Auteur : Badablek

NintendoSwitch

NX-Shell 1.04 beta release 5

Joel16 vient de mettre à jour son excellent gestionnaire de fichiers « NX-Shell » sur Nintendo Switch. Cette nouvelle version s’étoffe avec l’ajout de fonctionnalités très pratiques, telles que le défilement rapide dans l’explorateur, une fonction de verrouillage lors de la lecture de musique ou bien encore la mise à l’échelle automatique des images. Fonctionnalités : Suppression  de fichiers et dossiers Copie/Déplacement de fichiers et dossiers Renommage Création de dossier Affichage de la taille des fichiers (fichiers seulement pour le moment) Lecteur d’image (PNG/JPG/GIF/BMP) Extraction de fichiers .ZIP Options de tri (par nom, date, taille) Thème sombre Lecteur audio (les formats suivants sont supportés : MP3, MIDI, FLAC, OGG, WAV et MOD) – avec fonction Mélanger/Répéter Ecran tactile Lecteur d’eBook (les formats

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NXQuake2 a droit aussi à OpenGL

Prédit lors d’une précédente news, l’arrivée de l’accélération matérielle dans ce magnifique portage de Quake2 sur Switch est enfin réalité depuis peu. fgsfds a mis les petits plats dans les grands pour nous offrir son NXQuake2 upgradé à la sauce openGL, qui devrait améliorer grandement la qualité graphique du portage et bien évidemment la fluidité de l’ensemble. libNX a clairement boosté l’envie des développeurs de nous proposer leurs productions, et c’est avec plaisir qu’on en profite. Changelog rendu basé sur OpenGL 3.2; synchronisation avec la version principale; ajout d’une icône. Utilisation Décompresser nxquake2_v020.zip à la racine de votre carte microSD Copier le dossier baseq2 depuis le répertoire d’installation de Quake 2 vers /switch/nxquake2/ 2.1. (optionnel) Copier les pistes de musique au foirmat OGG vers /switch/nxquake2/baseq2/music/

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pSNES 2.0 débarque sous OpenGL

La valse des homebrews continue de plus belle avec l’arrivée du support de l’accélération matérielle dans la librairie libNX. C’est au tour de cpasjuste de proposer une nouvelle version toute fraîche de son fameux portage de l’émulateur Supernes « pSNES » sur Nintendo Switch, qui profite bien évidemment désormais de l’OpenGL, autorisant ainsi l’utilisation de filtres plus avancés que l’accélération software était incapable de gérer sans concessions. Reste maintenant à savoir si cette accélération matérielle n’impacte pas trop fortement l’autonomie de la console pour émuler de « simples » jeux en 2D… Nouveautés/Corrections : utilisation du rendu OpenGL, qui autorise quelques jolis effets graphiques dans l’interface (merci armada, fincs, subv… pour leur travail sur mesa/nouveau) le filtrage point peut être utilisé avec n’importe quelle taille

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mGBA arrive enfin sur Switch

L’arrivée récente du support de l’accélération matérielle (OpenGL) dans la librairie libNX commence doucement à porter ses fruits, et c’est aujourd’hui au tour de mGBA de faire son entrée dans le petit monde merveilleux des homebrews sur Switch. Le développeur attendait en effet cela pour proposer un portage en bonne et due forme. Voilà donc qui est fait, cet émulateur Gameboy Advance très réputé sera désormais officiellement supporté à partir de la future version 0.7.0 (qui ne devrait plus tarder)…En attendant ce jour, une première version pré-compilée a été mise à disposition du public, pour notre plus grand plaisir. Veuillez noter que les vibrations et les capteurs des manettes ne sont pas encore supportées, mais devraient être implémentées au fil des

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QuakespasmNX apporte l’OpenGL

Le développeur fgsfds, qui avait déjà proposé un premier portage du moteur de jeu Quake en début de mois, revient avec une nouvelle surprise dans son sac : l’adaptation du moteur « Quakespasm » sur Switch. Pourquoi avoir décidé de créer un nouveau portage ? Tout simplement parce que l’intégration de toutes les nouveautés de cette version auraient demandé un effort considérable pour l’intégrer à NXQuake. Cette mouture profite des dernières nouveautés de libNX, dont bien évidemment celle que l’on attendait impatiemment : le support de l’accélération matérielle ! QuakespasmNX supporte donc OpenGL 2.x en 1280×720, sans compter sur les options graphiques supplémentaires qu’offre ce moteur, tels que : lumières colorées, brouillard, effets de transparence de l’eau, textures haute résolution… Fonctionnalités de ce

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NintendoSwitch

Quake2 arrive aussi sur Switch

Après Quake, fgsfds remet le couvert avec…Quake2. Le portage, nommé tout aussi simplement NXQuake2, a été développé à partir du moteur  Yamagi Quake II. Celui-ci tourne grâce à SDL avec un rendu software (jusqu’en 1280×720) à priori suffisamment solide pour assurer une bonne fluidité à l’ensemble. Les mods, mission packs et autres dérivés ne sont pas encore compatibles, le son et les musiques (OGG) sont fonctionnels, c’est jouable aux sticks analogiques et le jeu multijoueurs en ligne est intégré (mais non testé). Reste à voir si la démonstration récente de l’implémentation d’OpenGL sur Switch laisse envisager un jour une version supportant l’accélération matérielle de la console… https://www.youtube.com/watch?v=5oEf-tkvKLE Utilisation Décompresser l’archive à la racine de votre microSD copier le dossier baseq2 de

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NintendoSwitch

Quake débarque sur Switch

La valse des homebrews continue de plus belle sur Switch, et un autre classique rejoint aujourd’hui ses rangs : Quake. Le portage, nommé tout simplement NXQuake, a été développé par fgsfds à partir du moteur TyrQuake. Celui-ci tourne grâce à SDL avec un rendu software (jusqu’en 1280×720) à priori suffisamment solide pour assurer une bonne fluidité à l’ensemble. Les mods, mission packs et autres dérivés sont pleinement compatibles, le son est fonctionnel (mais pas les musiques), c’est jouable aux sticks analogiques et on peut profiter aussi bien de la version shareware que complète. Reste à voir si la démonstration récente de l’implémentation d’OpenGL sur Switch laisse envisager un jour une version supportant l’accélération matérielle de la console…   Utilisation Placer le

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NintendoWii U / Wii

exploit Gamecube AC-exploit v1.1

Et voilà encore une autre faille Gamecube que le fameux développeur FIX94 a mis au point et rendu publique le mois dernier, dans l’indifférence la plus totale…Dénommée « AC-exploit », elle affecte une fois de plus un grand classique de cette console, à savoir le jeu « Animal Crossing » ! Passée sous les radars à news de la scène actuelle (plus attirée par la Switch ou la PS4 il faut bien le reconnaître), GX-Mod répare aujourd’hui cet oubli pour un exploit qui mérite d’être diffusé au plus grand nombre…Le (la) Gamecube est mort(e), vive le (la) Gamecube ! Comme pour F-Zero GX, il s’agit une fois de plus d’une faille de type « save exploit » qui autorise l’exécution de code non signé. Il suffit pour cela d’injecter au

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NintendoWii U / Wii

exploit Gamecube F-Zero HX v1.1

Loin des devants de la scène, FIX94 poursuite ses recherches sur Gamecube et montre une fois de plus tout son talent de découvreur / codeur. Il a ainsi mis au point une nouvelle faille « F-Zero HX » qui affecte le jeu F-Zero GX (rien que ça), malheureusement passée plus ou moins inaperçue sur les sites de hack vu le « marché » de niche que cela représente aujourd’hui. Initialement dévoilée en juillet de cette année, GX-Mod, au profit d’une récent mise à jour du loader inclus dans la faille pour supporter le chargement des binaires dolLZ, répare cet oubli et lui rend l’honneur qui lui est dû. Il s’agit donc ici d’une faille de type « save exploit » qui affecte le mode « Replay » de F-Zero GX,

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NintendoWii U / Wii

Nintendont rev 5.485

FIX94 met à disposition une nouvelle version de son fameux loader « Nintendont » qui, pour rappel, a la capacité d’exécuter les jeux Gamecube en mode Wii stockés sur carte SD ou HDD (partition FAT32), tout en ajoutant le support des wiimote+manette classic, wiimote+nunchuk (fonction gyroscopique supportée), Wavebird/Manette filaire + adaptateur USB Smash Bros officiel et aussi le mode tablette (sur Wii U). Cette mise à jour, en plus d’être compilée avec les dernières version des librairies de développement (devkitpro, libogc), corrige enfin le problème de plantage (de longue date)  qui affectait Mario Party 4 et modifie légèrement la fonction « arstartdma » qui souffrait d’un possible bug. Devant la difficulté à traquer le bug de Mario Party 4 pour l’annihiler, FIX94 a par ailleurs écrit un article

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