Auteur : Badablek

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Doom64EX adapté sur Switch

fdsfgs remet une nouvelle fois le couvert avec Doom, et, cette fois-ci, c’est Doom 64 qu’il nous offre sur Nintendo Switch. Il s’agit d’un portage de la version PC de Doom64EX, véritable réécriture du moteur original pour en profiter sur ordinateur. Vous devrez posséder une rom de la version N64, convertie dans un format utilisable par le moteur (le logiciel de conversion est inclus). Fonctionnalités Accélération matérielle du rendu; sons et musique; Contrôles analogiques; Toutes les fonctionnalités propres à Doom 64 EX devraient marcher (sauf le jeu en réseau). Installation Obtenir une rom de Doom 64 au format N64, Z64 ou V64. Je pense que la version et la région importent peu, du moment que la rom n’est pas modifiée. Extraire

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Boop 2.0 désormais compatible Switch

Tinfoil supporte depuis quelques temps l’installation de paquets NSP par le réseau, mais cette fonction manquait jusqu’ici cruellement de praticité. En effet, l’envoi de fichiers depuis un ordinateur passait par l’exécution d’un script python, pas forcément pratique à utiliser pour le commun des mortels. elementalcode met aujourd’hui fin à cela avec son utilitaire « Boop », tournant sous Windows, qui propose une interface graphique bien plus facile à l’usage. Le logiciel était déjà connu du monde du hack Nintendo 3DS, puisqu’il permettant l’installation de fichiers CIA/TIK, il devient donc « multipass » et ajoute la compatibilité NSP Switch à son arc. Pour l’utiliser, rien de plus simple : Paramétrez l’IP de votre console, glissez/déposez les fichiers à installer, cliquez sur Boop et laissez faire la

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RetroArch (1.7.5) sur Switch officiellement supporté

Depuis la dernière version de RetroArch, sortie il y a quelques jours, la Switch est officiellement supportée par l’équipe de développement. Même si plusieurs cœurs d’émulation, sous la forme de stand-alone, étaient déjà disponibles, ceux-ci n’étaient pas forcément optimisés ou pleinement fonctionnels. Désormais, la Switch accueille pour notre plus grand plaisir pas moins de 45 émulateurs, même s’il ne faut pas espérer que tout soit parfait pour autant (l’émulateur SEGA Saturn Yabause est un peu aux fraises niveau framerate, par exemple). Mais les principales consoles « locomotives » tournent magnifiquement bien : Nes , Supernes, Master System, Megadrive, PC engine, Playstation 1 (veillez à bien activer le multithread dans les options vidéo), Gameboy, Gameboy Advance, etc. L’interface principale, entièrement paramétrable, de RetroArch s’intègre parfaitement à

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nouveau manager NSP/XCI : dOPUS 0.6

Les utilitaires dédiés à la Switch accueillent aujourd’hui un nouveau manager de fichiers NSP/XCI : dOPUS. Développé par HiD, cette première version alpha du logiciel se montre plus que prometteuse, en proposant des options bien sympathiques, le tout dans une interface qui semble très fonctionnelle (avec notamment l’affichage de la batterie, de l’espace-disque de la carte SD et de la NAND). Vous pourrez ainsi installer de nouvelles applications au format NSP ou XCI, qu’elles soient encore encapsulées ou extraites de leurs conteneur, désinstaller ce dont vous n’avez plus besoin, extraire des conteneurs ou bien encore convertir des fichiers XCI vers NSP. Le développeur a déjà un certain nombre d’idées dans sa « TODO list » pour peaufiner son application : génération directe du fichiers

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DZ: Network NSP Installer / Title Key Dumper (e20a0c0)

blawar poursuit l’amélioration de son excellent utilitaire Switch dédié aux fichiers d’installation et au dump des clés de jeux. Basé sur ses travaux d’analyse et retro-ingénierie de tinfoil / hactool, il permet d’installer des fichiers NSP, via le réseau, stockés sur serveur FTP ou HTTP (local ou distant). De nouvelles options bien pratiques font leur apparition, notamment celle qui permet d’ignorer la vérification de la version de la console, mais également de nouveaux modes d’affichage (avec l’icône des jeux, par exemple). Attention, contrairement à tinfoil, DZ nécessite de générer un fichier keys.txt contenant certaines clés; ce qui le rend un peu plus compliqué à utiliser de prime abord. Ce petit effort supplémentaire est cependant vite oublié quand on voit les

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Doom3 porté sur Switch

Après nous avoir offert Quake, Quake 2 et Quake 3 sur Switch, le développeur fdsfgs remet une nouvelle fois le couvert avec un autre monstre sacré du « Doom-like », à savoir…Doom 3, ni plus ni moins. Contrairement à la version dévoilée bien avant l’arrivée du hack Switch « grand public » qui tournait sur un noyau Linux maison, on a le droit aujourd’hui à un portage en bonne et due forme du moteur de jeu dhewm3 grâce au support OpenGL de la librairie libnx. Le développeur indique cependant qu’il faut voir cette première version comme un Proof of Concept, puisque tout est loin d’être optimisé pour être réellement jouable dans de bonnes conditions. Ainsi, il tourne pour l’instant entre 20 et 30 images/seconde si vous

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Bermuda Syndrome porté sur Switch

Les homebrews ne cessent de pleuvoir sur Nintendo Switch, et une fois de plus, usineur0 apporte sa pierre à l’édifice avec un classique du jeu de plate-forme des années 90, dans la lignée d’un Flashback (mais peut-être un peu moins connu ?) : Bermuda Syndrome. Il s’agit ici d’un portage du moteur de jeu développé à l’origine par Grégory Montoir sur PC (SDL). Installation : Copier bs.nro vers /switch/bs/ Extraire les données de l’archive de bermuda-syndrome.zip vers /switch/bs/DATA/ Extraire les fichiers de musique de l’archive MUSIC.zip vers /switch/bs/MUSIC/ Vous devriez avoir au final l’arborescence suivant, dans /switch/bs/ : bs.nro un dossier DATA contenant les fichiers et dossiers suivants un dossier MUSIC contenant les fichiers track01.ogg à track12.ogg Contrôles : Bouton Action D-Pad Bouger Jack A Interagir / Passer les dialogues et cutscenes B Courir

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DZ: Network NSP Installer / Title Key Dumper

Après un décorticage en règle de tinfoil (avec l’aide du développeur original Adubbz), de HacTool (de SciresM) et d’un parser JSON, blawar propose aujourd’hui le fruit de son travail : un manager de NSP qui gère l’installation via le réseau et un dumpeur de clés. Il ne gère que le mode FTP classique (pas de SFTP ou autre). Installation Créer un répertoire /switch/dz/ sur votre microSD Switch. Copier dz.nro vers /switch/dz/dz.nro Récupérer ou générer un fichier keys.txt, à placer dans /switch/dz/keys.txt . Il s’agit d’un fichier texte contenant différentes clés de chiffrement Switch. Si vous souhaitez les générer par vous-même, vous pourrez trouver les instructions ici. Copier locations.conf vers /switch/dz/locations.conf . Vous pouvez éditer ce fichier, ce n’est qu’un exemple, qui renvoie

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Fade to Black adapté sur Switch

usineur0 vient tout juste de porter le jeu « Fade To Black« , la suite de Flashback (1992) développée par Delphine Software, sortie sur Playstation 1 et PC (1995). Cette version Switch est basée sur les travaux de Gregory Montoir qui avait réécrit le moteur, initialement en mode DOS, vers une application Win32 et Android, plus faciles à exécuter de nos jours… Installation Copier f2bgl.nro dans le dossier /switch/f2bgl/ Copier les données du jeu dans /switch/f2bgl/data/. Veuillez consulter le README pour savoir quels fichiers/dossiers sont nécessaires. Les fichiers data ne sont PAS fournis avec ce portage. Récupérez une version du jeu par vos propres moyens. L’image-disque complète du jeu pèse environ 450 Mo. Vous pouvez également utiliser les fichiers data de la démo : demo.zip Contrôles En jeu Touche

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La Nintendo 64 dans ta Switch avec Glide64 !

À chaque jour son lot de surprises, et le support d’OpenGL dans libNX provoque une fois de plus des miracles inattendus (grâce également à des développeurs de talent qui savent l’exploiter). Ainsi, depuis hier, une nouvelle pépite a fait son apparition sur Discord, à savoir un émulateur Nintendo 64 affectueusement appelé Glide64 (probable clin d’œil au premier émulateur N64 sur PC en 1999 : ultraHLE, qui ne fonctionnait qu’avec Glide à l’époque et était une véritable révolution dans le domaine de l’émulation, merci à RealityMan et Epsilon). Il s’agit pour l’instant d’une version non officiellement supportée, qui devait servir avant tout de beta test interne mais qui s’est retrouvée lâchée dans la nature. On ne peut pas parler pour autant

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