Les News

Switch

scummVM débarque sur Switch

Une fois de plus, cpasjuste remet le couvert avec un autre classique du monde des homebrews, qui a dû être adapté sur des centaines de plate-formes différentes et dont on ne se lasse jamais : scummVM. Celui-ci débarque donc logiquement sur Nintendo Switch, la nouvelle plate-forme préférée de ce développeur prolifique. Celui-ci fonctionne très bien pour une première version, malgré quelques petits désagréments qui n’empêchent cependant pas d’en profiter pleinement. Un petit rappel pour ceux qui auraient hiberné ces 20 dernières années, scummVM est un moteur de jeu qui avait vocation à la base de permettre l’exécution des point and click Lucas Art des années 90 exploitant le moteur de jeu maison SCUMM (doù le nom) : Maniac Mansion, Day of

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Switch

Un Custom Firmware Switch pour l’été ?

SciresM multiple les efforts de communication pour nous donner des nouvelles sur les avancées du hack Switch. Et il semblerait bien que la team Xecuter ait du souci à se faire, puisqu’il annonce qu’une première version de son Custom Firmware, actuellement en développement, serait mise à disposition d’ici à cet été., rien que ça ! Pour enfoncer le clou, celui-ci démarrerait grâce au point d’entrée « fusée gelée », un coldboot hack qui exploite une faille hardware présente dans le bootrom de toutes les consoles vendues jusqu’à présent. Ce Custom Firmware serait donc virtuellement compatible avec l’ensemble du parc actuel de consoles, peu importe la version du firmware, tant que le nouveau modèle de Switch avec un bootrom patché (nom de code

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NintendoSwitch

Portage de Reminescence sur Switch

Après avoir offert les portages de pFBA et OpenBOR, cpasjuste rajoute un nouveau trophée à son tableau de chasse avec Reminescence. Pour les retardataires, il s’agit du fameux moteur permettant de profiter de l’excellent jeu de plate-forme « Flashback », véritable pépite d’or de l’ère 16bit des années 90. Celui-ci a connu de nombreuses adaptations sur divers supports, et arrive donc aujourd’hui sur Switch, pour le plus grand bonheur des amateurs de homebrews. Petit pied de nez, volontaire ou pas, ce portage permet de rejouer à ce jeu culte près de 3 mois avant la sortie d’une version commerciale officielle, prévue pour début juin. Pas sûr que l’éditeur apprécie même s’il est certain que ça n’influencera pas les ventes de ce collector qui

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NintendoSwitch

Nouveau cru pour pFBA qui passe en 1.54

cpasjuste fait vivre la scène encore balbutiante des homebrews sur Switch et propose une nouvelle version de pFBA, le portage de l’émulateur arcade Final Burn Alpha. La partie sonore a été retravaillée et devrait fournir une expérience plus proche de l’original, tandis que le mode multijoueurs se voit gratifié du support du mode 4 joueurs ! L’interface a quant à elle été affinée (taille de la police d’écriture) et le filtre bilinéaire est désormais utilisé par défaut. Bref, de quoi apprécier encore plus le catalogue hallucinant des jeux Arcade, à la maison comme dehors, pour les heureux possesseurs de consoles en firmware 3.0.0… Nouveautés/Corrections : switch: fix audio  switch: add 4 player support. When joycons are not docked (multiplayer), use

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NintendoSwitch

OpenBor débarque sur Switch

Après un portage fort sympathique de l’émulateur Final Burn Alpha, cpasjuste s’attaque aujourd’hui au fameux moteur de jeu OpenBor qui permet,rappelons-le, de profiter d’un grand nombre de beat them all fait maison, principalement basés sur les personnages des univers de jeux vidéo que l’on connait par cœur (Street of Rage, King of Fighter, Metal Slug, Splatterhouse, etc.). S’agissant d’une première mouture, pas grand chose à se mettre sous la dent niveau spécifications, si ce n’est qu’il supporte les joysticks analogiques. Comme tous les homebrews, il se présente sous la forme d’un fichier NRO, qu’il est recommandé de lancer depuis Homebrew Launcher de plutoo, avec une console sous firmware 3.0.0 uniquement pour le moment.  OpenBOR switch (v4704)  Sujet officiel (GBAtemp) / Site officiel (OpenBOR)

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NintendoSwitch

Mise à jour de pFBA en version 1.52

cpasjuste vient tout juste de mettre à disposition la dernière mouture de pFBA, son portage du fameux émulateur multi-arcade Final Burn Alpha. Cette mise à jour fait la part belle principalement à la Switch, avec un changelog fortement orientée vers cette plate-forme. Ainsi, en plus d’avoir remis au goût du jour l’interface, quelques nouveautés bienvenues font leur apparition : le joystick est désormais correctement implémenté (auparavant il se comportait comme des boutons numériques), de nouveaux filtrages font leur apparition (point filtering, scanlines) et le plantage aléatoire en quittant l’application semble avoir été corrigé (grâce à la mise à jour de la libnx ?).   Changelog 1.52: SWITCH; new ui renderer (libcross2d/sdl2), improved texture and font rendering (no more scaling) SWITCH:

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Playstation 4Sony

Mise à jour PS4 5.50 et rumeurs d’exploit

Ces derniers jour Sony a publié une nouvelle update pour sa dernière console de salon. Mais cette nouvelle n’est pas la seule puisque ce sont la mise à jour PS4 5.50 et rumeurs d’exploit qui sont à l’honneur. De quel exploit on parle et de qui ? Il s’agit d’un exploit webkit qui était déjà fonctionnel sur la version Beta de la 5.50. C’est qwertyoruiop en personne qui l’annonce sur son compte twitter : i rewrote the public webkit exploit that worked on 5.50 so it doesn't suck (should be 100% reliable), you can find it at https://t.co/99pveLopaM – old kexploit was fixed in 5.50! — qwertyoruiop (@qwertyoruiopz) March 10, 2018 Il indique avoir mis à jour l’exploit car la version

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Playstation 4Sony

Exploit PS4 4.55 Disponible

S’il y a bien une chose qu’il faut reconnaitre à la scene PS4, malgrès sa très grande lenteur pour le coté public depuis ses débuts, c’est qu’elle se déchaine de façon exponentielle. Et oui, comme vous avez pu le lire dans le titre, il y a enfin un exploit PS4 4.55 disponible sur le net pour notre plus grand plaisir. Et ça change quoi cet exploit 4.55 ? Les possibilité sont les mêmes qu’avec le firmware 4.05 à savoir exécution de code homebrew ( émulateurs, utilitaires, … ), l’accès aux option Debug, faire vos sauvegardes de jeux… De quoi bien samuser avec nos petites consoles. Ce que ça apporte ? Une compatibilité avec les consoles mises à jour car le

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NintendoSwitch

pFBA 1.51 : le son débarque enfin !

cpasjuste n’en finit plus d’améliorer son portage « pFBA » de l’excellent Final Burn Alpha, qui nous offre la possibilité de (re)découvrir les plus grand jeux arcade qui ont baigné les années 90/2000. En plus de corrections et ajouts divers, c’est surtout la partie sonore qui est à l’honneur aujourd’hui, l’émulateur n’étant plus aphone, donnant enfin de la voix dans les jeux. Même si le rendu n’est pas encore parfait, dixit le développeur, il suffit déjà amplement pour profiter au mieux de la logithèque gigantesque que représente l’ensemble des systèmes arcade émulés. changelog : PFBA: some ui adjustment PFBA: fix 4/3 aspect ratio NX: add audio (not perfect, but mostly ok) NX: many fixes and improvements Comme tous les homebrews, il se

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Switch

mise à jour de pFBA en version 1.5

cpasjuste travaille d’arrache-pied pour améliorer son portage de Final Burn Alpha, « pFBA », sur Nintendo Switch. Il nous offre aujourd’hui les fruits de son dur labeur, avec une nouvelle mise à jour qui vaut son pesant de cacahuètes. Même si la partie sonore n’est pas encore au top de sa forme, les progrès qui ont été fait sur le traitement vidéo sont assez impressionnants. Ainsi, les rotations et autres mises à l’échelle sont désormais supportées de manière hardware, boostant le framerate du moteur d’émulation de manière spectaculaire. Tous les jeux, même les plus gourmands, devraient être désormais d’une fluidité exemplaire ! En plus de cette avancée significative, l’émulateur supporte maintenant les sauvegardes d’état, les joysticks (ils sont traités comme de simples boutons

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