Nintendo

Section dédiée aux consoles Nintendo

NintendoSwitch

QuakespasmNX apporte l’OpenGL

Le développeur fgsfds, qui avait déjà proposé un premier portage du moteur de jeu Quake en début de mois, revient avec une nouvelle surprise dans son sac : l’adaptation du moteur « Quakespasm » sur Switch. Pourquoi avoir décidé de créer un nouveau portage ? Tout simplement parce que l’intégration de toutes les nouveautés de cette version auraient demandé un effort considérable pour l’intégrer à NXQuake. Cette mouture profite des dernières nouveautés de libNX, dont bien évidemment celle que l’on attendait impatiemment : le support de l’accélération matérielle ! QuakespasmNX supporte donc OpenGL 2.x en 1280×720, sans compter sur les options graphiques supplémentaires qu’offre ce moteur, tels que : lumières colorées, brouillard, effets de transparence de l’eau, textures haute résolution… Fonctionnalités de ce

Read More
NintendoSwitch

melonDS v0.1

Les émulateurs sont toujours de la partie lorsque les portes sont ouvertes. Grace au hack Nintendo Switch il est donc possible de jouer à la Nintendo DS ! melonDS v0.1, développé par Hydr8gon, vous permettra de jouer à vos jeux Nintendo DS préférés sur la dernière console hybride de Nintendo.   Il a même fourni une FAQ pour éclaircir certains points, j’ai fait une sélection de ces questions : Q: Est-il plus rapide que DeSmuME-NX? R: Non, pas encore. Mais sur les jeux que j’ai pu testé il n’est pas loin derrière. Q: Support-il l’OpenGL ? R: Non, pas encore. melonDS ne supporte pas le rendu hardware mais lorsque cela sera possible je l’intégrerais dans la build Nintendo Switch. Q:

Read More
NintendoSwitch

ZeroTwoXCI – XCI Installer

Un groupe de membre de chez GBATemp nous a codé un petit utilitaire bien pratique car il nous évite une petite manipulation, de nos dumps de jeux Nintendo Switch, sur nos ordinateurs. Le nom de cette Team, est assez étrange : 2168 ZeroTwoXCI est un XCI Installer est une application qui permet d’installer nos dumps de jeux. A l’heure actuelle ce format (XCI ) était uniquement supporté par le SX OS de la Team Xecuter. Pour jouer à nos jeux sur d’autres OS/CFW, nous devions obligatoirement convertir sur nos ordinateurs ces dumps au format XCI en NSP pour ensuite faire l’installation sur la console. Et c’est là que XCI Installer prend tout son sens, car désormais il suffira simplement de

Read More
NintendoSwitch

Quake2 arrive aussi sur Switch

Après Quake, fgsfds remet le couvert avec…Quake2. Le portage, nommé tout aussi simplement NXQuake2, a été développé à partir du moteur  Yamagi Quake II. Celui-ci tourne grâce à SDL avec un rendu software (jusqu’en 1280×720) à priori suffisamment solide pour assurer une bonne fluidité à l’ensemble. Les mods, mission packs et autres dérivés ne sont pas encore compatibles, le son et les musiques (OGG) sont fonctionnels, c’est jouable aux sticks analogiques et le jeu multijoueurs en ligne est intégré (mais non testé). Reste à voir si la démonstration récente de l’implémentation d’OpenGL sur Switch laisse envisager un jour une version supportant l’accélération matérielle de la console… https://www.youtube.com/watch?v=5oEf-tkvKLE Utilisation Décompresser l’archive à la racine de votre microSD copier le dossier baseq2 de

Read More
NintendoSwitch

Quake débarque sur Switch

La valse des homebrews continue de plus belle sur Switch, et un autre classique rejoint aujourd’hui ses rangs : Quake. Le portage, nommé tout simplement NXQuake, a été développé par fgsfds à partir du moteur TyrQuake. Celui-ci tourne grâce à SDL avec un rendu software (jusqu’en 1280×720) à priori suffisamment solide pour assurer une bonne fluidité à l’ensemble. Les mods, mission packs et autres dérivés sont pleinement compatibles, le son est fonctionnel (mais pas les musiques), c’est jouable aux sticks analogiques et on peut profiter aussi bien de la version shareware que complète. Reste à voir si la démonstration récente de l’implémentation d’OpenGL sur Switch laisse envisager un jour une version supportant l’accélération matérielle de la console…   Utilisation Placer le

Read More
NintendoWii U / Wii

exploit Gamecube AC-exploit v1.1

Et voilà encore une autre faille Gamecube que le fameux développeur FIX94 a mis au point et rendu publique le mois dernier, dans l’indifférence la plus totale…Dénommée « AC-exploit », elle affecte une fois de plus un grand classique de cette console, à savoir le jeu « Animal Crossing » ! Passée sous les radars à news de la scène actuelle (plus attirée par la Switch ou la PS4 il faut bien le reconnaître), GX-Mod répare aujourd’hui cet oubli pour un exploit qui mérite d’être diffusé au plus grand nombre…Le (la) Gamecube est mort(e), vive le (la) Gamecube ! Comme pour F-Zero GX, il s’agit une fois de plus d’une faille de type « save exploit » qui autorise l’exécution de code non signé. Il suffit pour cela d’injecter au

Read More
NintendoWii U / Wii

exploit Gamecube F-Zero HX v1.1

Loin des devants de la scène, FIX94 poursuite ses recherches sur Gamecube et montre une fois de plus tout son talent de découvreur / codeur. Il a ainsi mis au point une nouvelle faille « F-Zero HX » qui affecte le jeu F-Zero GX (rien que ça), malheureusement passée plus ou moins inaperçue sur les sites de hack vu le « marché » de niche que cela représente aujourd’hui. Initialement dévoilée en juillet de cette année, GX-Mod, au profit d’une récent mise à jour du loader inclus dans la faille pour supporter le chargement des binaires dolLZ, répare cet oubli et lui rend l’honneur qui lui est dû. Il s’agit donc ici d’une faille de type « save exploit » qui affecte le mode « Replay » de F-Zero GX,

Read More
NintendoWii U / Wii

Nintendont rev 5.485

FIX94 met à disposition une nouvelle version de son fameux loader « Nintendont » qui, pour rappel, a la capacité d’exécuter les jeux Gamecube en mode Wii stockés sur carte SD ou HDD (partition FAT32), tout en ajoutant le support des wiimote+manette classic, wiimote+nunchuk (fonction gyroscopique supportée), Wavebird/Manette filaire + adaptateur USB Smash Bros officiel et aussi le mode tablette (sur Wii U). Cette mise à jour, en plus d’être compilée avec les dernières version des librairies de développement (devkitpro, libogc), corrige enfin le problème de plantage (de longue date)  qui affectait Mario Party 4 et modifie légèrement la fonction « arstartdma » qui souffrait d’un possible bug. Devant la difficulté à traquer le bug de Mario Party 4 pour l’annihiler, FIX94 a par ailleurs écrit un article

Read More
NintendoSwitch

Mise à jour de pFBA en version 1.58

Après avoir corrigé (à priori avec succès) le mode docké sur pSNES, cpasjuste remet le couvert sur une autre de ces fameuses productions : pFBA. Ce portage de Final Burn Alpha sur Switch, parfaitement fonctionnel, profite donc à son tour de cette modification qui devrait ravir les utilisateurs et éviter les soucis de plantage dès qu’on pose la console sur le dock. Un premier retour utilisateur indique néanmoins que le souci d’écran noir avec les jeux à affichage vertical n’est pas résolu, information à confirmer. Nouveautés/Modifications : tentative de correction du mode docké (non testé, merci à m4xw pour les astuces)   INFORMATIONS GÉNÉRAL L’utilisation d’icônes rend le chargement initial plus long, notamment s’il y en a beaucoup qui sont détectées. Il n’y

Read More
NintendoWii U / Wii

Cure de jouvence 3.4.0 pour FCEUGx

Tantric est décidément très actif ces derniers jours. Après le retour surprise de snes9xGX, il s’est également attaqué à son portage FCEUGX, à qui il a fait un petit dépoussiérage de printemps après quasiment 2 ans de mise en friche. Celui-ci profite entre autre chose de la dernière version du moteur de FCEUX, ajoute de nouveaux filtres vidéo, corrige quelques désagréments audio (craquements) et ajoute l’interopérabilité avec PocketNES. Celui-ci est disponible sous forme de binaires Wii et Gamecube. Un installeur est également mis à disposition pour le forwarder officiel (chaîne Wii). Modifications / Corrections : Mis à jour avec le dernier moteur FCEUX Mise à jour des palettes de couleur (merci à Tanooki16 !) Autorisation du loader à passer deux arguments

Read More