console ! Il vous suffit pour cela d’utiliser la version de hekate correspondant à votre firmware.   It’s time to kick ass and chew bubble gum, and...

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SDLPoP, un Prince dans la Switch

Depuis les avancées phénoménales qui ont été faites sur le hack de la Switch (notamment « hekate » qui autorise désormais le lancement de code non signé sur tous les firmwares connus), la scène homebrew s’agrandit de jour en jour. C’est aujourd’hui à un autre monument du jeu vidéo, qui a marqué toute une génération depuis sa sortie en 1989 et ses multiples portages sur toutes sortes de machines, de débarquer : Prince Of Persia. Pour ceux qui ne connaissent pas encore, SDLPoP est une réécriture totalement open source du jeu original sorti sur Ms-Dos, et ce moteur de jeu a donc été adapté sur Switch par le développeur français « usineur« , pour notre plus grand plaisir. Vous aurez donc tout loisir de replonger...

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