Auteur : Badablek

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Blue Shift et Opposing Force arrivent avec Xash3D 0.3.0

Mats continue de fournir des mises à jour régulières de son portage de Xash3D, réécriture open-source du moteur Golden Source de Valve. Jusqu’à présent, seul Half Life était officiellement supporté, mais cette époque est révolue. Trois binaires sont désormais proposés, chacun étant assigné à un jeu en particulier. Vous pourrez donc profiter pleinement de Half Life bien évidemment (half-life-xash3d.nro), mais également de Blue Shift (half-life-blue-shift-xash3d.nro) et Opposing Force (half-life-opposing-force-xash3d.nro). Attention cependant, le développeur précise qu’il faut impérativement placer les binaires non modifiés (pas de renommage) directement dans le dossier /Switch, sans quoi des plantages pourraient survenir lorsque vous quittez le logiciel. Nouveautés / Corrections (0.3.0) : Les portages de Blue Shift / Opposing Force ont été officiellement ajoutés au système de compilation Le menu personnalisé

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Xash3D passe à la version 0.2.0 [MAJ : 0.2.1]

Ça vient tout juste de sortir du four ! Mats propose aujourd’hui une mise à jour de son portage Nintendo Switch de Xash3D (réécriture open-source du moteur de jeu de Half Life). Celle-ci corrige certains petits soucis de la première version publique, notamment le très embêtant bug lié à l’horodatage des fichiers qui empêche le bon fonctionnement des sauvegardes automatiques. Par ailleurs, le buffer dédié à cette tâche a été revu à la hausse, ce qui devrait réduire le temps d’attente lors de l’écriture de la sauvegarde. Seule ombre au tableau, les plantages en quittant ce homebrew ne sont pas encore totalement résolus… Une mise à jour 0.2.1 a rapidement suivi, pour tenter de corriger le plantage en sortant de

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L’émulateur UAE4ALL revient en version 1.75 [MAJ : 1.77]

rsn8887 met aujourd’hui à jour son portage de l’émulateur Amiga UAE4ALL sur Nintendo Switch. Parmi les changements, on notera la résolution des problèmes de plantage lorsque la vitesse de la disquette était > 1x, la possibilité d’afficher les noms longs dans l’explorateur et la correction de petits défauts au niveau de l’interface. Par ailleurs, un petit coup de dépoussiérage a été effectué dans les sources afin de supprimer des données inutiles, héritage du passé de l’émulateur. Une fois de plus, une mise à jour (1.76) a rapidement suivi…puis une autre (1.77)… Nouveautés / Corrections ( v 1.77) : augmentation du nombre maximum de fichiers par dossier de 3072 à 10240 en mode Joy-con seul, SL/SR agit comme L/R aussi dans le menu

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Custom Firmware Atmosphère 0.7.5

La Team ReSwitched peaufine encore et toujours son Custom Firmware Atmosphère. Cette fois-ci, c’est au niveau du temps de démarrage, particulièrement long par rapport à ReiNX/RajNX il faut bien l’avouer, que de gros efforts ont été consentis. Ainsi, la séquence de boot devrait être de 2 à 4 fois plus rapide désormais, ce qui ne sera pas du luxe. L’autre nouveauté concerne plutôt les développeurs, avec des rapports de plantage (creport) plus précis (détection de la région notamment), ce qui devrait aider à déboguer les applications amateurs. Checked my calendar, and it looks like it's June 15th again — Atmosphere 0.7.5 has released: https://t.co/wIV9YtmgXL New in 0.7.5 are DRAM training in fusee, which results in a ~200%-400% faster boot time

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Custom Firmware Atmosphère 0.7.4

La Team ReSwitched continue le développement de son fameux Custom Firmware « Atmosphère », qui est, rappelons-le, la base de tout hack, peu importe votre outil préféré (ReiNX, RajNX, etc.). Les changements de la précédente version étaient si anecdotiques qu’elle en était tout à fait dispensable, mais cette fois-ci, il y a du lourd à se mettre sous la dent, quand bien même ça touche principalement le moteur interne. Pour l’utilisateur lambda, ce qui se passe sous le capot ne l’intéresse pas forcément, mais ça améliore très sensiblement les performances (démarrage et comportement) et ça, on en redemande ! Au menu du jour, nous avons donc en entrée un module libstratosphere entièrement réécrit et isolé du reste de la bande pour assurer un gain de performance,

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Le moteur Xash3D vient d’être porté sur Switch !

Le monde des homebrews est décidément très prospère ces derniers temps, et ce n’est pas cette nouvelle arrivée qui dira le contraire. Après les classiques Doom, Duke Nukem et Quake, il manquait encore ce petit quelque chose, ce véritable pilier qui a redéfini quelques standards du genre en 1998, je parle bien évidemment du génial Half Life, excusez du peu. Ce jour est donc à marquer d’une pierre blanche, puisque Xash3D, ré-implémentation open-source du moteur de jeu officiel « Gold Source » de Valve, vient tout juste d’être porté sur Nintendo Switch par le développeur Mats. Celui-ci nous offre donc la possibilité de profiter de l’ensemble des jeux tournant sur le moteur « GoldSrc », comme bien évidemment Half Life (premier du nom), Opposing Force, Blue Shift, j’en

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un Amiga dans ta Switch avec UAE4ALL2 1.73 (MAJ)

Une nouvelle page du hack Switch se tourne aujourd’hui, avec l’arrivée tant attendue d’un émulateur Amiga sur Switch. Il s’agit d’un mod de UAE4ALL2 développé à l’origine sur PS Vita par cpasjuste, que rsn8887 a tweaké avant de finalement le proposer sur la dernière console de salon de Nintendo. Le portage permet de profiter de la plupart des jeux dans de bonnes conditions, sans frameskip, tout en autorisant de paramétrer assez finement les options de contrôle, de tactile, etc. MAJ : un bug de dernière minute affectant la version 1.72 (au niveau des sauvegardes d’état), une mise à jour 1.73 a suivi dans la foulée. Utilisation : * Téléchargez et décompressez l’archive `uae4all2_switch.zip` * Copiez le dossier `uae4all2` ainsi obtenu dans `/switch/` sur

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Telnet débarque sur Switch avec nxsh 0.1.2 alpha

Grâce au travail du développeur caesura, Telnet s’invite sur notre Nintendo Switch avec une première version de son utilitaire « nxsh ». Vous pourrez donc accéder aux entrailles de votre console en passant par votre client SSH préféré (PuTTY par exemple). Il s’agit encore d’une alpha, mais qu’il considère suffisamment mûre pour être rendue publique. N’attendez cependant pas que tout soit parfait, il est plus que certain que des bugs se cachent ici et là. Une fois démarrée, l’application écoutera le port 5050 pour les connexions entrantes. Si le socket est correctement initialisé, vous verrez alors sur votre console l’adresse IP du périphérique qui tente de se connecter. Attention, tant que le multithreading ne sera pas totalement supporté sur Switch, le serveur

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Custom Firmware RajNX 0.7.5.1a

Rajkosto a discrètement mis à jour son excellent Custom Firmware RajNX dédié à la Switch, suite à la sortie du firmware officiel 6.1.0 de Nintendo. Le changelog tient cette fois-ci sur une unique ligne : les patches ES compatibles 6.1.0 ont été intégrés, pour maintenir la compatibilité. Si votre console tourne encore sur un firmware inférieur, il n’y a aucune plus-value de s’empresser de le mettre à jour pour le moment, puisqu’il n’y a aucune nouveauté à se mettre sous la dent.   ⇪ RajNX 0.7.5.1a ⌂ Site officiel / GBAtemp.net   Nombre de vues : 600

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Switch Explorer 1.1

SimonMKWii vient tout juste de mettre à jour son fameux utilitaire (Windows) Switch Explorer, qui permet de décortiquer toutes sortes de fichiers Switch : NSP, XCI, NCA. L’outil parfait pour extraire des ressources (textures, sons, artwork, icônes). La version 1.1 a été peaufinée et améliore pas mal de choses, pour rendre son utilisation bien plus simple et agréable. Notez que pour pouvoir s’en servir, vous devrez lui fournir les fichiers prod.keys et title.keys contenant l’ensemble des clés nécessaires pour déchiffrer tout ce petit monde… Fonctionnalités : datamining très facile à réaliser lecture BFSTM extraction de dossiers individuels, fichiers, ExeFS ou l’intégralité du contenant. recherche et ouverture automatiques du NCA principal dans les fichiers XCI et NSP support des mises à jour possibilité d’ouvrir

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