Auteur : Badablek

Switch

TegraRcmSmash – fusée-launcher Windows

rajkosto, qui nous a déjà offert HacDiskMount pour décortiquer les dumps eMMC, met aujourd’hui à disposition TegraRcmSmash, une réinterprétation de son cru de launcher pour « fusée gelée », qui devrait faciliter grandement la tâche pour tous les utilisateurs sous Windows. Celui-ci permet de démarrer le payload de votre choix sur votre Switch qui aura été préalablement mise en mode RCM et reliée en USB à votre ordinateur. Vous pourrez par exemple profiter du payload permettant de dumper toutes les clés BIS de votre console, ou bien encore celui qui dumpe la NAND, etc. Attention ! N’oubliez surtout pas de lire le fichier README.TXT, qui contient des informations essentielles pour pouvoir utiliser correctement ce launcher : TegraRcmSmash 1.0.0.0 (28.04.2018) A reimplementation of fusee-launcher in C++

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NintendoSwitch

Duke Nukem éclate de l’alien sur Switch

cpasjuste poursuit son travail de portage inlassable des plus grandes pépites du monde vidéo-ludiques. Il s’est attaqué cette fois-ci à l’un des pilliers du shooter des années 90, à savoir Duke Nukem 3D. Les heureux possesseurs de consoles en 3.0.0 peuvent donc dès à présent aller botter les fesses de ces chers aliens, les autres devront attendre un peu que les histoires de « Fusée gelée » et « Atmosphere-NX » se décantent, ce qui ne devrait être qu’une histoire de temps vu les dernières news à ce sujet. Une chose est sûre, une fois qu’un launcher de homebrews sera disponible sur n’importe quel firmware de la Switch, on aura déjà de quoi s’occuper pendant les longues soirées d’hiver, principalement grâce au travail acharné de

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Switch

Tout ce qu’il faut savoir sur « Fusée gelée »

Kate Temkin, à l’origine du coldboot hack joliment nommé « Fusée Gelée » qui va nous permettre de belles choses sur Nintendo Switch (notamment couplé à Atmosphère NX), nous offre aujourd’hui une FAQ plutôt détaillée sur l’exploit en question. On y découvre ainsi comment fonctionnera le hack, sur quels firmwares on pourra en profiter, si son installation sera software ou hardware, etc. Parmi les informations les plus pertinentes : la « fenêtre de tir » de sa « Fusée Gelée » : on apprend que ce bug affecte le bootrom d’un certain nombre de plate-formes utilisant un processeur Tegra (dont le Tegra X1 de la Nintendo Switch) et qu’il a d’abord été communiqué à Nvidia afin qu’ils aient le temps de prévenir leurs clients et corriger le tir

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Switch

scummVM débarque sur Switch

Une fois de plus, cpasjuste remet le couvert avec un autre classique du monde des homebrews, qui a dû être adapté sur des centaines de plate-formes différentes et dont on ne se lasse jamais : scummVM. Celui-ci débarque donc logiquement sur Nintendo Switch, la nouvelle plate-forme préférée de ce développeur prolifique. Celui-ci fonctionne très bien pour une première version, malgré quelques petits désagréments qui n’empêchent cependant pas d’en profiter pleinement. Un petit rappel pour ceux qui auraient hiberné ces 20 dernières années, scummVM est un moteur de jeu qui avait vocation à la base de permettre l’exécution des point and click Lucas Art des années 90 exploitant le moteur de jeu maison SCUMM (doù le nom) : Maniac Mansion, Day of

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Switch

Un Custom Firmware Switch pour l’été ?

SciresM multiple les efforts de communication pour nous donner des nouvelles sur les avancées du hack Switch. Et il semblerait bien que la team Xecuter ait du souci à se faire, puisqu’il annonce qu’une première version de son Custom Firmware, actuellement en développement, serait mise à disposition d’ici à cet été., rien que ça ! Pour enfoncer le clou, celui-ci démarrerait grâce au point d’entrée « fusée gelée », un coldboot hack qui exploite une faille hardware présente dans le bootrom de toutes les consoles vendues jusqu’à présent. Ce Custom Firmware serait donc virtuellement compatible avec l’ensemble du parc actuel de consoles, peu importe la version du firmware, tant que le nouveau modèle de Switch avec un bootrom patché (nom de code

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NintendoSwitch

Portage de Reminescence sur Switch

Après avoir offert les portages de pFBA et OpenBOR, cpasjuste rajoute un nouveau trophée à son tableau de chasse avec Reminescence. Pour les retardataires, il s’agit du fameux moteur permettant de profiter de l’excellent jeu de plate-forme « Flashback », véritable pépite d’or de l’ère 16bit des années 90. Celui-ci a connu de nombreuses adaptations sur divers supports, et arrive donc aujourd’hui sur Switch, pour le plus grand bonheur des amateurs de homebrews. Petit pied de nez, volontaire ou pas, ce portage permet de rejouer à ce jeu culte près de 3 mois avant la sortie d’une version commerciale officielle, prévue pour début juin. Pas sûr que l’éditeur apprécie même s’il est certain que ça n’influencera pas les ventes de ce collector qui

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NintendoSwitch

Nouveau cru pour pFBA qui passe en 1.54

cpasjuste fait vivre la scène encore balbutiante des homebrews sur Switch et propose une nouvelle version de pFBA, le portage de l’émulateur arcade Final Burn Alpha. La partie sonore a été retravaillée et devrait fournir une expérience plus proche de l’original, tandis que le mode multijoueurs se voit gratifié du support du mode 4 joueurs ! L’interface a quant à elle été affinée (taille de la police d’écriture) et le filtre bilinéaire est désormais utilisé par défaut. Bref, de quoi apprécier encore plus le catalogue hallucinant des jeux Arcade, à la maison comme dehors, pour les heureux possesseurs de consoles en firmware 3.0.0… Nouveautés/Corrections : switch: fix audio  switch: add 4 player support. When joycons are not docked (multiplayer), use

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NintendoSwitch

OpenBor débarque sur Switch

Après un portage fort sympathique de l’émulateur Final Burn Alpha, cpasjuste s’attaque aujourd’hui au fameux moteur de jeu OpenBor qui permet,rappelons-le, de profiter d’un grand nombre de beat them all fait maison, principalement basés sur les personnages des univers de jeux vidéo que l’on connait par cœur (Street of Rage, King of Fighter, Metal Slug, Splatterhouse, etc.). S’agissant d’une première mouture, pas grand chose à se mettre sous la dent niveau spécifications, si ce n’est qu’il supporte les joysticks analogiques. Comme tous les homebrews, il se présente sous la forme d’un fichier NRO, qu’il est recommandé de lancer depuis Homebrew Launcher de plutoo, avec une console sous firmware 3.0.0 uniquement pour le moment.  OpenBOR switch (v4704)  Sujet officiel (GBAtemp) / Site officiel (OpenBOR)

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NintendoSwitch

Mise à jour de pFBA en version 1.52

cpasjuste vient tout juste de mettre à disposition la dernière mouture de pFBA, son portage du fameux émulateur multi-arcade Final Burn Alpha. Cette mise à jour fait la part belle principalement à la Switch, avec un changelog fortement orientée vers cette plate-forme. Ainsi, en plus d’avoir remis au goût du jour l’interface, quelques nouveautés bienvenues font leur apparition : le joystick est désormais correctement implémenté (auparavant il se comportait comme des boutons numériques), de nouveaux filtrages font leur apparition (point filtering, scanlines) et le plantage aléatoire en quittant l’application semble avoir été corrigé (grâce à la mise à jour de la libnx ?).   Changelog 1.52: SWITCH; new ui renderer (libcross2d/sdl2), improved texture and font rendering (no more scaling) SWITCH:

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NintendoSwitch

pFBA 1.51 : le son débarque enfin !

cpasjuste n’en finit plus d’améliorer son portage « pFBA » de l’excellent Final Burn Alpha, qui nous offre la possibilité de (re)découvrir les plus grand jeux arcade qui ont baigné les années 90/2000. En plus de corrections et ajouts divers, c’est surtout la partie sonore qui est à l’honneur aujourd’hui, l’émulateur n’étant plus aphone, donnant enfin de la voix dans les jeux. Même si le rendu n’est pas encore parfait, dixit le développeur, il suffit déjà amplement pour profiter au mieux de la logithèque gigantesque que représente l’ensemble des systèmes arcade émulés. changelog : PFBA: some ui adjustment PFBA: fix 4/3 aspect ratio NX: add audio (not perfect, but mostly ok) NX: many fixes and improvements Comme tous les homebrews, il se

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