Auteur : Badablek

NintendoSwitch

Kosmos 11.10.1 compatibles 7.x pour Atmosphère

L’arrivée de la nouvelle version d’Atmosphère (compatible avec les firmwares 7.x) a provoqué comme d’habitude la valse des mises à jour des homebrews gravitant autour, notamment les patches du pack Kosmos permettant de lancer des NSP non signés. Voici donc la nouvelle mouture du pack, bien évidemment compatible avec les firmwares 7.x. Veuillez noter que pour d’obscures raisons de légalité, RetoNX a exigé gentillement  demandé à tumGer de mettre les patches ES à part…Il faudra donc désormais penser à télécharger les deux archives pour les décompresser à la racine de votre carte SD.   Nouveautés / Corrections : Changes in 11.10.1 Fixed loader.ini being ignored (sorry about that). Fixed hekate not launching at all on some switches. Loader.ini now supports

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NintendoSwitch

Atmosphère 0.8.4 avec support du firmware 7.x (sans clés)

La nouvelle fournée pour le Custom Firmware Atmosphère vient tout juste d’arriver. SciresM avait promis une mise à jour rapide afin notamment de supporter le firmware 7.x (sans fournir les clés), voilà qui est fait, grâce à l’implémentation d’un nouveau payload très prometteur, nommé « sept », qui génère automatiquement les clés dérivées nécessaires. La team ReSwitched en a profité pour inclure les fameux patches kernel si chers aux amateurs de homebrews qui demandent de la puissance/optimisation (mupen64plus-next) afin de bypasser les contrôles renforcés au niveau de la RAM, libérant ainsi tous les chevaux disponibles. On notera également une amélioration du module de gestion de l’alimentation de la console. Ainsi, l’option « Redémarrer » permettra de relancer Atmosphère (paramétrable dans le fichier system_settings.ini) tandis

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homebrew « incognito », anonymisez votre console sur Internet

blawar nous propose aujourd’hui une solution, plutôt radicale, pour éviter le ban de votre Nintendo Switch hackée. Il s’agit ici d’un petit homebrew, nommé « incognito », qui va tout simplement supprimer du fichier prodinfo toutes les données dites « sensibles » (comprenez par là « propres à votre console »), ce qui aura pour effet d’empêcher tout bannissement si vous accédez à internet sans la protection d’un DNS bienveillant. En effet, comment bannir une console que Nintendo ne pourra pas identifier distinctement des autres ? Cette méthode empêchera donc toute connexion aux services Internet de Nintendo (eshop, jeu en ligne, etc.), tant que vous n’aurez pas restauré votre prodinfo original. Vous pourrez ainsi profiter d’internet autant que vous le voulez, sur vos homebrews préférés, sans

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NintendoSwitch

Portage de Julius (Caesar III) sur Nintendo Switch

rsn8887 ajoute une nouvelle corde à son arc (déjà bien chargé) de développeur amateur sur Nintendo Switch avec le portage de « Julius », réinterprétation open-source du jeu de gestion « Caesar III ». Cette nouvelle pépite est déjà bien équipée, puisqu’elle supporte les claviers et souris bluetooth, utilise les sticks analogiques gauche (pour la souris) et droit (pour naviguer dans la carte), permet également les contrôles tactiles et dispose d’un clavier virtuel. Attention, il vous faudra fournir les fichiers originaux de Caesar III pour en profiter sur votre Switch ! Améliorations de l’interface Support des résolutions widescreen Support des modes fenêtrés 32-bit Julius nécessite les fichiers originaux (graphismes, sons, etc.) de Caesar III pour démarrer. Remerciements Merci à tous mes supporters sur Patreon

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NintendoSwitch

sys-clk, un module pour overclocker/underclocker sa Switch

À l’instar de Freebird sortie au début de ce mois, m4xw, p-sam et natinusala présentent leur propre module Atmosphère permettant de gérer la fréquence d’horloge CPU/GPU/RAM de la Switch. Il intègre à cet effet certains fonctionnalités bien sympathiques, telles que le réglage automatique de l’horloge en fonction de l’application lancée ou du statut de la console (dockée/non dockée), la possibilité de lire des fichiers de configuration placés sur la carte SD, la prise en compte des modifications de paramétrage en temps réel en utilisant sys-ftpd, la possibilité d’avoir une base de données pré-établie pour les jeux les plus populaires. Afin d’éviter les ennuis inhérents à l’overclocking (instabilités, surchauffe, etc.), des limites ont été fixées : 1683MHz (CPU) | 460MHz (GPU)(sans

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NintendoSwitch

NUT server 1.0 pour Tinfoil

blawar vient de mettre à disposition son utilitaire « NUT Server », codé en python (donc multi-plateformes), qui accompagnera parfaitement le homebrew Tinfoil (qu’il développe également) pour l’installation de fichiers NSP par le réseau ou en USB. Il s’agit ici d’un package All-In-One qui intègre tout le nécessaire : un serveur NUT et une interface graphique. Les utilisateurs Windows pourront utiliser le fichier exécutable qui se suffit à lui-même, les autres pourront passer par le script python également proposé. Veuillez noter que le mode USB nécessitera l’installation préalable du pilote « libusbk » de Zadig. NUT server 1.0.exe (Windows) | NUT server 1.0.zip (python) | Zadig 2.4 (libusbk) GitHub | Site officiel Nombre de vues : 2 504

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Patches Kosmos « The Top » 11.9.1 pour Atmosphère

tumGER profite de l’arrivée récente du bootloader Hetake dans sa version « svc » pour proposer une nouvelle version de son pack de patches à destination du Custom Firmware Atmosphère. Cette mise à jour se contente du strict minimum, dans le sens où elle ne fait qu’intégrer l’ensemble des nouveautés de Hekate, dont le fameux patch du module « svcControlCodeMemory » qui autorise des opérations de lecture/écriture en RAM bien plus rapides, condition sine qua non pour profiter du dynarec sur mupen64plus-next sans stuttering, par exemple. En ce qui concerne la partie purement patches de Kosmos, rien de neuf à se mettre sous la dent, à part la correction de quelques bugs ultra mineurs qui n’affectaient que quelques utilisateurs. Bref, si vous êtes déjà passé à

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NintendoPSP / PS VITASwitch

Emulateur Amiga UAE4ALL2 1.94

rsn8887 propose une petite mise à jour de son excellent portage de l’émulateur Amiga « UAE4ALL2 » sur Nintendo Switch et PS Vita. Celle-ci corrige un bug sur le montage des volumes HDF, ajoute le support des disquettes au format .adz (en lecture seule uniquement) et opte désormais pour des boîtes de dialogue au format widescreen afin de permettre l’affichage de noms plus longs.        Nouveautés / Corrections : 1.94 fix hdf settings with non-zero hd dir causing wrong mounted drives implement .adz floppy disk format support (read only) widescreen file dialog to show longer filenames Note importante pour les utilisateurs de Nintendo Switch : Depuis la version 1.84, il est nécessaire d’utiliser l’injection NSP pour démarrer UAE4ALL2, sans quoi

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NintendoSwitch

mupen64plus-next pour le bootloader Hekate SVC

Suite à l’arrivée du fameux bootloader Hekate svc, qui, pour rappel, autorise des opérations de lecture/écriture RAM plus rapides en patchant le module « svcControlCodeMemory », m4xw en profite pour mettre à jour son excellent émulateur Nintendo 64 « mupen64plus-next ». Cette version profite des avancées du bootloader, devenant ainsi quasiment « stutter free » : l’émulation est désormais parfaitement fluide et devrait ravir tous les amateurs, fini les lags intempestifs à chaque recompilation dynarec et mise en cache des shaders. Les résultats semblent à la hauteur de l’attente d’après les vidéos (impressionnantes), du moins avec Mario 64. Note: For mupen64plus-next you currently need a *specific build*, you can grab it here:https://t.co/w1S4Ua3la2Note2: You don't need the hekate version if you are on 4.0-4.1Note3: This will *not*

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NintendoSwitch

Bootloader Hekate – CTCaer mod v4.6 svc

m4xw l’avait annoncé et promis depuis quelques temps, l’heure est arrivée. En effet, Hekate, le fameux bootloader alternatif dédié à la Switch, a été mis à jour par son développeur CTCaer et profite de nouveaux patches qui se révèlent primordiaux pour les amateurs de homebrews, notamment les plus demandeurs en ressources. Je parle entre autre chose de l’émulation N64 via Mupen64plus-next, qui a évolué à une vitesse fulgurante mais se retrouvait grévé niveau performances, malgré l’implémentation du dynarec, la faute à un système de validation de lecture/écriture de la RAM bridé par le bootloader officiel. Voilà qui est désormais du passé puisque Hekate permet désormais de passer outre la validation du module « svcControlCodeMemory », autorisant ainsi des opérations de lecture/écriture RAM

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