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Doom3 porté sur Switch

Après nous avoir offert Quake, Quake 2 et Quake 3 sur Switch, le développeur fdsfgs remet une nouvelle fois le couvert avec un autre monstre sacré du « Doom-like », à savoir…Doom 3, ni plus ni moins. Contrairement à la version dévoilée bien avant l’arrivée du hack Switch « grand public » qui tournait sur un noyau Linux maison, on a le droit aujourd’hui à un portage en bonne et due forme du moteur de jeu dhewm3 grâce au support OpenGL de la librairie libnx. Le développeur indique cependant qu’il faut voir cette première version comme un Proof of Concept, puisque tout est loin d’être optimisé pour être réellement jouable dans de bonnes conditions. Ainsi, il tourne pour l’instant entre 20 et 30 images/seconde si vous

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Bermuda Syndrome porté sur Switch

Les homebrews ne cessent de pleuvoir sur Nintendo Switch, et une fois de plus, usineur0 apporte sa pierre à l’édifice avec un classique du jeu de plate-forme des années 90, dans la lignée d’un Flashback (mais peut-être un peu moins connu ?) : Bermuda Syndrome. Il s’agit ici d’un portage du moteur de jeu développé à l’origine par Grégory Montoir sur PC (SDL). Installation : Copier bs.nro vers /switch/bs/ Extraire les données de l’archive de bermuda-syndrome.zip vers /switch/bs/DATA/ Extraire les fichiers de musique de l’archive MUSIC.zip vers /switch/bs/MUSIC/ Vous devriez avoir au final l’arborescence suivant, dans /switch/bs/ : bs.nro un dossier DATA contenant les fichiers et dossiers suivants un dossier MUSIC contenant les fichiers track01.ogg à track12.ogg Contrôles : Bouton Action D-Pad Bouger Jack A Interagir / Passer les dialogues et cutscenes B Courir

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SX OS v2.0 est disponible

La Team Xecuter l’avait annoncé il y a déjà quelques jours et comme on dit « Chose promise, chose due ! » Et oui, lorsque l’on promet à sa communauté une mise à jour on se doit de la fournir. C’est fait ! La nouvelle version, pour Nintendo Switch, de leur logiciel SX OS v2.0 est disponible. Elle ajoute son lot de nouveautés et corrections que je vais vous mettre à la suite : EmuNAND Commencons par l’ajout majeur de la version 2.0: l’EmuNAND.  L’EmuNAND SX OS fonctionne de façon légèrement différente des méthode « classique » d’EmuNAND que vous connaissez où la totalité de la nand est copiée sur une parition séparée sur une carte Micro SD. Vous pouvez paramétrer l’EmuNAND  en démarrant sur

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DZ: Network NSP Installer / Title Key Dumper

Après un décorticage en règle de tinfoil (avec l’aide du développeur original Adubbz), de HacTool (de SciresM) et d’un parser JSON, blawar propose aujourd’hui le fruit de son travail : un manager de NSP qui gère l’installation via le réseau et un dumpeur de clés. Il ne gère que le mode FTP classique (pas de SFTP ou autre). Installation Créer un répertoire /switch/dz/ sur votre microSD Switch. Copier dz.nro vers /switch/dz/dz.nro Récupérer ou générer un fichier keys.txt, à placer dans /switch/dz/keys.txt . Il s’agit d’un fichier texte contenant différentes clés de chiffrement Switch. Si vous souhaitez les générer par vous-même, vous pourrez trouver les instructions ici. Copier locations.conf vers /switch/dz/locations.conf . Vous pouvez éditer ce fichier, ce n’est qu’un exemple, qui renvoie

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Fade to Black adapté sur Switch

usineur0 vient tout juste de porter le jeu « Fade To Black« , la suite de Flashback (1992) développée par Delphine Software, sortie sur Playstation 1 et PC (1995). Cette version Switch est basée sur les travaux de Gregory Montoir qui avait réécrit le moteur, initialement en mode DOS, vers une application Win32 et Android, plus faciles à exécuter de nos jours… Installation Copier f2bgl.nro dans le dossier /switch/f2bgl/ Copier les données du jeu dans /switch/f2bgl/data/. Veuillez consulter le README pour savoir quels fichiers/dossiers sont nécessaires. Les fichiers data ne sont PAS fournis avec ce portage. Récupérez une version du jeu par vos propres moyens. L’image-disque complète du jeu pèse environ 450 Mo. Vous pouvez également utiliser les fichiers data de la démo : demo.zip Contrôles En jeu Touche

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La Nintendo 64 dans ta Switch avec Glide64 !

À chaque jour son lot de surprises, et le support d’OpenGL dans libNX provoque une fois de plus des miracles inattendus (grâce également à des développeurs de talent qui savent l’exploiter). Ainsi, depuis hier, une nouvelle pépite a fait son apparition sur Discord, à savoir un émulateur Nintendo 64 affectueusement appelé Glide64 (probable clin d’œil au premier émulateur N64 sur PC en 1999 : ultraHLE, qui ne fonctionnait qu’avec Glide à l’époque et était une véritable révolution dans le domaine de l’émulation, merci à RealityMan et Epsilon). Il s’agit pour l’instant d’une version non officiellement supportée, qui devait servir avant tout de beta test interne mais qui s’est retrouvée lâchée dans la nature. On ne peut pas parler pour autant

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Custom Firmware RajNX 0.7.5.1

Rajkosto suit l’actualité des mises à jour officielles du firmware de la Switch, et, à l’occasion de l’arrivée du fameux firmware 6.0.0, met son Custom Firmware au diapason. Ainsi, la mise à jour 0.7.5.1 de RajNX supporte désormais le dernier firmware en date de la console. Il s’agit donc ici d’une mise à jour que l’on peut qualifier de « maintenance », qui n’apporte aucune nouvelle fonctionnalité mais permet simplement à ceux qui le souhaitent, d’utiliser le Custom Firmware sur la version 6.0.0. Rappelons qu’il n’y a, pour l’heure, aucune plus-value à mettre à jour sa Switch, notamment hackée, au risque de se retrouver banni en moins de deux secondes si la connexion Internet est active. Enfin, aucun jeu, pas même l’émulateur Nes officiellement arrivé

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Another World for Switch 2.0

usineur0 vient tout juste de sortir une petite mise à jour de son portage du fameux Another World / Out of this World, ce jeu de plate-formes développé à l’origine sur Amiga / Atari ST par Eric Chahi. Révolutionnaire pour l’époque de par sa conception utilisant la rotoscopie, le gameplay extrêmement « rigide » rendait néanmoins sa difficulté à la limite du supportable (et c’est peut-être ce qui fait tout son charme)…(Re)mettez-vous dans la peau de cet ingénieur propulsé dans un monde alien après qu’un éclair ait frappé son accélérateur de particules et tentez de survivre aux hostilités et pièges locaux, aidé d’un simple pistolet laser et d’un « ami » inespéré. La version 2.0 ne change pas grand chose à l’expérience de jeu, si ce

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ScummVM (2.12) se convertit (aussi) à OpenGL

La valse des mises à jour continue de plus belle dans le monde merveilleux des homebrews sur Switch. En ce jour, un autre monument du développement (pas si) « amateur » (que ça), à savoir le portage de ScummVM par Cpasjuste, vient également d’être mis à jour pour tirer profit d’OpenGL, récemment inclus dans la librairie libnx. Le rendu vidéo est donc désormais accéléré matériellement, ce qui devrait rendre l’expérience de jeu encore plus agréable puisque plus de puissance sous le capot. Le développeur en a profité pour upgrader le moteur de scumm vers la dernière version officielle, ajoutant probablement son lot de nouveaux jeux supportés et/ou bugs existants corrigés. Nouveautés/Corrections : mise à jour SDL2 pour un rendu OpenGL ES2 (plus rapide). mise

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hacBrewPack v0.99 beta 1

Après avoir proposé le premier forwarder NSP 100% légal permettant de démarrer Homebrew Menu depuis l’interface principale de la Switch, The-4n met à disposition les outils maison « hacBrewPack » nous offrant la possibilité de créer nos propres « chaînes », par exemple pour intégrer nos homebrews préférés. Cette méthode n’utilise aucun fichier copyrighté et est donc parfaitement « saine ». Quelques notes du développeur : hacBrewPack hacBrewPack est un outil de création de fichiers Nintendo Switch NCAs (Nintendo Content Archive) depuis des homebrews et de le encapsuler dans des fichiers NSPs (Nintendo Submission Package) hacBrewPack est un Work In Progress (WIP) et à un état d’avancement relativement jeune Remerciements : SciresM, yellows8, SwitchBrew Utilisation Clés Vous devez placer le fichier contenant les clés, nommé « keys.dat », dans

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