Auteur : shakin

NintendoSwitch

SX OS v2.0 est disponible

La Team Xecuter l’avait annoncé il y a déjà quelques jours et comme on dit « Chose promise, chose due ! » Et oui, lorsque l’on promet à sa communauté une mise à jour on se doit de la fournir. C’est fait ! La nouvelle version, pour Nintendo Switch, de leur logiciel SX OS v2.0 est disponible. Elle ajoute son lot de nouveautés et corrections que je vais vous mettre à la suite : EmuNAND Commencons par l’ajout majeur de la version 2.0: l’EmuNAND.  L’EmuNAND SX OS fonctionne de façon légèrement différente des méthode « classique » d’EmuNAND que vous connaissez où la totalité de la nand est copiée sur une parition séparée sur une carte Micro SD. Vous pouvez paramétrer l’EmuNAND  en démarrant sur

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NintendoSwitch

melonDS v0.1

Les émulateurs sont toujours de la partie lorsque les portes sont ouvertes. Grace au hack Nintendo Switch il est donc possible de jouer à la Nintendo DS ! melonDS v0.1, développé par Hydr8gon, vous permettra de jouer à vos jeux Nintendo DS préférés sur la dernière console hybride de Nintendo.   Il a même fourni une FAQ pour éclaircir certains points, j’ai fait une sélection de ces questions : Q: Est-il plus rapide que DeSmuME-NX? R: Non, pas encore. Mais sur les jeux que j’ai pu testé il n’est pas loin derrière. Q: Support-il l’OpenGL ? R: Non, pas encore. melonDS ne supporte pas le rendu hardware mais lorsque cela sera possible je l’intégrerais dans la build Nintendo Switch. Q:

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NintendoSwitch

ZeroTwoXCI – XCI Installer

Un groupe de membre de chez GBATemp nous a codé un petit utilitaire bien pratique car il nous évite une petite manipulation, de nos dumps de jeux Nintendo Switch, sur nos ordinateurs. Le nom de cette Team, est assez étrange : 2168 ZeroTwoXCI est un XCI Installer est une application qui permet d’installer nos dumps de jeux. A l’heure actuelle ce format (XCI ) était uniquement supporté par le SX OS de la Team Xecuter. Pour jouer à nos jeux sur d’autres OS/CFW, nous devions obligatoirement convertir sur nos ordinateurs ces dumps au format XCI en NSP pour ensuite faire l’installation sur la console. Et c’est là que XCI Installer prend tout son sens, car désormais il suffira simplement de

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MicrosoftXbox One

Execution de code Win32 sur Xbox One Devmode

Et ca avance, ça avance,… Vu le rythme auquel vont les dernière trouvailles, il y a de fortes chances que la Xbox One cède courant 2019. Depuis hier il est possible  de mettre en place l’exécution de code Win32 sur Xbox One Devmode via UWP ( Universal Windows Platform ). XVMM, du forum GBATemp, a posté pas mal d’informations sur comment mettre en place l’exploit en question. L’auteur, anonyme, nous fait un très beau cadeau qui nous permettra tout de même de se connecter via Telnet à la console et d’y exécuter des applications Win32 sur Xbox One. Il serait possible de d’accéder aux aplications UWP via la sandbox et d’explorer les entrailles de la Xbox One. C’est relativement technique

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MicrosoftXbox One

Où en est le hack Xbox One ?

Et un petit article pour se mettre à jour concernant les avancées du hack sur la dernière console de Microsoft. Et puis si vous n’étiez pas au courant de là où en est le hack Xbox One, et bien je serais ravi que cela vous informe. La Team Xecuter nous l’avait dit, ils ont fait quelques avancées sur la Xbox One. Mais voyant une porte ouverte du côté de chez Nintendo, l’équipe s’est emparé de la Nintendo Switch afin de proposer le premier hack commercial. Bref, je divague. En fait l’équipe connait quelques secrets. Mais je ne sais pas tout ce qu’elle sait. Ils ont clairement dit qu’il possédait la clé 1BL (bootloader), ce qui est déjà une belle pierre

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NintendoSwitch

La Team Xecuter s’attaque aux Switch pacthées

La Team Xecuter a communiqué sur les avancées des dernières recherches en matière de hack Switch et plus précisément sur les modèles non hackable qui ont été découverts il y a peu. Ils y expliquent que le fonctionnement des nouveaux patchs et nous indiquent aussi à quels offsets ceux-ci peuvent être identifiés. Ils promettent qu’ils apporteront une solution prochainement pour de nouveau pouvoir accéder à toutes les créations des développeurs en herbe. Autrement pas beaucoup plus d’informations bien que celles-ci sont déjà très précieuses. Je vous mets le texte original du billet ainsi que le lien : Recently, it has come to our attention there’s a new revision of the Nintendo Switch in the wild which is incompatible with our

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NintendoSwitch

Libnx 1.3.0 disponible

Récemment la libnx a été mise à jour avec un tas d’ajouts et de corrections. Sans plus tarder je vous donne la liste de ce qui a été fait et vous allez voir, ça n’a pas chomé ! Version 1.3.0 system Fixed critical bug in mutexUnlock. Expanded support for standard time functions, including gettimeofday, clock functions and nanosleep. Added Semaphore synchronization primitive. Added system calls: svcGetDebugThreadParam, svcGetThreadList. Improved IpcParsedCommand support for domain message information. services fatalSimple no longer creates an error report that gets uploaded to Nintendo’s servers – also added fatalWithType. Added ncm service. Added nifm service. Added ns:dev service. Added ns:vm service. Added account commands: accountGetUserCount, accountListAllUsers. Added ns commands: nsGetTotalSpaceSize, nsGetFreeSpaceSize. Added pm:shell commands: pmshellTerminateProcessByTitleId. Added set:sys

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NintendoSwitch

Nintendo Contre-attaque le RCM en usine

Et voila ! C’est fait ! Nintendo Contre-attaque le RCM en usine ! Oui, ils y intègreraient un patch rendant inutilisable l’utilisation des JIGS. Je mets le texte original issu du forum de la TX : It has been reported that Nintendo has found a way to patch the ‘f-g exploit’ as such RCM and Jigs are no longer working anymore on these latest models ‘HAC-S-JXE-C3’ which are now starting to ship out from the factory mainly so far the asia/hk market area with stock v4.1.0 firmware but with added iPatches that block the usage of the Jig to get into RCM mode and to upload a custom payload via the USB-C port. Team-Xecuter is having a hard time finding one

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Playstation 4Sony

Installation de PKG PS4 via FTP par Flatz

La scène PS4 n’est pas prête de s’arrêter mais surtout d’améliorer les outils existants. En effet, vous pouvez retrouver les travaux avec le code source à cette adresse de ce qui permettra l’installation de PKG PS4 via FTP par Flatz. On imagine tout de suite que la méthode de connexion à préférer sera avec un câble ethernet, idéalement catégorie 5e ou plus, car vu la vitesse de transfert en Wifi cela risquerait de prendre en temps interminable ( en fonction du poids du PKG ). De quoi simplifier l’installation de ses applications sans avoir à manipuler de clé USB et doubler les temps d’installation. Projet à surveiller car très prometteur, il se pourrait que d’autres options et fonctionnalités soient implémentées

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