Wii U / Wii

Toutes les news Nintendo Wii U / Wii

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USBLoader GX rev 1271 : un ptit Mario Kart online ? (MAJ)

Cyan vient de mettre à disposition une nouvelle version de l’excellent USBloader GX pour Wii/vWii, qui inclut officiellement une bonne partie des patches déjà proposés en version beta depuis plusieurs semaines/mois, parmi lesquels le support de la librairie LibDRC, la détection WiiVC, la correction des paramètres IPL et Rumble de Nintendont, l’upgrade de la librairie LibIOSPatch pour intégrer les patches ISFS WiiVC, la correction du démarrage de Nintendont en mode WiiVC avec des périphériques HID connectés, j’en passe et des meilleurs. Mais la grosse surprise de dernière minute, c’est surtout ce joli cadeau de Noël anticipé : le support complet des nouvelles sécurités des serveurs alternatifs Wiimmfi ! Autrement dit, le online sur Mario Kart Wii repart de plus belle ! Et comme

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exploit Gamecube AC-exploit v1.1

Et voilà encore une autre faille Gamecube que le fameux développeur FIX94 a mis au point et rendu publique le mois dernier, dans l’indifférence la plus totale…Dénommée « AC-exploit », elle affecte une fois de plus un grand classique de cette console, à savoir le jeu « Animal Crossing » ! Passée sous les radars à news de la scène actuelle (plus attirée par la Switch ou la PS4 il faut bien le reconnaître), GX-Mod répare aujourd’hui cet oubli pour un exploit qui mérite d’être diffusé au plus grand nombre…Le (la) Gamecube est mort(e), vive le (la) Gamecube ! Comme pour F-Zero GX, il s’agit une fois de plus d’une faille de type « save exploit » qui autorise l’exécution de code non signé. Il suffit pour cela d’injecter au

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exploit Gamecube F-Zero HX v1.1

Loin des devants de la scène, FIX94 poursuite ses recherches sur Gamecube et montre une fois de plus tout son talent de découvreur / codeur. Il a ainsi mis au point une nouvelle faille « F-Zero HX » qui affecte le jeu F-Zero GX (rien que ça), malheureusement passée plus ou moins inaperçue sur les sites de hack vu le « marché » de niche que cela représente aujourd’hui. Initialement dévoilée en juillet de cette année, GX-Mod, au profit d’une récent mise à jour du loader inclus dans la faille pour supporter le chargement des binaires dolLZ, répare cet oubli et lui rend l’honneur qui lui est dû. Il s’agit donc ici d’une faille de type « save exploit » qui affecte le mode « Replay » de F-Zero GX,

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Nintendont rev 5.485

FIX94 met à disposition une nouvelle version de son fameux loader « Nintendont » qui, pour rappel, a la capacité d’exécuter les jeux Gamecube en mode Wii stockés sur carte SD ou HDD (partition FAT32), tout en ajoutant le support des wiimote+manette classic, wiimote+nunchuk (fonction gyroscopique supportée), Wavebird/Manette filaire + adaptateur USB Smash Bros officiel et aussi le mode tablette (sur Wii U). Cette mise à jour, en plus d’être compilée avec les dernières version des librairies de développement (devkitpro, libogc), corrige enfin le problème de plantage (de longue date)  qui affectait Mario Party 4 et modifie légèrement la fonction « arstartdma » qui souffrait d’un possible bug. Devant la difficulté à traquer le bug de Mario Party 4 pour l’annihiler, FIX94 a par ailleurs écrit un article

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Cure de jouvence 3.4.0 pour FCEUGx

Tantric est décidément très actif ces derniers jours. Après le retour surprise de snes9xGX, il s’est également attaqué à son portage FCEUGX, à qui il a fait un petit dépoussiérage de printemps après quasiment 2 ans de mise en friche. Celui-ci profite entre autre chose de la dernière version du moteur de FCEUX, ajoute de nouveaux filtres vidéo, corrige quelques désagréments audio (craquements) et ajoute l’interopérabilité avec PocketNES. Celui-ci est disponible sous forme de binaires Wii et Gamecube. Un installeur est également mis à disposition pour le forwarder officiel (chaîne Wii). Modifications / Corrections : Mis à jour avec le dernier moteur FCEUX Mise à jour des palettes de couleur (merci à Tanooki16 !) Autorisation du loader à passer deux arguments

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Snes9xGX revient d’entre les morts en 4.3.9

Après des années de silence, Tantric a remis le pied à l’étrier pour parfaire son portage Snes9x GX sur Wii et Gamecube. Suite à une première version 4.3.8 « beta » sur GBAtemp, qui a permis de mettre en lumière quelques soucis, corrigés dans la foulée, il officialise aujourd’hui une nouvelle version flambant neuve. Parmi les nouveautés appréciables, on notera la réécriture complète du module de gestion audio qui devrait (enfin) éliminer tous les désagréments sonores (désynchronisation, craquements, grésillements, etc.), le support du MSU1, la correction de potentiels plantages (dans le menu et in-game), des optimisations mémoire pour améliorer la vitesse d’émulation, etc. Comme d’habitude, les binaires sont fournis à la fois pour Wii et Gamecube. Un installeur est également disponible pour le forwarder officiel (chaîne Wii).

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boot1hax et décorticage du boot1 de la Wii U

Malgré son état de mort clinique (du moins sur le plan commercial), la Wii U continue d’intéresser les hackers pour en comprendre toute la mécanique interne. Ainsi, le 14 janvier, hexkyz a dévoilé un article fort intéressant sur un exploit permettant l’exécution de code non signé depuis l’une des premières « briques » de protection de la console : boot1 (boot1hax), mais aussi le dump du binaire et de la clé de ce même boot1. Même si l’exploit n’est pas de type coldboot (c’est un hack RAM, donc par nature, non persistent), il laisse entrevoir des possibilités supplémentaires que d’autres développeurs ne  devraient pas tarder (on l’espère) à utiliser. Il a donc documenté de manière extrêmement détaillée l’ensemble des processus permettant ce type d’exploit, ce qui

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Dopez vos homebrews Wii sur Wii U

Après la forte avancée sur l’injection de jeux Wii en mode Virtual Console Wii U, puis des jeux Gamecube via Nintendont, FIX94 n’en finit décidemment plus de nous étonner et remet le couvert, cette fois-ci en annonçant  avoir réussi à débloquer la fréquence du CPU en mode Wii U avec les applications Wii (overclock) ! On peut ainsi disposer d’une fréquence de calcul de 1.215GHz (contre 729MHz en mode Wii « classique »), surplus donnant un bon petit coup de fouet aux homebrews gourmands par exemple (Not64, WiiSX, etc.) La méthode actuelle pour en profiter reste un peu « barbare » pour le commun des mortels, mais il ne fait aucun doute que ça va s’améliorer et devenir plus simple dans les jours/semaines qui viennent. Ceux qui veulent tester

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Nintendont s’incruste dans la Virtual Console Wii U

Suite aux avancées dans l’injection d’isos dans les jeux Virtual Console Wii sur Wii U, FIX94 surprend une fois de plus tout le monde avec une fonctionnalité rêvée depuis des années : la possibilité d’injecter Nintendont pour l’utiliser avec le gamepad Wii U (entendre par là : le gamepad sert de manette, chose jusqu’à présent totalement impossible). Ce fameux loader Gamecube nous autorise donc désormais de profiter de toute la ludothèque de cette console, tranquillement sur le gamepad (et sans TV si besoin). Après avoir analysé pendant des heures le fonctionnement de ce mode particulier de la Wii U (autorisant certains jeux Virtual Console Wii à utiliser le gamepad officiel comme une manette), il a donc réussi à refondre totalement la

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exploit navigateur sur firmware 5.5.2

Nintendo avait étonné la scène Wii U en sortant une mise à jour inattendue de son chapeau, près d’un an et demi après la dernière version majeure du firmware. Dans leur grande bonté, ils en ont bien évidemment profité pour mettre à jour le navigateur pour bloquer la faille utilisée jusqu’à présent comme point d’entrée (royal) sur firmware 5.5.1. Hier, une autre surprise est arrivée, par le biais de JmpCallPoo. Celui-ci propose en effet une première version d’un nouvel exploit type navigateur, développé avec l’aide précieuse d’autres hackers déjà connus de la scène (jam1garner et hedgeberg). Pour l’heure, l’exploit est extrêmement instable et peut fonctionner aussi bien du premier coup qu’après plusieurs heures de test. Il donne néanmoins un espoir à

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