Auteur : Badablek

NintendoSwitch

LaiNES 1.0.0

Suite aux problèmes d’instabilité de la précédente version sortie hier, jjbredesen corrige vite le tir en proposant une première mise à jour de son portage de l’émulateur LaiNES, développé à l’origine par AndreaOrru. Les méchants bugs de stabilité qui affectaient une bonne partie des jeux sont désormais de l’histoire ancienne, et le terrain a été préparé pour implémenter rapidement l’accélération matérielle lorsque les librairies de développement le permettront (ce qui ne devrait pas tarder si il l’anticipe ? L’avenir nous le dira bien assez tôt). Les premiers retours semblent plutôt bons, même si quelques jeux ne tournent pas à pleine vitesse, la faute très certainement à un rendu purement software pour l’instant. Attention ! Certains mappers n’étant pas encore supportés par l’émulateur,

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Duke Nukem 3D for Switch 1.2

cpasjuste propose une petite mise à jour pour son portage de Duke Nukem 3D, qui passe donc en version 1.2. Il s’agit ici d’un correctif pour éliminer le bug au niveau des sauvegardes.   It’s time to kick ass and chew bubble gum, and I’m all outta gum! Installation: copier le dossier « eduke32 » dans le répertoire « /switch » copier « DUKE3D.GRP » et « DUKE.RTS » dans le répertoire « /switch/eduke32 » profitez ! Contrôles: « Ouvrir », // KEY_A « Sauter », // KEY_B « Inventaireprécédent », // KEY_X « Inventaire suivant », // KEY_Y « Courir », // KEY_LSTICK « Se coucher », // KEY_RSTICK « Arme précédente », // KEY_L « Arme suivante », // KEY_R « Coup de pied rapide », // KEY_ZL « Tirer », // KEY_ZR « Carte », // KEY_MINUS « Menu », // KEY_PLUS Informations supplémentaires: http://wiki.eduke32.com/wiki/Installation_and_configuration    Duke Nukem 3D 1.2  Site officiel Nombre de vues :

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LaiNESwitch 1.0 – La NES à l’honneur

jjbredesen nous propose aujourd’hui la première version de son portage de LaiNES, un émulateur NES développé à l’origine par AndreaOrru. Celui-ci a le mérite d’émuler à pleine vitesse les jeux sans aucun problème sonore (craquements). Malheureusement, pour l’instant, cette première version est affectée d’un bug assez embêtant puisqu’un certain nombre de jeux provoque un freeze de l’émulateur. Juste avant cette première version publique, le développeur a corrigé partiellement le tir, mais certains jeux, parmi lesquels les plus connus (Legend of Zelda, Super Mario Bros), provoquent encore cette instabilité aléatoire après quelques minutes de jeux. Espérons que la prochaine version corrige définitivement ce méchant bug.   Contrôles Bouton Action D-Pad (*) Direction A A B B – Select + Start R Menu

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cannonball-nx 1.0 (Outrun)

MVG (plus connu sous le pseudo Lantus, l’un des grands noms de l’âge d’or du homebrew sur Xbox) a décidé pour notre plus grand plaisir de s’attaquer au développement amateur sur Nintendo Switch. Son premier projet devrait tirer une petite larme à une bonne partie des joueurs des années 90, puisque ce n’est rien de moins que l’excellent jeu d’arcade Outrun qui est désormais pleinement jouable sur la dernière console de salon de Nintendo. MVG s’est servi du moteur de jeu cannonball, à l’origine développé par djyt, pour le porter en quelques heures à peine et le compiler avec succès avec libnx/libtransistor. MVG s’est également fendu d’une petite vidéo explicative sur le processus de portage / adaptation du code source pour

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OpenTyrian for Switch 1.0

felixrg propose aujourd’hui de repartir une fois de plus dans les années 90 avec ce portage du célèbre shoot them up « Tyrian » dans sa déclinaison « OpenTyrian » sortie en 2007. Pas grand chose à se mettre sous la dent niveau informations, le développeur étant très succinct pour décrire son projet. Tout juste précise-t-il que celui-ci a été testé sur firmware 5.0.2. Contrôles par défaut Bouton Action A Tirer B Changer d’arme L / ZL Arme latérale gauche R / ZR Arme latérale droite + Menu In-game – Pause    OpenTyrian for Switch 1.0  Site officiel Nombre de vues : 292

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Duke Nukem 3D Switch 1.1

Suite aux avancées de ces derniers jours, cpasjuste a décidé de mettre à jour une bonne partie de ses productions pour les rendre compatibles avec tous les firmwares. Pour ce qui concerne ce portage de Duke Nukem 3D, rien de neuf à l’horizon si ce n’est une recompilation avec les dernières libraires de développement (sdk). Plusieurs retours indiquent déjà que ça fonctionne parfaitement en firmware 5.x (et donc très probablement aussi en 4.x). Le bottage de derrière d’aliens va donc pouvoir reprendre de plus belle, désormais quel que soit le firmware de votre console ! Il vous suffit pour cela d’utiliser la version de hekate correspondant à votre firmware.   It’s time to kick ass and chew bubble gum, and

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ScummVM 2.11

cpasjuste vient tout juste de mettre à jour son portage de ScummVM sur Nintendo Switch, avec un ajout notable plus qu’appréciable : le support du tactile, ce qui devrait ravir les amateurs de homebrews en mode portable. Il profite également des dernières nouveautés de la version PC. Compilé avec le dernier sdk disponible, celui-ci devrait être désormais compatible avec tous les firmwares, à confirmer par les utilisateurs de hekate ! Changelog : Ajout du support du tactile (mode souris) Fusion des derniers changements du dépôt officiel Compilé avec le dernier sdk   Petit rappel pour ceux qui auraient hiberné ces 20 dernières années, scummVM est un moteur de jeu qui avait vocation à la base de permettre l’exécution des point

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gdkGBA

la farandole des homebrews sur Nintendo Switch se poursuit et nous apporte une fois de plus une bonne surprise. jakibaki a en effet porté l’émulateur Gameboy Advance « gdkGBA » (développé à l’origine par gdkchan) et nous offre les fruits de son travail. D’après les premiers retours, celui-ci semble tourner à une vitesse plus que correcte même si la qualité du rendu sonore doit encore être améliorée. Enfin, l’alpha blending n’étant pas (encore ?) supporté, certains jeux peuvent poser problème, notamment la saga « Metroid ». Notons également que les sauvegardes in-game faisant planter l’émulateur, le développeur a donc implémenté les sauvegardes d’état (save states) pour contourner le problème, en espérant un correctif rapide. Vous pourrez donc sauvegarder en appuyant sur R + Plus et charger en

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SDLPoP, un Prince dans la Switch

Depuis les avancées phénoménales qui ont été faites sur le hack de la Switch (notamment « hekate » qui autorise désormais le lancement de code non signé sur tous les firmwares connus), la scène homebrew s’agrandit de jour en jour. C’est aujourd’hui à un autre monument du jeu vidéo, qui a marqué toute une génération depuis sa sortie en 1989 et ses multiples portages sur toutes sortes de machines, de débarquer : Prince Of Persia. Pour ceux qui ne connaissent pas encore, SDLPoP est une réécriture totalement open source du jeu original sorti sur Ms-Dos, et ce moteur de jeu a donc été adapté sur Switch par le développeur français « usineur« , pour notre plus grand plaisir. Vous aurez donc tout loisir de replonger

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Custom bootloader « hekate_ipl » sur Switch

naehrwert, l’un des petits génies à qui l’on doit pas mal de choses dans le domaine du hack tous supports confondus, vient à l’instant de faire un joli petit cadeau à la communauté Switch avec son custom bootloader « hekate_ipl », qui se fera une joie de démarrer avec votre launcher « Fusée gelée » préféré. S’agissant d’un Proof Of Concept pas forcement déverminé / bug free, il est plus que conseillé de réaliser un dump de votre eMMC (un outil est intégré pour le réaliser) avant de mettre les mains dans le cambouis avec cet outil très puissant, qui peut donc s’avérer très dangereux entre nos petites menottes pas forcément habituées aux subtilités du hack Switch. Parmi les inconvénients connus : la mise en veille est

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