Article parBadablek

switch_hack

mGBA arrive enfin sur Switch

L’arrivée récente du support de l’accélération matérielle (OpenGL) dans la librairie libNX commence doucement à porter ses fruits, et c’est aujourd’hui au tour de mGBA de faire son entrée dans le petit monde merveilleux des homebrews sur Switch. Le développeur attendait en effet cela pour proposer un portage en bonne et due forme. Voilà donc qui est fait, cet émulateur Gameboy Advance très réputé sera désormais officiellement supporté à partir de la future version 0.7.0 (qui ne devrait plus tarder)…En attendant ce jour, une première version pré-compilée a été mise à disposition du public, pour notre plus grand plaisir. Veuillez noter que les vibrations et les capteurs des manettes ne sont pas encore supportées, mais devraient être implémentées au fil des...

QuakespasmNX

QuakespasmNX apporte l’OpenGL

Le développeur fgsfds, qui avait déjà proposé un premier portage du moteur de jeu Quake en début de mois, revient avec une nouvelle surprise dans son sac : l’adaptation du moteur « Quakespasm » sur Switch. Pourquoi avoir décidé de créer un nouveau portage ? Tout simplement parce que l’intégration de toutes les nouveautés de cette version auraient demandé un effort considérable pour l’intégrer à NXQuake. Cette mouture profite des dernières nouveautés de libNX, dont bien évidemment celle que l’on attendait impatiemment : le support de l’accélération matérielle ! QuakespasmNX supporte donc OpenGL 2.x en 1280×720, sans compter sur les options graphiques supplémentaires qu’offre ce moteur, tels que : lumières colorées, brouillard, effets de transparence de l’eau, textures haute résolution… Fonctionnalités de ce...

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Quake2 arrive aussi sur Switch

Après Quake, fgsfds remet le couvert avec…Quake2. Le portage, nommé tout aussi simplement NXQuake2, a été développé à partir du moteur  Yamagi Quake II. Celui-ci tourne grâce à SDL avec un rendu software (jusqu’en 1280×720) à priori suffisamment solide pour assurer une bonne fluidité à l’ensemble. Les mods, mission packs et autres dérivés ne sont pas encore compatibles, le son et les musiques (OGG) sont fonctionnels, c’est jouable aux sticks analogiques et le jeu multijoueurs en ligne est intégré (mais non testé). Reste à voir si la démonstration récente de l’implémentation d’OpenGL sur Switch laisse envisager un jour une version supportant l’accélération matérielle de la console… Utilisation Décompresser l'archive à la racine de votre microSD copier le dossier baseq2 de Quake...

switch_hack

Quake débarque sur Switch

La valse des homebrews continue de plus belle sur Switch, et un autre classique rejoint aujourd’hui ses rangs : Quake. Le portage, nommé tout simplement NXQuake, a été développé par fgsfds à partir du moteur TyrQuake. Celui-ci tourne grâce à SDL avec un rendu software (jusqu’en 1280×720) à priori suffisamment solide pour assurer une bonne fluidité à l’ensemble. Les mods, mission packs et autres dérivés sont pleinement compatibles, le son est fonctionnel (mais pas les musiques), c’est jouable aux sticks analogiques et on peut profiter aussi bien de la version shareware que complète. Reste à voir si la démonstration récente de l’implémentation d’OpenGL sur Switch laisse envisager un jour une version supportant l’accélération matérielle de la console…   Utilisation Placer le...

Gamecube

exploit Gamecube AC-exploit v1.1

Et voilà encore une autre faille Gamecube que le fameux développeur FIX94 a mis au point et rendu publique le mois dernier, dans l’indifférence la plus totale…Dénommée « AC-exploit », elle affecte une fois de plus un grand classique de cette console, à savoir le jeu « Animal Crossing » ! Passée sous les radars à news de la scène actuelle (plus attirée par la Switch ou la PS4 il faut bien le reconnaître), GX-Mod répare aujourd’hui cet oubli pour un exploit qui mérite d’être diffusé au plus grand nombre…Le (la) Gamecube est mort(e), vive le (la) Gamecube ! Comme pour F-Zero GX, il s’agit une fois de plus d’une faille de type « save exploit » qui autorise l’exécution de code non signé. Il suffit pour cela d’injecter au...

Gamecube

exploit Gamecube F-Zero HX v1.1

Loin des devants de la scène, FIX94 poursuite ses recherches sur Gamecube et montre une fois de plus tout son talent de découvreur / codeur. Il a ainsi mis au point une nouvelle faille « F-Zero HX » qui affecte le jeu F-Zero GX (rien que ça), malheureusement passée plus ou moins inaperçue sur les sites de hack vu le « marché » de niche que cela représente aujourd’hui. Initialement dévoilée en juillet de cette année, GX-Mod, au profit d’une récent mise à jour du loader inclus dans la faille pour supporter le chargement des binaires dolLZ, répare cet oubli et lui rend l’honneur qui lui est dû. Il s’agit donc ici d’une faille de type « save exploit » qui affecte le mode « Replay » de F-Zero GX,...

Nintendont

Nintendont rev 5.485

FIX94 met à disposition une nouvelle version de son fameux loader « Nintendont » qui, pour rappel, a la capacité d’exécuter les jeux Gamecube en mode Wii stockés sur carte SD ou HDD (partition FAT32), tout en ajoutant le support des wiimote+manette classic, wiimote+nunchuk (fonction gyroscopique supportée), Wavebird/Manette filaire + adaptateur USB Smash Bros officiel et aussi le mode tablette (sur Wii U). Cette mise à jour, en plus d’être compilée avec les dernières version des librairies de développement (devkitpro, libogc), corrige enfin le problème de plantage (de longue date)  qui affectait Mario Party 4 et modifie légèrement la fonction « arstartdma » qui souffrait d’un possible bug. Devant la difficulté à traquer le bug de Mario Party 4 pour l’annihiler, FIX94 a par ailleurs écrit un article...

pFBA

Mise à jour de pFBA en version 1.58

Après avoir corrigé (à priori avec succès) le mode docké sur pSNES, cpasjuste remet le couvert sur une autre de ces fameuses productions : pFBA. Ce portage de Final Burn Alpha sur Switch, parfaitement fonctionnel, profite donc à son tour de cette modification qui devrait ravir les utilisateurs et éviter les soucis de plantage dès qu’on pose la console sur le dock. Un premier retour utilisateur indique néanmoins que le souci d’écran noir avec les jeux à affichage vertical n’est pas résolu, information à confirmer. Nouveautés/Modifications : tentative de correction du mode docké (non testé, merci à m4xw pour les astuces)   INFORMATIONS GÉNÉRAL L’utilisation d’icônes rend le chargement initial plus long, notamment s’il y en a beaucoup qui sont détectées. Il n’y...

fceugx

Cure de jouvence 3.4.0 pour FCEUGx

Tantric est décidément très actif ces derniers jours. Après le retour surprise de snes9xGX, il s’est également attaqué à son portage FCEUGX, à qui il a fait un petit dépoussiérage de printemps après quasiment 2 ans de mise en friche. Celui-ci profite entre autre chose de la dernière version du moteur de FCEUX, ajoute de nouveaux filtres vidéo, corrige quelques désagréments audio (craquements) et ajoute l’interopérabilité avec PocketNES. Celui-ci est disponible sous forme de binaires Wii et Gamecube. Un installeur est également mis à disposition pour le forwarder officiel (chaîne Wii). Modifications / Corrections : Mis à jour avec le dernier moteur FCEUX Mise à jour des palettes de couleur (merci à Tanooki16 !) Autorisation du loader à passer deux arguments...

snes9xgx

Snes9xGX revient d’entre les morts en 4.3.9

Après des années de silence, Tantric a remis le pied à l’étrier pour parfaire son portage Snes9x GX sur Wii et Gamecube. Suite à une première version 4.3.8 « beta » sur GBAtemp, qui a permis de mettre en lumière quelques soucis, corrigés dans la foulée, il officialise aujourd’hui une nouvelle version flambant neuve. Parmi les nouveautés appréciables, on notera la réécriture complète du module de gestion audio qui devrait (enfin) éliminer tous les désagréments sonores (désynchronisation, craquements, grésillements, etc.), le support du MSU1, la correction de potentiels plantages (dans le menu et in-game), des optimisations mémoire pour améliorer la vitesse d’émulation, etc. Comme d’habitude, les binaires sont fournis à la fois pour Wii et Gamecube. Un installeur est également disponible pour le forwarder officiel (chaîne Wii)....

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