hack

Anciennes générationsNintendo

Touhou Mario 2 sur une cartouche SA1

Le hack est décidément intemporel et se présente sous des aspects divers et variés. Un développeur (un peu fou ?), Vitor Vilela, s’est attelé à la mise au point d’un hack de Super Mario World boosté aux hormones grâce au chipset SA1. Rappelons que celui-ci permet de doper la puissance de la console, en autorisant une limite de sprites bien plus élevée qu’à l’origine, ou bien encore pour des effets de rotation ou de transformation plus complexes et fluides. À titre d’exemple, Super Mario RPG et Kirby Dreamland 3 en profitent (ainsi que tout un tas de jeux japonais obscurs qui n’ont jamais franchi les frontières du soleil levant). Pour aller encore plus loin dans le concept, il s’est carrément

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NintendoSwitch

Custom Firmware Atmosphère 0.7.4

La Team ReSwitched continue le développement de son fameux Custom Firmware « Atmosphère », qui est, rappelons-le, la base de tout hack, peu importe votre outil préféré (ReiNX, RajNX, etc.). Les changements de la précédente version étaient si anecdotiques qu’elle en était tout à fait dispensable, mais cette fois-ci, il y a du lourd à se mettre sous la dent, quand bien même ça touche principalement le moteur interne. Pour l’utilisateur lambda, ce qui se passe sous le capot ne l’intéresse pas forcément, mais ça améliore très sensiblement les performances (démarrage et comportement) et ça, on en redemande ! Au menu du jour, nous avons donc en entrée un module libstratosphere entièrement réécrit et isolé du reste de la bande pour assurer un gain de performance,

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NintendoSwitch

melonDS v0.1

Les émulateurs sont toujours de la partie lorsque les portes sont ouvertes. Grace au hack Nintendo Switch il est donc possible de jouer à la Nintendo DS ! melonDS v0.1, développé par Hydr8gon, vous permettra de jouer à vos jeux Nintendo DS préférés sur la dernière console hybride de Nintendo.   Il a même fourni une FAQ pour éclaircir certains points, j’ai fait une sélection de ces questions : Q: Est-il plus rapide que DeSmuME-NX? R: Non, pas encore. Mais sur les jeux que j’ai pu testé il n’est pas loin derrière. Q: Support-il l’OpenGL ? R: Non, pas encore. melonDS ne supporte pas le rendu hardware mais lorsque cela sera possible je l’intégrerais dans la build Nintendo Switch. Q:

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MicrosoftXbox One

Execution de code Win32 sur Xbox One Devmode

Et ca avance, ça avance,… Vu le rythme auquel vont les dernière trouvailles, il y a de fortes chances que la Xbox One cède courant 2019. Depuis hier il est possible  de mettre en place l’exécution de code Win32 sur Xbox One Devmode via UWP ( Universal Windows Platform ). XVMM, du forum GBATemp, a posté pas mal d’informations sur comment mettre en place l’exploit en question. L’auteur, anonyme, nous fait un très beau cadeau qui nous permettra tout de même de se connecter via Telnet à la console et d’y exécuter des applications Win32 sur Xbox One. Il serait possible de d’accéder aux aplications UWP via la sandbox et d’explorer les entrailles de la Xbox One. C’est relativement technique

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MicrosoftXbox One

Où en est le hack Xbox One ?

Et un petit article pour se mettre à jour concernant les avancées du hack sur la dernière console de Microsoft. Et puis si vous n’étiez pas au courant de là où en est le hack Xbox One, et bien je serais ravi que cela vous informe. La Team Xecuter nous l’avait dit, ils ont fait quelques avancées sur la Xbox One. Mais voyant une porte ouverte du côté de chez Nintendo, l’équipe s’est emparé de la Nintendo Switch afin de proposer le premier hack commercial. Bref, je divague. En fait l’équipe connait quelques secrets. Mais je ne sais pas tout ce qu’elle sait. Ils ont clairement dit qu’il possédait la clé 1BL (bootloader), ce qui est déjà une belle pierre

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3DS / DSNintendo

Nintendo montre les crocs, épisode 2

Après la sortie du firmware 11.8 qui nous a fait découvrir une petite surcouche de protection héritée de la Switch, Nintendo a semble-t-il décidé de passer la vitesse supérieure dans sa lutte contre le piratage en l’activant progressivement. Mais alors que l’on craignait un bannissement de masse grâce à l’analyse des tickets d’installation des jeux (comme sur Switch), l’entreprise du plombier moustachu l’a joué bien plus fine en rendant (enfin) caduque l’utilisation de logiciels de type « freeshop » qui, petit rappel historique, autorisaient n’importe quelle console hackée à pirater tous les jeux dématérialisés, en allant directement les télécharger à la source sur les serveur de Big N. Même si cette protection n’est pas encore active sur l’ensemble de la logithèque eshop, la plupart

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NintendoSwitch

Le Custom Firmware ReiNX 1.0 est arrivé

Reisyukaku vient tout juste de finaliser la première version de son Custom Firmware « ReiNX » sur Switch, et met donc aujourd’hui à disposition les binaires pour en faire profiter la communauté. Celui-ci ouvre donc les portes à l’exécution des KIPs, le chargement (optionnel) de custom kernel/secmon/warmboot et les redirections exefs depuis /ReiNX/title/{tid}, coupant plus ou moins l’herbe sous le pied des développeurs d’Atmosphère, qui avaient planifié une sortie plus tard de leur propre Custom Firmware. Dans l’absolu, cette petite compétition, qu’on espère bon enfant, devrait permettre à la scène Switch de s’étendre encore plus. Les semaines et mois à venir risquent fort d’être chargés en actualité. À noter que même si le développeur n’aborde pas le sujet de manière explicite (pour ne pas s’attirer les

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3DS / DSNintendo

Luma3DS revient en version 9.1

Suite à la sortie de la mise à jour 11.8.0-41 de la famille de consoles 2DS/3DS, qui cassait la compatibilité avec le fameux Custom FirmWare « Luma3DS », AuroraWright a dû rapidement rectifier le tir et proposer une nouvelle version de celui-ci, voilà qui est officiellement fait ! Une compilation « Nightly » était bien évidemment déjà disponible, mais cette fois-ci, c’est une sortie officielle de la version 9.1. Tous les utilisateurs sont invités à télécharger celle-ci au plus vite, avant de procéder à la mise à jour de leur console (s’ils le souhaitent, puisque ce nouveau firmware n’apporte absolument rien de plus), sous peine d’obtenir un joli message d’erreur au démarrage. Si votre console a déjà été mise à jour, pas de panique, il vous suffit

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3DS / DSNintendo

Mise à jour 2DS/3DS 11.8.0-41

Nintendo ne semble pas vouloir s’avouer vaincu avec sa famille de consoles portable « 2DS/3DS » et nous offre, depuis avant-hier, un firmware en version 11.8.0-41, pas si anodin qu’on pourrait le croire. En effet, en plus d’avoir cassé la compatibilité avec Luma3DS (très rapidement mis à jour pour corriger ce vilain bug, vous êtes invité à télécharger la dernière version 9.1 au plus vite), la firme du plombier moustachu se sent pousser des ailes et commence à montrer les crocs contre l’utilisation frauduleuse qui peut en être faite, largement facilitée depuis l’arrivée de ntrboot il faut bien l’avouer. Ainsi, SciresM, qui officie également dans le hack sur Switch, a découvert un petit cadeau empoisonné dans cette mise à jour, à savoir un module similaire

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NintendoSwitch

Nintendo Contre-attaque le RCM en usine

Et voila ! C’est fait ! Nintendo Contre-attaque le RCM en usine ! Oui, ils y intègreraient un patch rendant inutilisable l’utilisation des JIGS. Je mets le texte original issu du forum de la TX : It has been reported that Nintendo has found a way to patch the ‘f-g exploit’ as such RCM and Jigs are no longer working anymore on these latest models ‘HAC-S-JXE-C3’ which are now starting to ship out from the factory mainly so far the asia/hk market area with stock v4.1.0 firmware but with added iPatches that block the usage of the Jig to get into RCM mode and to upload a custom payload via the USB-C port. Team-Xecuter is having a hard time finding one

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