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Section dédiée aux consoles Sony

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RetroArch 1.7.6

Le nouveau cru de « RetroArch », qui gagne en popularité de jour en jour, vient tout juste d’arriver. Pour ceux qui auraient hiberné ces dernières années, cette interface très inspirée de celle de la PSP, permet d’agréger dans un même environnement à peu près tous les émulateurs existants, pour en faire une véritable usine à émulation (« une interface pour les gouverner tous !« ). Les cœurs disponibles permettent de profiter de quasiment toutes les bibliothèques de jeux possibles et imaginables : Arcade, Neogeo, Supernes, Nes, Megadrive, Dos, Master system, Gamecube, Wii, GameBoy Advance, Nintendo 64, ScummVM, etc. (la liste est bien trop longue pour les citer tous). Cerise sur le gâteau, RetroArch est disponible sur à peu près toutes les consoles hackées/hackables,

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Le puzzle-game Enigma débarque sur Switch et PS Vita

rsn8887 diversifie un peu ses productions de homebrews et nous offre aujourd’hui une adaptation de son cru du puzzle-game « Enigma », inspiré par Oxyd (Atari ST) et Rock ‘n’ Roll (Amiga). Il s’agit donc ici d’un jeu de réflexion dont le gameplay ressemble plus ou moins à un mahjong, jugez plutôt : il vous faudra révéler l’intégralité des blocs d’un plateau en trouvant, pour chacun des blocs, son jumeau qui se planque. Bien évidemment, les blocs ne sont pas forcément libres (bloqués par d’autres par exemple) et des pièges viennent pimenter un peu la partie. Le design est joli, coloré, et ça fait travailler les méninges, que demander de plus ? Installation : PS Vita : – Installer le fichier .vpk – Extraire

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mGBA 0.7.0, support officiel de la Switch !

endrift a mis à jour son fameux émulateur « mGBA », réputé pour sa rapidité et sa précision. Rappelons que celui-ci permet l’exécution des jeux Gameboy / Gameboy Color / Gameboy Advance, tout en supportant bon nombre de fonctionnalités sympathiques (capteur solaire, capteurs de mouvement, vibrations, horloge temps réel, câble link, etc.). Le changelog depuis la dernière version beta est long comme le bras et corrige un grand nombre de bugs, mais cette mouture 0.7.0 introduit surtout une nouveauté bien ancrée dans l’ère du temps : le support officiel de la Nintendo Switch, qui se révèle être une véritable machine à homebrews, pour notre plus grand plaisir. Nous pouvons donc dès à présent profiter de cette petite pépite sur : Windows, MAC, Linux,

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UAE4ALL 1.90

pas de repos pour rsn8887 (et pas de pitié pour les newseurs non plus), qui propose une fois de plus une nouvelle version de son portage de l’émulateur Amiga UAE4ALL2 sur Nintendo Switch et PS Vita. Il s’agit ici d’une mise à jour que l’on pourrait qualifier de mineure, puisqu’elle ajoute quelques modifications purement esthétiques, comme l’ajout de différents styles de couleur de clavier (original, warm, cool et dark) ou bien encore l’amélioration de la vitesse du menu des sauvegardes lorsque les miniatures sont affichées. Néanmoins, sur Switch, une autre modification, plus importante, est également de la partie : le homebrew sera désormais proprement fermé en appuyant sur le bouton Home, ce qui peut éviter les problèmes de corruption de données qui affectent tout

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UAE4ALL2 1.89

rsn8887 semble très en forme sur le développement de son portage de UAE4ALL2, cet émulateur Amiga sur Nintendo Switch, enchaînant les mises à jour sans laisser de répit. On en est donc déjà à la version 1.89, qui corrige un souci d’aspect ratio.  En effet, le développeur était parti du postulat que la PS Vita et la Swith partageaient le même rapport hauteur/largeur, alors que ce n’est pas du tout le cas (19/9 contre 30/17). Il en résultait donc une image pas vraiment pixel perfect sur Switch, avec un effet de flou pas forcement agréable. Voilà donc qui est corrigé, le rendu devrait être optimal. Nouveautés / Corrections : 1.89 (Switch uniquement) sur Switch, correction des artefacts lors de l’utilisation

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Mise à jour de UAE4ALL2 en version 1.85

rsn8887 a mis à jour son portage de l’émulateur Amiga UAE4ALL2 sur Nintendo Switch (et PS Vita), avec deux versions successives 1.84 et 1.85. La première apporte quelques correctifs sur la synchronisation verticale ainsi que pas mal de nouveautés, parmi lesquelles le basculage automatique en 1080p dès que la console est dockée, ou bien encore des options d’importation/exportation de sauvegarde d’état, l’amélioration des menus avec une police de caractères plus lisible, la possibilité de charger/enregistrer/supprimer la configuration. La seconde est un correctif mineur de dernière minute Nouveautés / Corrections : 1.85 : ajustement de certaines notifications pour qu’elles soient plus faciles à lire corrections de quelques incohérences visuelles dans le menu 1.84 : implementation du chargement/enregistrement/suppression de la configuration avec

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35C3 – vidéo-conférence sur le hack PS Vita

Comme tous les ans, le « Chaos Computer Club » a organisé sa grand messe du hack (35C3), qui s’est déroulée du 27 au 30 décembre 2018. À cette occasion, la team Molecule (plus particulièrement Yifan Lu et Davee) a fait une présentation très intéressante et très détaillée sur le hack de la PS Vita. On peut ainsi y voir l’ensemble des protections mises en place par Sony, l’analyse hardware du PCB de la carte-mère, les méthodes utilisées pour glitcher le système via l’étage d’alimentation du processeur, l’extraction des données de la SRAM du processeur (notamment le loader F00D, dont le dump a été réalisé en août 2018), les outils utilisés à cet effet, jusqu’à finalement dévoiler l’ultime pièce manquante du hack : la

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Installation de PKG PS4 via FTP par Flatz

La scène PS4 n’est pas prête de s’arrêter mais surtout d’améliorer les outils existants. En effet, vous pouvez retrouver les travaux avec le code source à cette adresse de ce qui permettra l’installation de PKG PS4 via FTP par Flatz. On imagine tout de suite que la méthode de connexion à préférer sera avec un câble ethernet, idéalement catégorie 5e ou plus, car vu la vitesse de transfert en Wifi cela risquerait de prendre en temps interminable ( en fonction du poids du PKG ). De quoi simplifier l’installation de ses applications sans avoir à manipuler de clé USB et doubler les temps d’installation. Projet à surveiller car très prometteur, il se pourrait que d’autres options et fonctionnalités soient implémentées

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Playstation 4Sony

Specter publie le HEN pour PS4 5.05

Le hack du firmware 5.05 de la PlayStation 4 avance très bien. Et lorsque je vous dis que ça avance bien, ce n’est pas pour rien, car Specter publie le HEN pour PS4 5.05 pour nos consoles. The 5.05 kernel exploit stack is now released! It includes the kexploit and autolaunches homebrew patches and mira. On subsequent page loads it listens for payloads. Source is up here https://t.co/lUqveOs46A — Specter (@SpecterDev) May 27, 2018 Il parait même, d’après certaines rumeurs, que ce serait compatible avec la version de firmware 5.07. Je n’ai pas testé, donc n’hésitez pas à partager vos expériences. Pour finir, nous vous recommandons de rester en 4.55 au maximum pour l’instant, le temps de finir quelques optimisations pour

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Playstation 4Sony

Mathieu|h dump le Kernel PS4 5.55

L’un des hackers français les plus connus de la scène Sony vient de donner une information de taille via son Twitter. Mathieu|h dump le Kernel PS4 5.55 et le fait savoir en narguant le constructeur : r96810/release_branches/release_05.550 May 10 2018 11:36:21#ps4 #kernelstrings #PlayStation #5.55meme #because_I_can #having_fun #first! Dear @PlayStation your security is meh…#I_know_your_engineers_can_check_that_timestamp — Mathieu Hervais (@Mathieulh) May 22, 2018 Il a très souvent été un membre décisif dans l’avancement de divers hacks. Il reste encore beaucoup de travail avant de pouvoir exécuter un Hen, mais voila une grosse épine de retirée. Twitter de Mathieu|h Nombre de vues : 3 052

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