Auteur : Badablek

NintendoSwitch

Homebrew Menu loader legal NSP (MAJ)

The-4n met à jour son forwarder « Homebrew Menu Loader legal NSP » suite à la sortie de la dernière version de nx-hbloader (sur lequel il se base pour permettre de démarrer Homebrew Menu directement depuis l’interface principale de la Switch, sans passer par l’application Album). Sous la forme d’un fichier NSP classique légal (*)(il ne contient pas le moindre fichier leaké tel que le SDK et/ou des fichiers copyrightés par Nintendo, ce qui rend sa distribution publique 100% légale), vous pourrez l’installer simplement avec Tinfoil ou Goldleaf. L’avantage de cette méthode, c’est que vous disposerez ainsi de l’intégralité de la RAM disponible pour tous vos homebrews préférés, ce qui devient la norme de nos jours, les productions amateur étant de plus en plus complexes

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NintendoSwitch

nx-hbloader revient en version 2.1.0

Le launcher de homebrews nx-hbloader, développé par fincsdev, vient tout juste d’être mis à jour, de manière parfaitement synchronisée avec le Custom Firmware Atmosphère (ce qui n’est probablement pas un hasard). Le changelog est par contre assez « brumeux », jugez plutôt : il supporte désormais les exceptions et donne accès à svcCallSecureMonitor, ce qui devrait intéresser avant tout les développeurs. L’utilisateur « normal » sera par contre ravi d’apprendre que le délai de une seconde pour lancer les applications a été supprimé (sauf les homebrews très anciens qui utilisent le bug de fermeture de session SM). nx-hbloader v2.1.0 released: https://t.co/kss6geLByw — fincs (@fincsdev) January 24, 2019 Nouveautés / Corrections : Added support for exceptions. Granted access to svcCallSecureMonitor. Removed the one-second delay between application

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Custom Firmware Atmosphère 0.8.3

La team Reswitched revient avec une nouvelle version de son excellent Custom Firmware Atmosphère pour Nintendo Switch. Toutes les mises à jour n’apportent pas forcement de grandes nouveautés, mais celle-ci fait avancer le hack de la console de bien belle manière. En effet, ils ont réussi à implémenter un warmboot permettant de charger un payload directement depuis Atmosphère. Il semblerait que cela puisse donc nous donner l’occasion de charger un payload si la console plante, simplement en appuyant sur un bouton Volume. Autrement dit, après avoir démarré en cold boot une seule fois sur le Custom Firmware, on obtiendrait l’équivalent d’un mode permanent (tant que la batterie ne tombe pas à plat), y compris lors d’un crash. Très pratique !

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McOsu-NX, un jeu de rythme débarque sur Switch

McKay42 propose son portage (non officiel) sur Nintendo Switch du jeu de rythme « Osu« , initialement développé pour PC/MAC. Découlant du moteur open-source recrée pour faciliter et personnaliser le gameplay initial, celui-ci se nomme simplement « McOsu-NX ». Le but est bien évidemment de suivre en musique les mouvements imposés sur l’écran tactile (glisser/taper, etc.). Simple, et probablement très addictif.   McOsu NX ATTENTION : Utiliser la méthode « HBL takeover » ou par le NSP de HBL pour le lancer, sinon vous allez être à court de RAM et ça plantera ! TÉLÉCHARGEMENT > https://github.com/McKay42/McOsu-NX/releases Discord (Retour d’expérience, requêtes, rapports de bug, etc.): https://discord.gg/3UQnt7X Ce dépôt est dédié au portage Nintendo Switch. Pour le code source du jeu et de la version bureau aller voir sur https://github.com/McKay42/McOsu/ Un

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UAE4ALL2 1.92

Le développement de cet émulateur Amiga sur Nintendo Switch est en pleine effervescence, et pas un jour ne passe sans qu’une mise à jour ne pointe le bout de son nez. Au menu du jour, on notera sur Switch, depuis la version 1.91, un correctif pour la sortie de veille qui évite les ralentissements, le support des claviers et souris physiques et un menu 16:9 (widescreen). La version 1.92 réactive l’option pour régler le frameskip et la PS Vita profite d’un échantillonnage sonore à 48kHz par défaut. Nouveautés / Corrections : 1.92 réimplémentation de l’option de frameskip sur PS Vita, utilisation d’un échantillonnage sonore à 48kHz par défaut (semble fonctionner un peu mieux) 1.91 Menu 16:9 (widescreen) Support des claviers

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pPlay version 1.5

Cpasjuste continue de peaufiner son lecteur multimédia dédié à la Switch et publie une nouvelle version 1.5. Celle-ci ajoute le support de nouveaux types de fichiers (rmvb) et corrige quelques soucis avec les sous-titres et l’utilisation du bouton Home qui pouvait créer quelques désagréments (sur la synchronisation audio par exemple). Bref, ça améliore les choses et ça se télécharge de toute urgence. Nouveautés / Corrections (version 1.5) : ajout du support de l’extension rmvb augmentation de la taille de l’atlas des sous-titres, ce qui devrait corriger les soucis de sous-titres tronqués correction de la pause/reprise en utilisant le bouton Home correction de la synchronisation audio en utilisant le bouton Home remise à zéro du bouton lecture de l’OSD en mode

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Switch Layout Editor, créez facilement des thèmes

Un nouvel outil fort sympathique vient de faire son apparition dans le monde du hack : « Switch Layout Editor ». Il s’agit ici d’un éditeur de fichiers au format BFLYT, principalement utilisé pour l’interface de la Switch et les éléments graphiques des jeux. Vous l’aurez donc compris, la réalisation de thèmes personnalisés (et de mods plus poussés pour les jeux ?) va être grandement facilitée grâce à ce logiciel développé par FuryBaguette. Description : Switch Layout Editor vous permet d’éditer et prévisualiser les fichiers BFLYT qui sont utilisés par l’interface de la Switch et les jeux. Avec cet outil, vous pouvez facilement créer et éditer des thèmes. Fonctions principales : Chargement, édition et enregistrement de canevas Affichage des zones limites des composants

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ClawSwitch, un portage d’OpenClaw

djmuted vient tout juste de poster son adaptation sur Switch de « Claw » qui, il faut le reconnaître, change un peu des éternels et sempiternels classiques du monde du homebrew (Doom, Quake, ScummVM, Lemmings, etc. dont on ne se lasse pas mais qui sont un peu « redondants »). Ce jeu de plate-formes, initialement développé et édité par Monolith en 1997 sur PC (Windows), a été décliné en 2017 dans une version open source du moteur de jeu, baptisé openClaw, pour permettre de le faire tourner sur des systèmes plus récents. C’est à partir de ce moteur que djmuted nous offre aujourd’hui « ClawSwitch ». Présentation : Tout d’abord, je veux sincèrement remercier : pjasicek – créateur du projet OpenClaw mialy – ajout du support basique des manettes denispapec –

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NintendoPSP / PS VITASwitch

UAE4ALL 1.90

pas de repos pour rsn8887 (et pas de pitié pour les newseurs non plus), qui propose une fois de plus une nouvelle version de son portage de l’émulateur Amiga UAE4ALL2 sur Nintendo Switch et PS Vita. Il s’agit ici d’une mise à jour que l’on pourrait qualifier de mineure, puisqu’elle ajoute quelques modifications purement esthétiques, comme l’ajout de différents styles de couleur de clavier (original, warm, cool et dark) ou bien encore l’amélioration de la vitesse du menu des sauvegardes lorsque les miniatures sont affichées. Néanmoins, sur Switch, une autre modification, plus importante, est également de la partie : le homebrew sera désormais proprement fermé en appuyant sur le bouton Home, ce qui peut éviter les problèmes de corruption de données qui affectent tout

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NintendoSwitch

mupen next libretro (version test)

m4xw, après avoir déjà proposé une version dynarec de l’excellent émulateur Nintendo 64 nommé mupen64plus, nous offre aujourd’hui une autre surprise avec cette première version publique de son futur successeur renommé pour l’occasion « mupen Next ». Il s’agit ici d’une réécriture totale de ce cœur RetroArch, qui promet une compatibilité largement améliorée et une vitesse d’émulation optimisée. Les premiers résultats semblent bien le confirmer, puisque les jeux AAA de la Nintendo 64 (parmi lesquels GoldenEye, Conker Bad Fur Day, Diddy Kong Racing, Donkey Kong 64, etc.) démarrent et tournent plutôt bien. Attention cependant, le développeur précise bien qu’il s’agit d’une version de test, qui peut s’avérer moins stable que d’habitude, et pour laquelle il n’est pas (encore) nécessaire de remonter les bugs.

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